Sự hiểu biết các kiểu dữ liệu PHP - núm vú
Biến có thể lưu trữ dữ liệu các loại khác nhau, và các loại dữ liệu khác nhau có thể làm những điều khác nhau. Ví dụ: bạn có thể thêm các biến có giá trị là số (1 + 2), nhưng thêm các biến có giá trị là các ký tự (a + b) không có ý nghĩa nhiều. Bạn có thể lưu trữ các kiểu dữ liệu đơn giản sau đây trong các biến của PHP: ...
PHP, MySQL, JavaScript và HTML5 Tất cả trong một Dành cho người cao tuổi Cheat Sheet - núm vú cao su
Tạo tài liệu web và trang web bằng cách biết các thành phần HTML cơ bản, các câu lệnh và các hàm của PHP, v.v ... Trở nên quen thuộc với các ngôn ngữ lập trình đặc biệt này, bạn có thể sử dụng để xây dựng các trang web năng động làm việc với cơ sở dữ liệu MySQL.
Chọn công cụ cho công việc mã hóa của bạn - núm vú
Bây giờ bạn đã sẵn sàng thực sự bắt đầu viết mã. Bạn có thể phát triển các trang web hoặc offline, bằng cách làm việc với một biên tập viên, hoặc trực tuyến, với một dịch vụ web như Codecademy. com. Đặc biệt nếu bạn chưa bao giờ thực hiện bất kỳ mã hóa trước, bạn nên mã với truy cập vào một kết nối Internet bằng cách sử dụng Codecademy. com vì bạn không phải ...
Về Đồ đạc trong GameMaker: Studio - núm vú
Khi tạo một trò chơi dựa trên vật lý trong GameMaker: Studio, bạn cần để tạo ra một vật cố cho đối tượng, như trái ngược với một mặt nạ va chạm hoặc mask_index. Bạn tạo ra fixture này để bạn có thể gán các thuộc tính vật lý cho đối tượng. Đèn chiếu xác định diện tích của một Vật thể trở thành hình dạng vật lý sử dụng cho va chạm; ...
Về Lượt xem trong GameMaker: Studio - những con cần
Khái niệm cơ bản về làm việc với Chế độ xem trong GameMaker: Studio chỉ là một phần của Phòng được nhìn thấy vào bất kỳ thời điểm nào. Bạn thiết lập nó để Phòng thực sự di chuyển xuống màn hình cùng với các đối tượng mà bạn đặt trong phòng một cách thủ công. Ví dụ về cách sử dụng Views, ...
Android Game Development Help - núm vú
Phát triển một trò chơi Android là một quá trình phức tạp, nhưng có rất nhiều kinh nghiệm để hướng dẫn bạn. Tài nguyên trực tuyến và cá nhân có thể làm cho quy trình trở thành một hành trình khám phá chứ không phải là kết thúc chết người: Bị kẹt với một câu hỏi kỹ thuật về làm thế nào để hoàn thành một công việc cụ thể hoặc đối phó với một lỗi? Hãy thử đăng câu hỏi tại StackOverflow. com hoặc ...
Xem nhanh GameMaker: Giao diện Studio - vú
Vùng làm việc cơ bản trong GameMaker bao gồm vài phần. Các phần này được trình bày theo cách có tổ chức để tạo thành giao diện mà từ đó bạn làm việc. Bạn nhìn thấy một menu chính dọc theo phía trên cùng và một trình đơn biểu tượng trực tiếp dưới đây; hai trình đơn cung cấp các cách riêng biệt của, nói, tạo ra một Sprite, tải một ...
Gán một hành động cho một đối tượng trong GameMaker: Studio - núm vú
Bạn có thể nghĩ các hành động như động từ trong một câu: Họ nói với các đối tượng phải làm gì, khi nào và làm thế nào để làm điều đó. Hành động là nguyên nhân gây ra một chú hề nhảy ra khỏi bức tường, hoặc một máy bay để bắn một viên đạn, hoặc một tiểu hành tinh để chia thành miếng. Bằng cách sử dụng Actions, ...
9 Loại sự kiện trong GameMaker: Studio - những con dao nhọn
Sự kiện trong GameMaker: Studio là những thứ bạn thêm vào trò chơi của bạn để kiểm soát hành động của người chơi. Dưới đây là chín loại sự kiện bạn có thể sử dụng trong trò chơi mà bạn thực hiện trong GameMaker: Studio. Sự kiện hủy diệt Sử dụng sự kiện Destroy khi bạn không còn muốn một ví dụ trong phòng - nói, khi ...
