Trang Chủ Tài chính Cá nhân Hiển thị Sub-Images với Code trong GameMaker: Studio - Dummies

Hiển thị Sub-Images với Code trong GameMaker: Studio - Dummies

Video: Lập trình Android A-Z - Bài 182: YouTube API Playlist | Tạo key và danh sách video 2025

Video: Lập trình Android A-Z - Bài 182: YouTube API Playlist | Tạo key và danh sách video 2025
Anonim

Ví dụ sau đây về hiển thị ngẫu nhiên ảnh phụ được dựa trên GameMaker: Hướng dẫn trong phần mềm của Studio về mã đột phá trò chơi Bắt đầu với việc viết mã theo một cách rất đơn giản bằng cách chỉ sử dụng hai dòng mã thực sự có thể làm thay đổi cách chơi của bạn

  1. Tạo một Sprite với một số hình ảnh phụ (ví dụ: mỗi ảnh phụ có thể là một gạch màu khác nhau)

    Sprite sẽ xuất hiện trong cây tài nguyên

  2. Chọn Tài nguyên → Tạo Đối tượng

    Cửa sổ Thuộc tính Đối tượng sẽ xuất hiện.

  3. Trong trường Name, nhập một cái gì đó như obj_brick

    Cửa sổ Object Properties cho đối tượng gạch
  4. Từ danh sách Sprite thả xuống, chọn Sprite với các ảnh phụ bạn vừa tạo.

    Hình thu nhỏ của hình ảnh xuất hiện trong phần Sprite, và tên của hình ảnh xuất hiện trong trường (xem hình)

  5. Chọn Add Eve nt → Tạo.

    Một Sự kiện Tạo xuất hiện trong phần Sự kiện của cửa sổ Thuộc tính Đối tượng (tham khảo hình này).

  6. Kéo và thả Hành động Mã Execute từ tab Điều khiển sang phần Hành động.

    Một cửa sổ mã rỗng xuất hiện với trình đơn của chính nó.

  7. GameMaker: Cửa sổ mã của Studio.

    image_speed = 0; image_index = sàn (ngẫu nhiên (image_number));
    Nhấp vào dấu kiểm màu xanh lục trong menu biểu tượng.
    
  8. Cửa sổ mã được lưu và đóng.

    Nhấn OK trong cửa sổ thuộc tính Object.

  9. Các thuộc tính đối tượng được lưu và đóng.

    Đặt một ví dụ của đối tượng trong phòng.

  10. Từ trình đơn chính, chọn Run → Run Normally, để kiểm tra trò chơi.

  11. Cửa sổ biên dịch hiển thị biên dịch của trò chơi. Khi trò chơi bắt đầu, bạn sẽ thấy gạch sắp xếp ngẫu nhiên, như được hiển thị ở đây.

    Gạch được sắp xếp ngẫu nhiên.

    Mã này đặt tốc độ của hình ảnh là 0. Đây là tốc độ GameMaker sử dụng để hiển thị từng hình ảnh riêng của Sprite. Mặc định là 1, có nghĩa là GameMaker thông thường hiển thị một khung (một trong những hình ảnh phụ) trong từng bước của trò chơi.

Bằng cách sử dụng 0 làm tốc độ hình ảnh, bạn sẽ nói với GameMaker rằng không làm động đến Sprite và chỉ hiển thị một hình ảnh phụ duy nhất. Dòng thứ hai của mã ngẫu nhiên chọn một trong những hình ảnh phụ sẽ được hiển thị trong suốt trò chơi.

Nếu bạn sử dụng 0. 5 làm tốc độ thì các hình ảnh phụ sẽ xuất hiện ở tốc độ chậm hoặc bằng một nửa tốc độ. Nếu bạn muốn các hình ảnh phụ xuất hiện rất nhanh, bạn có thể nhập một giá trị là 2.

Bạn có thể nhận thấy rằng cửa sổ mã được mã hoá màu - nghĩa là văn bản nhất định xuất hiện với màu sắc khác với các màu khác. Đó là một tính năng hữu ích của GameMaker, trong đó nhận xét, chức năng, các biến, và như vậy được đánh dấu bằng các màu khác nhau.

Nếu bạn không thích mã màu, hoặc bạn muốn sử dụng các màu tùy chỉnh của riêng mình, bạn có thể cập nhật Preferences - từ menu chính chọn, File → Preferences, và sau đó chọn tab Scripts và Code như thể hiện trong con số này.

tab Scripts và Code của cửa sổ Preferences.

