Trang Chủ Tài chính Cá nhân 10 Sai lầm của Dự án Cơ học Gamestar - những con dao

10 Sai lầm của Dự án Cơ học Gamestar - những con dao

Mục lục:

Video: Dự án khu Đông - Phát triển hạ tầng tại TPHCM: Công cuộc không điểm dừng 2025

Video: Dự án khu Đông - Phát triển hạ tầng tại TPHCM: Công cuộc không điểm dừng 2025
Anonim

Trong Gamestar Mechanic của Game Alley, bạn có thể tìm thấy nhiều kỹ thuật thiết kế tốt trên màn hình, nhưng bạn cũng có thể tìm thấy nhiều người nghèo để tạo nội dung thú vị trên trang web, bạn nên học từ những ví dụ này và xem làm thế nào để tránh chúng.

Các thành phần dựa trên may mắn

Luck đôi khi tốt trong một trò chơi, thêm một phần tử ngẫu nhiên vào một trò chơi để nó không xuất hiện theo một kịch bản. Tuy nhiên, một thách thức dựa trên may mắn thay cho một kỹ năng dựa trên một có thể gây khó chịu cho người chơi.

Người chơi đã hoàn thành những thách thức lâu dài không muốn chiến thắng của họ được xác định một cách ngẫu nhiên. Tương tự như vậy, khi người chơi đối mặt với những thách thức chỉ có thể được giải quyết bằng thử nghiệm và sai sót, họ sẽ phát triển thêm thất vọng tương ứng với số lượng các lựa chọn họ có.

Một ví dụ về một trò chơi dựa trên may mắn là một căn phòng đầy những kẻ thù di chuyển ngẫu nhiên. Cho dù mục đích là điều hướng hoặc phá vỡ, không gian mở và mô hình dựa trên cơ sở làm cho trò chơi dựa nhiều hơn vào tính ngẫu nhiên hơn về hành động của người chơi.

Lỗ hổng

Các đường hẹp có thể khó nhận ra, nhưng bạn phải kiểm tra chúng trong trò chơi của bạn. Bạn có thể thiết kế một mức độ, và một người chơi sau đó phát hiện ra một "lừa" giải quyết nó khá dễ dàng. Có lẽ bạn đã bỏ lỡ một chìa khóa trong thiết kế của bạn hoặc bỏ qua một kỹ thuật đơn giản.

Các lỗ hổng trong Cơ chế Gamestar có thể xuất hiện theo một số cách khác nhau:

  • Đôi khi, người chơi phải chạm vào một khối tin duy nhất nhiều lần để có được nơi họ cần phải đi. Quá trình này có thể trở nên gây phiền nhiễu cho người chơi, đặc biệt khi khối tin nhắn có nhiều trang nội dung.

  • Một vấn đề khác với khối tin nhắn là "bức tường của văn bản. "Nếu bạn cố gắng sao chép một bài báo dài trong một khối tin nhắn, văn bản sẽ được truyền từ trang này sang trang, và kết quả là đáng sợ là văn bản có thể khiến người đọc lúng túng và khiến họ bỏ qua thông tin.

  • Viết không nhất quán

  • Bất kỳ trò chơi nào liên quan đến văn bản, cho dù nó có câu chuyện hoặc hướng dẫn hoặc chỉ đơn giản là một loạt các động viên, đều có cơ chế nhắn tin.

    Tin nhắn

    bao gồm mọi thứ được nói với người chơi, khi được thông báo, và nó liên quan đến trò chơi như thế nào. Bạn phải đảm bảo rằng tin nhắn của người chơi là nhất quán.

    Nhắn tin là một khái niệm khó để làm chủ, mặc dù bạn có thể làm như vậy với một số thực hành. Cho người chơi biết mọi thứ họ cần biết, khi họ cần biết và đảm bảo rằng thông tin bạn cung cấp phù hợp và hữu ích.

    Thời gian người tiêu dùng

    Thời gian khách hàng là một phần của trò chơi mất nhiều thời gian hơn để hoàn thành. May mắn thay, điều này rất dễ dàng để giải quyết: Nếu bạn làm cho người chơi chạy một khoảng cách dài trước khi tiếp cận thách thức tiếp theo, tìm những trở ngại để đặt theo cách của avatar, để làm cho con đường thú vị hơn.