10 Mẹo về GameMaker: Studio dành cho nhà phát triển trò chơi - núm vú
Ở đâY, thành viên của nhóm Games YoYo trả lời câu hỏi "Nếu bạn có cơ hội để nói chuyện với một lượng lớn khán giả những người muốn trò chơi để kiếm sống, bạn sẽ nói gì với họ? "Biết đối tượng của bạn Bạn mong đợi ai để chơi game? Bạn đang tạo ra một trò chơi ô chữ mà bạn ...
10 Loại Gamestar Mechanic Gameplay - núm vú
Mặc dù nhìn đơn giản của trang web Gamestar Mechanic, bạn có thể sử dụng các công cụ sẵn có để tạo ra nhiều loại trò chơi khác nhau bao gồm điểm khởi đầu tuyệt vời để hiểu được điều gì làm cho một trò chơi thú vị để chơi và có thể tạo ra cảm giác thú vị bằng nhiều quy trình khác nhau. Navigator Trò chơi điều hướng liên quan đến ...
Các vấn đề cơ bản về điều kiện mã chung của mã trong MicroWorld EX - núm vú
Thuật ngữ phổ quát có điều kiện trong MicroWorld EX là một cách ưa thích để nói, "Nếu bất cứ điều gì chạm vào một màu nhất định, đây là kết quả. "Trong ví dụ viết mã Mini Golf, bạn muốn bất cứ thứ gì chạm vào cái bẫy nước màu xanh để rơi vào. Bạn sẽ mã màu xanh của bẫy nước để thực hiện một thủ tục ...
Mã một Hiển thị Điểm trong GameMaker: Studio - núm vú
Bằng cách viết mã để tạo điểm số hiển thị trên trò chơi trong GameMaker: Studio, bạn có thể tùy chỉnh nó theo sở thích của bạn mà không nhất thiết phải sử dụng hình ảnh. Với điều đó đã nói, ví dụ sau sử dụng hình ảnh ScoreBox, mà bạn có thể tìm thấy trong thư mục Đồ hoạ của tài sản cho phần hướng dẫn mã hoá trong phần mềm. Chọn Tài nguyên → Tạo ...
Các bước cơ bản của Quy trình Go của MicroWorld EX - núm vú
Trò chơi MicroWorld EX của bạn sẽ sử dụng thủ tục đi bắt đầu trò chơi . Viết thủ tục đi và sau đó thực hiện một nút Go đi kèm. Làm theo các bước sau để viết thủ tục đi: Cách viết thủ tục MicroWorld EX Go Nhấp vào tab Thủ tục Dự án (nằm ở góc dưới bên phải của cửa sổ). Gõ ...
Công việc phát triển trò chơi Android phổ biến - núm vú
Trong quá trình phát triển các trò chơi Android, bạn sẽ thực hiện một vài tác vụ hơn và hơn. Nếu những công việc này không phải là tự động cho bạn, hãy giữ chúng tiện dụng. Sửa lỗi ứng dụng bằng chân dung hoặc cảnh quan (trong tệp kê khai): Vô hiệu hoá thời gian chờ màn hình: lớp học công khai MyActivity mở rộng Hoạt động {/ ** Được gọi khi ...
Tạo bề mặt với bóng tối trong GameMaker: Studio - núm vú
Một vấn đề với các đối tượng vẽ trong GameMaker: Studio mà bạn có thể đi qua là bóng tối không có xu hướng được hình vuông với đường dây cứng nhắc. Các thủ tục sau đây chỉ cho bạn cách tạo bề mặt để vẽ bóng cho tường. Để tạo một đối tượng mới cho hiệu ứng bề mặt, hãy làm theo các bước sau: Với bề mặt ...
Tạo một đối tượng Line Thời gian trong GameMaker: Studio - Dummies
Trong GameMaker: Studio, bạn có thể xây dựng một Line Thời gian mà bạn sau đó đặt trong một phòng cho trò chơi của bạn. Bạn có thể nghĩ các mức trong trò chơi của bạn như một phòng khác có chứa một Đường thời gian khác. Theo nghĩa đó, bạn có thể tạo nhiều Thời gian trong nhiều phòng mà người chơi có thể chuyển tiếp ...
Mã Điều khiển bằng Bàn phím trong GameMaker: Studio - Dummies
Bạn thêm mã vào Đối tượng trong GameMaker: Studio thông qua Execute Code Action từ tab Control. Có vô số cách để sử dụng mã trong trò chơi. Đây là mẫu mã cho điều khiển bàn phím để di chuyển một đối tượng sang trái hoặc phải. Bạn có thể sử dụng các thao tác kéo và thả để tạo ra các điều khiển bàn phím, nhưng bạn ...
Tạo một Đường Thời gian trong GameMaker: Studio - núm vú
Khi sử dụng Thời gian trong GameMaker: Studio, you cần phải làm quen với cách X và Y tọa độ làm việc, đó là cách bạn đặt Trường hợp của các đối tượng trong phòng. Đầu tiên, sử dụng Time Lines có thể coi là một nhiệm vụ khó khăn trong việc xác định tọa độ X và Y trái ngược với việc đặt các Trường hợp trong ...