Hiển thị Sub-Images với Code trong GameMaker: Studio - Dummies

Lựa chọn của người biên tập

ĐIện tử Khái niệm cơ bản: Những gì bạn cần biết về Máy phát điện - núm vú

ĐIện tử Khái niệm cơ bản: Những gì bạn cần biết về Máy phát điện - núm vú

Khái niệm cơ bản về Điện tử: bạn sẽ cần phải học một chút về luân phiên hiện tại (AC), nếu bạn muốn sử dụng nguồn điện AC trong các mạch điện tử của bạn. Một cách hay để làm cho tâm trí của bạn hoạt động như thế nào là nhìn vào thiết bị thường được sử dụng để tạo ra nó: máy phát điện. Một máy phát điện là một thiết bị mà ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Sync Spotify Music vào iPod của bạn - núm vú

Làm thế nào để Sync Spotify Music vào iPod của bạn - núm vú

Spotify tương thích với tất cả các mô hình iPod cổ điển , cũng như iPod shuffle và iPod nano. Bất kỳ iPod kết nối thông qua kết nối cáp USB, chứ không phải là mô hình đầu tiên mà yêu cầu kết nối FireWire (không có một bảo tàng mà bạn có thể hiến tặng đó?), Sẽ làm việc. Một ngoại lệ là iPod touch:

Làm thế nào để Gắn Dấu vết của bạn trong Spotify - núm vú

Làm thế nào để Gắn Dấu vết của bạn trong Spotify - núm vú

Trong Spotify, bạn có thể gắn thẻ và chỉnh sửa thông tin theo dõi . Mỗi tệp MP3 hoặc AAC không chỉ là một phần của âm thanh. Giống như một bức ảnh kỹ thuật số có thể chứa thêm thông tin (về máy ảnh được sử dụng, cài đặt phơi sáng, thời gian chụp, v.v ...), tệp nhạc kỹ thuật số cũng có thể chứa thông tin, được gọi là siêu dữ liệu, ...

Làm thế nào để Tidy Up Danh mục của Spotify - núm vú

Làm thế nào để Tidy Up Danh mục của Spotify - núm vú

Với 15 triệu bài hát và đếm, sẽ có những sai lầm trong thư viện của Spotify khi nói đến các trang tiểu sử nghệ sĩ và kết hợp các nghệ sĩ với các bản phát hành album. Spotify không có một công cụ tự động để báo cáo và sửa chữa các vấn đề, tạo ra một backlog thủ công cho nhân viên Spotify và rất bực bội khi trả tiền cho khách hàng muốn ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để đọc một chú thích trong Outlook - núm vú

Làm thế nào để đọc một chú thích trong Outlook - núm vú

Khi bạn viết một ghi chú trong Outlook, để đọc nó đôi khi. Đọc các ghi chú thậm chí còn dễ dàng hơn bằng văn bản. Để đọc một ghi chú, hãy làm theo các bước sau: Nhấp vào nút Ghi chú trong ngăn Điều hướng. Danh sách ghi chú xuất hiện. Nhấp đúp vào tiêu đề của ghi chú bạn muốn mở. Lưu ý ...

Làm thế nào để Đọc Email Sử dụng Outlook trên Thiết bị Di động của bạn - đầu

Làm thế nào để Đọc Email Sử dụng Outlook trên Thiết bị Di động của bạn - đầu

Làm với Outlook trên điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn là chỉ cần đọc email. Màn hình iPad hiển thị cho bạn một bố cục các tin nhắn email có thể nhắc bạn về Outlook trên máy tính để bàn. Nó hiển thị một danh sách các thư ở bên trái và một khung đọc ở bên phải hiển thị nội dung ...

Làm thế nào để Đáp lại Yêu cầu Cuộc họp với Outlook. com

Làm thế nào để Đáp lại Yêu cầu Cuộc họp với Outlook. com

Nếu bạn đi du lịch nhiều, bạn có thể cần phải đăng nhập vào Outlook. com thường xuyên để xem liệu IRS có muốn bạn hay gia đình bạn đã mời bạn tham dự sinh nhật lần thứ 100 của cô Munt. (Các bên vui vẻ hơn nhiều.) Outlook. com cho phép người khác gửi cho bạn một email đặc biệt mời bạn tham dự cuộc họp. Bạn ...