    Một trong những người tiêu dùng thời gian phổ biến nhất là kẻ thù của kẻ thù, tạo ra một hình đại diện mạnh mẽ chống lại một loạt tháp pháo hoặc người thợ sửa chưa được tháo dỡ.

    Những kẻ thù quá tải

    Lỗ hổng của quá tải kẻ thù là kết quả của khái niệm lớn hơn là tốt hơn. Nếu bạn muốn xây dựng một trò chơi một cách nhanh chóng, việc thực hiện rất nhiều kẻ thù là một nhiệm vụ đơn giản và hấp dẫn. Tuy nhiên, nó hy sinh tính chất của việc tạo ra các yếu tố của niềm vui trong một trò chơi. Thay vì thêm nhiều kẻ thù để làm cho trò chơi thú vị bởi sự trùng hợp ngẫu nhiên, hãy cố gắng thiết kế những găng tay cứng rắn nhất với một số lượng nhỏ kẻ thù. Nếu bạn thật sự muốn đưa cho người chơi sự hài lòng khi hạ gục một đội quân thù địch, hãy đảm bảo rằng kẻ thù có thể bị phá hủy hoặc trốn tránh nhanh chóng và thanh lịch. Chi tiết bị bỏ qua

    Nếu bạn có chỗ cho các chi tiết, bạn nên thực hiện nó - chi tiết gần như đánh dấu một cách vô thức một trò chơi cũng được thiết kế trong tâm trí của người chơi.

    Thêm chi tiết hơn có thể biến đổi một trò chơi. Hình ảnh bên trái hiển thị lần lặp lại đầu tiên của trò chơi. Như bạn thấy, nó thiếu chi tiết nền và cảm giác không gian. Khi bạn kết hợp các yếu tố này vào đúng hình ảnh, trò chơi trở nên thú vị hơn và hấp dẫn hơn.

    Công cụ Wrench underused

    Công cụ Wrench có thể chỉ sử dụng được cho tinh chỉnh, nhưng nó rất quan trọng và phải được sử dụng thường xuyên. Bởi vì một số sprite có hàng nghìn sự kết hợp của các tùy chọn, chỉnh sửa chúng là một trong những kỹ thuật hữu ích nhất trong hộp công cụ.

    Đây là một trò chơi, trong đó không có sprite được chỉnh sửa. Nó không cân bằng, bởi vì người chơi luôn có thể tấn công tất cả kẻ thù, nhưng chỉ có một hoặc hai kẻ thù tại một thời điểm có thể tấn công người chơi - những kiểu chuyển động đơn giản của họ làm cho họ dễ dàng đánh bại.

    Bạn có thể cải tiến trò chơi này theo một số cách bằng cách sử dụng công cụ Chỉnh sửa một vài lần để điều chỉnh các yếu tố này:

    Avatars

    Kẻ thù

    Hệ thống sprites

    Tùy chọn Sham

    A > lựa chọn xấu

    • xảy ra khi bạn cung cấp cho người chơi một sự lựa chọn mà hóa ra được nạp, không thông tin, không cần thiết, hoặc không công bằng. Ví dụ, nếu bạn tạo ra một mức độ liên quan đến hai đường phân chia, những sai lầm này có thể xảy ra:

    • Một đường dẫn là không thể cho người chơi hoàn thành.

    • Một đường dẫn là quá nhỏ, hoặc quá dễ dàng để người chơi hoàn thành.

    Các con đường đều giống nhau, và chúng dẫn đến cùng một chỗ.

    Để ngăn chặn các lựa chọn giả mạo, kiểm tra tất cả các lựa chọn bạn cung cấp, để đảm bảo rằng chúng là lựa chọn đúng sự thật. Sự kích thích cố ý Điểm quan trọng nhất cần nhớ khi thiết kế một trò chơi là động cơ của bạn: Bạn muốn người chơi thưởng thức công việc của bạn.Một số người thấy hài hước khi gây khó chịu với người chơi trong suốt trò chơi, sử dụng những trở ngại không công bằng hoặc khối lượng lớn các khối tin nhắn để làm cho các mức độ kéo lên. Bạn nên tránh điều này. May mắn thay, pitfall dễ dàng sửa chữa: Chỉ cần nhớ những gì người chơi của bạn muốn xem.