Tránh sai lầm như là một lập trình trò chơi - những núm vú
Bạn có thể gây ra khoảng 10 tỷ sai lầm chung khi viết một trò chơi và một 100 tỷ lỗi kỹ thuật khác. Dưới đây là một số lỗi phổ biến mà mở rộng phạm vi phát triển trò chơi.
Các khái niệm cơ bản của giao diện MicroWorlds EX cho trẻ hóa mã số - núm vú
Khi bạn giới thiệu con bạn thế giới của mã hóa bằng cách sử dụng giao diện MicroWorlds EX rất hữu ích để hiểu các lĩnh vực chính sau đây của giao diện. Menu bar: Chứa các menu để mở và lưu các tập tin, chỉnh sửa (sao chép và dán), thay đổi giao diện, định dạng văn bản, tạo và đặt tên các trang mới, tạo mới ...
Cấu hình GameMaker: Cài đặt trò chơi toàn cầu của Studio - núm vú
Mở rộng trong GameMaker: Studio là về đồ hoạ của trò chơi với kích thước thực của màn hình của người chơi. Độ phân giải là khoảng pixel trên mỗi inch - độ phân giải 1, 920 x 1, 200 nghĩa là màn hình có 1, 920 pixel theo chiều ngang và 1, 200 đường thẳng đứng. Phần mềm này có thể giúp bạn bắt đầu viết mã để thực hiện ...
GameMaker: Đặt đồ vật trong phòng chơi game - núm vú
GameMaker: Studio có một tính năng gọi là Phòng. Một phòng là nơi bạn đặt tất cả các phần khác nhau của trò chơi của bạn. Sau khi bạn hoàn tất việc tạo và tinh chỉnh tài nguyên của mình - Âm thanh, Sprites, Đối tượng (được định cấu hình với Tác vụ và Sự kiện) - bạn đã sẵn sàng để đặt Trường hợp các đối tượng của bạn trong phòng. Nhưng trước hết bạn phải tạo ra ...
GameMaker: Studio và lựa chọn trò chơi của bạn Thể loại - núm vú
Một số trò chơi hay nhất bạn có thể làm với GameMaker : Studio là những game platformer (trò chơi mà người chơi điều khiển một nhân vật và di chuyển nó trên màn hình, nhảy từ nơi này sang nơi khác, thu thập đồng xu, tìm đồ vật, tránh những kẻ xấu, vân vân). Trò chơi Mario của Nintendo là những ví dụ tuyệt vời của thể loại nền tảng. Các thể loại khác ...
GameMaker: Studio và phát triển các trò chơi xuyên tầm - đầu
Một trong những điều đầu tiên bạn cần suy nghĩ về trước khi bạn bắt đầu thực hiện trò chơi của mình trên GameMaker: Studio là nơi và cách mọi người sẽ chơi nó. Bạn đang tạo một trò chơi HTML5 mà mọi người có thể chơi trên trang web của bạn? Bạn có muốn tạo một trò chơi mà bạn có thể gửi để đưa vào ...
GameMaker: Làm thế nào để quấn phòng - Thủ trưởng
Thủ tục sau đây cho bạn thấy làm thế nào để tạo ra một Script để quấn phòng là một phần của Sự kiện Bước. Trong tiểu hành tinh trò chơi điện tử cổ điển, tàu của người chơi có thể để lại một bên phòng chỉ để vào lại phía đối diện phòng (ví dụ, nó có thể để lại bên trái và quay trở lại ...
GameMaker: Studio và chuyển tiếp sang phòng kế tiếp - những con người
GameMaker: Studio cho phép bạn tạo phòng có thể hoạt động như mức độ của trò chơi của bạn. Khi bạn tạo Phòng để làm việc với Chế độ xem, bạn nên lập một kế hoạch trước thời hạn. Ví dụ: bạn có thể có một số Phòng trong mỗi trò chơi và mỗi Phòng có thể đại diện cho một mức độ trò chơi của bạn. Bây giờ, giả sử rằng
Hiển thị Sub-Images với Code trong GameMaker: Studio - Dummies
Ví dụ sau cho hiển thị ngẫu nhiên hình ảnh phụ được dựa trên GameMaker: Hướng dẫn trong phần mềm của Studio về viết mã trò chơi đột phá. Bắt đầu với việc mã hóa một cách rất đơn giản - bằng cách chỉ sử dụng hai dòng mã thực sự có thể thay đổi cách trò chơi của bạn trông như thế nào. Tạo một Sprite với một số hình ảnh phụ (ví dụ, mỗi ảnh phụ có thể ...
