Mục lục:
- Điều hướng
- Vũ khí của kẻ thù
- storycat
- cuộc phiêu lưu lớn
- nền kinh tế ảo
- câu đố
- Showcase
- timer rush
- Để phát triển các sáng kiến của riêng bạn, hãy thử những lời khuyên sau:
Video: Star Troll (Space Game) - Android / iOS GamePlay Trailer 2025
Mặc dù có một cái nhìn đơn giản về trang web của Gamestar Mechanic, bạn có thể sử dụng các công cụ sẵn có để tạo ra nhiều loại trò chơi khác nhau bao gồm điểm xuất phát tuyệt vời để hiểu điều gì tạo nên một trò chơi vui chơi và có thể tạo ra cảm giác thú vị bằng nhiều quy trình khác nhau.
Điều hướng
Trò chơi navigator liên quan đến một avatar hoạt động theo hướng mục tiêu bằng cách điều khiển qua các câu đố không gian. Các trò chơi từ trên xuống thường tạo ra trải nghiệm này thông qua mazes hoặc dungeon, trong khi điều hướng platformer thường được gọi là run-and-jumper. Loại trò chơi đơn giản nhưng vui nhộn này có thể được mở rộng theo nhiều cách, vì nó có thể hoạt động cùng với hầu hết bất kỳ sắp xếp mục tiêu, quy tắc và thách thức nào.
Vũ khí của kẻ thù
Chiếc găng tay đối phương là một cách đơn giản và hiệu quả để tạo ra một thách thức trong một trò chơi. Nó thường được áp dụng bởi những người dùng thiếu kinh nghiệm, nhưng có thể hữu ích cho cựu chiến binh là tốt. Một đòn đánh của kẻ thù là một cấp độ, hoặc một phần của một cấp độ, bao gồm các kẻ thù tốt được tấn công avatar thông qua các phương pháp khác nhau và các đường dẫn chuyển động. Xách kẻ thù
Người chơi Cơ chế Gamestar thường yêu thích một trò chơi vui nhộn. Bởi vì avatar được trang bị một vũ khí và đặt ở một mức độ đầy đủ của kẻ thù, các khái niệm kẻ thù-kẻ thù là phổ biến trong số những người tìm kiếm ly kỳ.
Có rất nhiều cách để áp dụng loại trò chơi này không chính xác, nhưng khá là bổ ích khi làm đúng: Bởi vì kẻ thù theo các mẫu chuyển động đơn giản, bạn nên đảm bảo rằng họ luôn đe dọa avatar hơn là biến thành vô dụng goons mà không phải là thú vị với người chơi.
Người kể chuyệnRất nhiều nhà thiết kế yêu thích kể chuyện trong trò chơi của họ, và họ sử dụng một trò chơi
storycat
để tập trung công việc của họ vào một sự tường thuật. Loại trò chơi này tập trung đặc biệt vào việc kể một câu chuyện, thường là thông qua một loạt các khối thông báo hoặc các thông điệp giới thiệu và chiến thắng ở mỗi cấp độ. Nhà thiết kế cho biết một câu chuyện bằng cách phân đoạn văn bản cách nhau một cách thích hợp thông qua mức độ, thường là với lối chơi mô tả các sự kiện. Cuộc phiêu lưu lớn Một trò chơi phổ biến giữa các nhà thiết kế mới và kinh nghiệm,
cuộc phiêu lưu lớn
là một trò chơi có tất cả mọi thứ - một lối chơi dài, một câu chuyện phức tạp và các yếu tố hình ảnh chi tiết.Phải mất một thời gian để thiết kế, và nó thường cần phải được kết hợp với các loại khác, nhưng đó là một trò chơi để được tự hào. Bất lợi là loại trò chơi này dễ mất quan tâm. Kinh tế ảo Một trong nhiều lĩnh vực liên quan đến thiết kế trò chơi là kinh tế. Một
nền kinh tế ảo
là một trò chơi dựa trên một hoặc nhiều hệ thống này. Một trò chơi tập trung vào một nền kinh tế ảo thú vị: Nó có thể thực hiện các yếu tố phức tạp và chiến lược bởi vì người chơi phải làm việc với các yếu tố động để chơi hệ thống và giành chiến thắng. Đây là một trò chơi mà bạn chơi một động vật ăn thịt cố gắng để tồn tại trong khi hoạt động cùng với một số lượng con mồi và số lượng nhà máy hạn chế. Câu đố
