Video: The World Design of Dark Souls | Boss Keys 2025
Trong GameMaker: Studio, bạn có thể xây dựng một Dòng thời gian mà bạn đặt trong phòng cho trò chơi của bạn. Bạn có thể nghĩ các mức trong trò chơi của bạn như một phòng khác có chứa một Đường thời gian khác.
Theo nghĩa đó, bạn có thể tạo nhiều Đường Thời gian trong nhiều Phòng mà người chơi có thể chuyển sang khi họ hoàn thành mỗi cấp độ. Bạn cũng cần phải học cách thực hiện quá trình chuyển đổi, nhưng bây giờ, đây là cách tạo Phòng mới và đối tượng cho Đường thời gian.
Để xóa tất cả các thể hiện khỏi Phòng, hãy chọn biểu tượng trông giống như một hình chữ nhật màu trắng từ trình đơn biểu tượng trong cửa sổ Thuộc tính, như được hiển thị ở đây.
Từ trình đơn chính, chọn Tài nguyên → Tạo Đối tượng.
-
Cửa sổ thuộc tính Object xuất hiện.
Trong trường Tên, đánh vào, nói, obj_timeline.
-
Chọn Thêm sự kiện → Tạo.
-
Sự kiện Tạo Sự kiện xuất hiện trong phần Sự kiện.
-
Cửa sổ thuộc tính Action Action Line được hiển thị (xem hình kế tiếp).
Trong phần Áp dụng cho, chọn nút radio Tự.
-
Từ danh sách thả xuống Dòng thời gian, chọn, nói, TimeLine0.
-
Trong trường Vị trí, để mặc định mặc định là 0.
-
Từ danh sách Bắt đầu thả xuống, chọn Bắt đầu Ngay lập tức.
-
Từ danh sách Loop thả xuống, chọn Do not Loop.
-
Chọn OK để lưu và đóng.
-
Cửa sổ thuộc tính Action Action Line được lưu lại.
Cửa sổ thuộc tính Action Action Line.
Bạn đã tạo một đối tượng cho Đường Thời gian mà bạn đã tạo ra trước đó. Bạn có thể đặt một thể hiện của đối tượng này trong phòng, do đó Đường thời gian của bạn được kích hoạt trong suốt trò chơi.