Kiểm soát Các hành động trong GameMaker: Studio - núm vú
GameMaker: Bảng điều khiển Studio (được hiển thị trong hình này) Câu hỏi, Khác, Mã số và Biến. Các hành động này có thể thực hiện các tác vụ phức tạp trong trò chơi của bạn. Tab Điều khiển. Câu hỏi các hành động từ tab kiểm soát Có chín Câu hỏi Hành động, như thể hiện trong hình tiếp theo. Họ đang đặt câu hỏi như, có tồn tại hay không, có ở đó không ...
ĐàO sâu vào Bitmap với DirectDraw - những núm vú
Vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, nhiều trò chơi, chẳng hạn như Tail Gunner xem hình 1), màn hình đồ hoạ vector được sử dụng - màn hình được tạo thành từ các đường kẻ. Sau một thời gian, màn hình raster vẽ bitmap đã thay thế tất cả các trò chơi đồ hoạ vector. Trọng tâm của bất kỳ 2-D và một số trò chơi máy tính 3-D là bitmap, đó là ...
Câu hỏi thường gặp về GameMaker: Studio - những người có núm vú
Có toàn bộ sách dành cho demistifying GameMaker: Studio, bạn có thể có một câu hỏi phổ biến và cần một câu trả lời nhanh. Và nếu đúng như vậy, bạn đã đến đúng nơi! Tôi có thể làm gì với GameMaker: Studio? Câu trả lời cho câu hỏi này là: tùy thuộc vào bạn. Trong phần mềm, ...
Thiết kế Trò chơi điện tử - núm vú
Một trò chơi điện tử lớn hơn tổng số các phần của nó; một trò chơi có một sức mạnh tổng hợp, sau khi trò chơi hoàn thành, làm cho nó một cái gì đó độc đáo. Tạo sự hiệp lực này đòi hỏi nhiều bí quyết kỹ thuật cũng như cảm giác về thiết kế và nghệ thuật. Về cơ bản, bạn cần phải là một Leonardo da Vinci và một ...
Làm thế nào để hệ thống Sprites Chức năng trong một Game Cơ chế Gamestar? - núm vú
Nhìn vào cấp độ trong trò chơi Cơ chế Gamestar. Mặc dù là một cấp độ lớn với rất nhiều phòng để khám phá, nó chỉ chứa ba sprites hệ thống, cũng như một khối mục tiêu trong dungeon cuối cùng. Việc sử dụng hệ thống sprites dọc theo phía trên được mô tả trong danh sách dưới đây: Health meter: Đây là sprite ...
Gamestar Mechanic Premium Tùy chọn nội dung - núm vú
Với tài khoản Cơ chế Gamestar miễn phí, bạn có rất nhiều tính năng tùy theo ý của bạn ; bạn có quyền truy cập vào Addison Joins the League quest, và bạn có thể làm và xuất bản nhiều trò chơi như bạn muốn trong khi tương tác với cộng đồng Cơ khí chế tạo. Nhưng sau khi bạn có nhiều kinh nghiệm với trang này, bạn có thể ...
Gamestar Cơ chế: Ba nhiệm vụ - núm vú
Câu chuyện về Cơ chế Gamestar được chia thành nhiều Nhiệm vụ để giúp bạn nắm vững kỹ năng chơi game của bạn-tuy nhiên, nếu bạn không có tài khoản Premium, bạn sẽ được tự động chuyển sang tài khoản đầu tiên. Hiện tại, có ba nhiệm vụ: Addison gia nhập League Addison Tham gia vào Rogue Dungeon của Rogue Các nhiệm vụ được chia ra ...
Làm thế nào để Thêm Sự kiện vào một đối tượng trong GameMaker - núm vú
Có rất nhiều sự kiện bạn có thể sử dụng trong GameMaker: Studio. Nếu bạn nghĩ về Đối tượng, Sự kiện và Hành động theo ngữ pháp tiếng Anh, thì Đối tượng là đối tượng, Sự kiện là đối tượng (nói như vậy) và hành động là động từ. Theo nghĩa đó, các đối tượng là những thứ trong trò chơi (như vậy ...
Làm thế nào để Thêm Tiêu đề vào không gian làm việc MicroWorld EX - núm vú
Trong MicroWorld EX trong khu vực mà đồ chơi của bạn, hoặc bất kỳ dự án khác mà bạn đang làm việc, xuất hiện là không gian làm việc. Thêm tiêu đề vào không gian làm việc như sau: Trên thanh công cụ, nhấp vào nút Tạo một hộp văn bản. Di chuyển vào không gian làm việc. Kéo chuột ở bất cứ vị trí nào trong workspace để vẽ một hình chữ nhật vừa, ...