    10 Sai lầm của Dự án Cơ học Gamestar - những con dao

    Lựa chọn của người biên tập

    ĐIện tử Khái niệm cơ bản: Những gì bạn cần biết về Máy phát điện - núm vú

    ĐIện tử Khái niệm cơ bản: Những gì bạn cần biết về Máy phát điện - núm vú

    Khái niệm cơ bản về Điện tử: bạn sẽ cần phải học một chút về luân phiên hiện tại (AC), nếu bạn muốn sử dụng nguồn điện AC trong các mạch điện tử của bạn. Một cách hay để làm cho tâm trí của bạn hoạt động như thế nào là nhìn vào thiết bị thường được sử dụng để tạo ra nó: máy phát điện. Một máy phát điện là một thiết bị mà ...

    Lựa chọn của người biên tập

    Làm thế nào để Sync Spotify Music vào iPod của bạn - núm vú

    Làm thế nào để Sync Spotify Music vào iPod của bạn - núm vú

    Spotify tương thích với tất cả các mô hình iPod cổ điển , cũng như iPod shuffle và iPod nano. Bất kỳ iPod kết nối thông qua kết nối cáp USB, chứ không phải là mô hình đầu tiên mà yêu cầu kết nối FireWire (không có một bảo tàng mà bạn có thể hiến tặng đó?), Sẽ làm việc. Một ngoại lệ là iPod touch:

    Làm thế nào để Gắn Dấu vết của bạn trong Spotify - núm vú

    Làm thế nào để Gắn Dấu vết của bạn trong Spotify - núm vú

    Trong Spotify, bạn có thể gắn thẻ và chỉnh sửa thông tin theo dõi . Mỗi tệp MP3 hoặc AAC không chỉ là một phần của âm thanh. Giống như một bức ảnh kỹ thuật số có thể chứa thêm thông tin (về máy ảnh được sử dụng, cài đặt phơi sáng, thời gian chụp, v.v ...), tệp nhạc kỹ thuật số cũng có thể chứa thông tin, được gọi là siêu dữ liệu, ...

    Làm thế nào để Tidy Up Danh mục của Spotify - núm vú

    Làm thế nào để Tidy Up Danh mục của Spotify - núm vú

    Với 15 triệu bài hát và đếm, sẽ có những sai lầm trong thư viện của Spotify khi nói đến các trang tiểu sử nghệ sĩ và kết hợp các nghệ sĩ với các bản phát hành album. Spotify không có một công cụ tự động để báo cáo và sửa chữa các vấn đề, tạo ra một backlog thủ công cho nhân viên Spotify và rất bực bội khi trả tiền cho khách hàng muốn ...

    Lựa chọn của người biên tập

    Làm thế nào để đọc một chú thích trong Outlook - núm vú

    Làm thế nào để đọc một chú thích trong Outlook - núm vú

    Khi bạn viết một ghi chú trong Outlook, để đọc nó đôi khi. Đọc các ghi chú thậm chí còn dễ dàng hơn bằng văn bản. Để đọc một ghi chú, hãy làm theo các bước sau: Nhấp vào nút Ghi chú trong ngăn Điều hướng. Danh sách ghi chú xuất hiện. Nhấp đúp vào tiêu đề của ghi chú bạn muốn mở. Lưu ý ...

    Làm thế nào để Đọc Email Sử dụng Outlook trên Thiết bị Di động của bạn - đầu

    Làm thế nào để Đọc Email Sử dụng Outlook trên Thiết bị Di động của bạn - đầu

    Làm với Outlook trên điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn là chỉ cần đọc email. Màn hình iPad hiển thị cho bạn một bố cục các tin nhắn email có thể nhắc bạn về Outlook trên máy tính để bàn. Nó hiển thị một danh sách các thư ở bên trái và một khung đọc ở bên phải hiển thị nội dung ...

    Làm thế nào để Đáp lại Yêu cầu Cuộc họp với Outlook. com

    Làm thế nào để Đáp lại Yêu cầu Cuộc họp với Outlook. com

    Nếu bạn đi du lịch nhiều, bạn có thể cần phải đăng nhập vào Outlook. com thường xuyên để xem liệu IRS có muốn bạn hay gia đình bạn đã mời bạn tham dự sinh nhật lần thứ 100 của cô Munt. (Các bên vui vẻ hơn nhiều.) Outlook. com cho phép người khác gửi cho bạn một email đặc biệt mời bạn tham dự cuộc họp. Bạn ...