Trò chơi
câu đố
, bao gồm một người chơi phải sử dụng trí thông minh của mình để xóa một thách thức, có thể được áp dụng theo nhiều cách khác nhau, cho dù bằng cách kể một câu đố hoặc tung ra một thủ thuật chơi game tiên tiến. Ví dụ, một số cầu thủ sử dụng sprites như máy phát điện của đối phương và bộ chuyển đổi, để điều khiển quần thể, đòi hỏi người chơi phải bật / tắt máy đúng để đáp ứng một số quầy dân số. Bạn có thể tìm thấy nhiều cách để xây dựng một câu đố thú vị trong Cơ chế Gamestar. Thông thường, bạn cần rất nhiều thực hành và trải nghiệm để đưa ra một câu đố đầy thử thách, nhưng một câu đố đơn lẻ có thể được mở rộng ra toàn bộ trò chơi. Showcase
Showcase
là một màn trình diễn khả năng của bạn, thể hiện các kỹ thuật, nguồn gốc, tư tưởng, câu chuyện, hoặc sprites của bạn. Trò chơi giới thiệu đơn giản nhất là trò chơi có chứa tất cả các cá thể bạn sở hữu, đặt cùng nhau trong một căn phòng. Mặc dù loại trò chơi này thường được các nhà thiết kế sử dụng, nhưng nó không phải là đặc biệt phổ biến giữa các người chơi. Luôn luôn kết hợp loại trò chơi này với một trò chơi khác, cho người chơi một số trò chơi để giữ họ quan tâm. Timer rush Trong trò chơi
timer rush
, người chơi phải hoàn thành các mục tiêu nhất định trong một khoảng thời gian. Cho dù theo cách của một bộ đếm thời gian hết hạn, đồng hồ đo năng lượng, hoặc số lượng người truy cập - hoặc các hành động của sprites khác - một hạn chế về thời gian thêm một cảm giác cấp bách cho trò chơi của bạn. Sự đổi mới và tính cách kết hợp Sau khi bạn có kinh nghiệm về thiết kế trò chơi, bạn có thể thử xây dựng các yếu tố cổ điển của trò chơi video để tạo ra nhiều nội dung độc đáo hơn. Để hiểu sâu hơn về hệ thống trò chơi, hãy thử phát minh cơ học trò chơi của riêng bạn.
Để phát triển các sáng kiến của riêng bạn, hãy thử những lời khuyên sau:
Mở rộng thành phần được sử dụng ít hơn.
Một số thành phần trong Kỹ thuật Gấu có thể không phải lúc nào cũng được sử dụng hết tiềm năng của chúng. Tận dụng lợi thế của các sprites phức tạp - và chơi đùa với các thành phần đơn giản để tìm các ứng dụng mới cho chúng. Trong trò chơi này, khi hình đại diện bị hư hỏng, nó không thể bị hư hỏng một lần nữa trong khoảng một giây. Quy tắc phổ quát này ngăn không cho avatar khỏi bị thiệt hại nhanh chóng đáng sợ.
-
Tìm sự hiệp lực giữa các loại trò chơi khác nhau.
Nhiều trò chơi hấp dẫn áp dụng nhiều thành phần và cơ học cùng một lúc. Ví dụ: kết hợp các kiểu trò chơi chạy bộ và bộ đếm thời gian để người chơi thoát khỏi mê cung trước khi hết thời gian.Cơ chế duy nhất không phải đứng một mình - thêm bất cứ thứ gì làm cho trò chơi của bạn gần gũi hơn với tầm nhìn cá nhân của bạn.
-
Thích ứng một khái niệm Cơ chế Không Gấu.
Nhiều người dùng tận hưởng thiết kế adaptations của trò chơi video phổ biến trong Gamestar Mechanic, và không có hai adaptations độc lập là hoàn toàn giống nhau. Ngay cả khi bạn không muốn sao chép một trò chơi mà bạn thích, sử dụng nó để lấy cảm hứng. Điều này là tốt cho người mới bắt đầu và một cách tuyệt vời để sử dụng thư viện sprite của bạn với đầy đủ tiềm năng của nó.
-