Trang Chủ Tài chính Cá nhân 9 Loại sự kiện trong GameMaker: Studio - những con dao nhọn

9 Loại sự kiện trong GameMaker: Studio - những con dao nhọn

Mục lục:

Video: [ 03 ] Tìm hiểu về V8 Engine | What.. V8 Engine 2025

Video: [ 03 ] Tìm hiểu về V8 Engine | What.. V8 Engine 2025
Anonim

Các sự kiện trong GameMaker: Studio là những thứ bạn thêm vào trò chơi để kiểm soát hành động mà người chơi có. Dưới đây là chín loại sự kiện bạn có thể sử dụng trong trò chơi mà bạn thực hiện trong GameMaker: Studio.

Sự kiện hủy diệt

Sử dụng sự kiện Destroy khi bạn không còn muốn một ví dụ trong phòng - nói, khi một kẻ thù bị thổi bay lên. Bạn có thể sử dụng Destroy Event để kích hoạt một vụ nổ, tăng điểm số của người chơi, hoặc tạo lại một thể hiện mới của đối tượng (hoặc cả ba).

Hình này thể hiện một đối tượng với một sự kiện Destroy với hành động Set Score. Điều này rõ ràng không phải là đối tượng hoàn toàn được định cấu hình đối tượng - bạn sẽ muốn Sự kiện Destroy là sự kiện cuối cùng, và chắc chắn không phải là Sự kiện duy nhất.

Sử dụng Destroy Event để tăng điểm số của người chơi.

Sự kiện báo động

Bạn có thể thêm tối đa 12 báo thức cho mỗi trường hợp trong phòng. Báo thức là tuyệt vời cho khi bạn muốn Hành động thời gian. Ví dụ: nếu bạn muốn người chơi chỉ bắn đạn mỗi hai giây một lần, bạn có thể đặt Báo thức cho điều đó. Nếu bạn muốn thời gian khi máy bay địch mới xuất hiện, bạn cũng có thể thiết lập Alarm cho nó.

Để có được một Báo thức để làm việc, trước tiên bạn phải thiết lập một Hành động Báo động để kích hoạt Sự kiện Báo động sau khi đếm ngược mà bạn đã đặt. Bằng cách đó, Báo thức cho phép bạn dành thời gian khi sự kiện xảy ra trong trò chơi của bạn.

Trường hợp là một đối tượng mà bạn đã đặt trong phòng. Bạn có thể đặt nhiều hơn một ví dụ của một đối tượng trong một căn phòng, vì vậy bạn có thể có nhiều trường hợp của cùng một đối tượng trong trò chơi của bạn.

Sự kiện bước

Sự kiện Bước tuyệt vời khi bạn muốn một cái gì đó liên tục xảy ra hoặc bạn muốn kiểm tra liên tục cho mỗi bước của trò chơi. GameMaker cho biết thời gian từng bước, được xác định bởi Tốc độ Phòng, đặt ra bao nhiêu bước được thực hiện mỗi giây. Ví dụ về việc sử dụng Sự kiện bước là xác định xem các Trường hợp nhất định đã rời khỏi Phòng và nếu có, để xuất hiện lại ở đầu phòng. Khi GameMaker cần kiểm tra liên tục để xem Instance rời khỏi phòng, sự kiện Step Step sẽ rất hữu ích để sử dụng.

Sự kiện va chạm

Nếu trò chơi của bạn có Trường hợp bay theo mọi cách và va chạm là không thể tránh khỏi, thì bạn có thể đang sử dụng rất nhiều Sự kiện va chạm. Các sự kiện này là tuyệt vời khi bạn muốn một điều gì đó xảy ra khi hai trường hợp va chạm nhau - chẳng hạn như khi một thể hiện Đạn bắn trúng máy bay hoặc, đơn giản hơn, khi một Người chơi Instance đụng vào bức tường Trường hợp và bạn muốn người chơi thoát khỏi bức tường.

Mặt nạ quan trọng cho sự kiện Collision vì đây là cách GameMaker xác định nơi xảy ra va chạm thực tế.

Sự kiện chuột

Các sự kiện chuột có thể đơn giản như chỉ định nút bên trái để kích hoạt, nhưng có một menu con lớn của Sự kiện mà bạn có thể lựa chọn. Con số này cũng cho thấy trình đơn thứ ba cho chuột trên toàn cầu.

Bằng cách này, GameMaker cung cấp cho bạn sự kiểm soát tuyệt vời đối với cách bạn muốn con chuột cư xử trong trò chơi của bạn. Sau khi bạn chọn Sự kiện Chuột bạn muốn sử dụng, bạn có thể thêm Tác vụ cho sự kiện đó hoặc ngay cả mã của riêng bạn.

Nhiều tùy chọn cho Sự kiện Mouse.

Sự kiện khác

Ah, những người khác. Những người không được coi là xứng đáng với vị trí của mình trên trình đơn Sự kiện. Những sự kiện khác có thể được kinda awesome. Các mục menu khá tự giải thích, do đó chi tiết về chúng không cần thiết ở đây. Để có mô tả đầy đủ về từng hạng mục này, bạn luôn có thể nhấn F1 trong GameMaker và tìm kiếm sự kiện.

Sự kiện vẽ

Sử dụng Sự kiện Vẽ khi bạn muốn hiển thị nội dung nào đó trong trò chơi. Sự kiện Draw có thực đơn con riêng, như thể hiện trong hình này.

Nếu bạn sử dụng một sự kiện Draw, GameMaker không còn mặc định cho Sprite được giao, và thay vào đó bạn phải nói với GameMaker những gì để vẽ.

trình đơn con Sự kiện Draw.

Sự kiện quan trọng

Khi bạn nhấp Thêm sự kiện, bạn có thể nhận thấy có ba tùy chọn khác nhau cho bàn phím: Bàn phím, Nhấn phím và Phát hành Phím. Sử dụng Nhấn phím và Sự kiện Phát hành Phín để kích hoạt Tác vụ mỗi lần một phím được ấn định hoặc được thả. Sự kiện Bàn phím là tốt cho khi người chơi cần bấm phím liên tục, chẳng hạn như để di chuyển một ví dụ trên toàn phòng.

Mỗi Sự kiện chính có một menu phụ, như thể hiện trong hình, từ đó bạn có thể gán một khoá cho Hành động. Sử dụng, vân vân cho các phím mũi tên trên bàn phím.

Bàn phím có nhiều tùy chọn để phù hợp với nhiều nhu cầu của bạn.

Sự kiện không đồng bộ

Sự kiện Không đồng bộ được kích hoạt vào cuối hành động khác, chẳng hạn như tải tệp hoặc trả lời từ máy chủ web. Sự kiện này cũng có một menu con, như được hiển thị ở đây.

Sự kiện Asynchronous Event kích hoạt sau khi kết thúc hành động khác.

Sự kiện Không đồng bộ được kích hoạt bởi các chức năng cần nhận dữ liệu từ nguồn trong thời gian không xác định trong tương lai. Sự kiện này được sử dụng tốt nhất cho các nhà phát triển trò chơi dày dạn đang tạo ra các trò chơi trực tuyến phức tạp.
9 Loại sự kiện trong GameMaker: Studio - những con dao nhọn

Lựa chọn của người biên tập

ĐIện tử Khái niệm cơ bản: Những gì bạn cần biết về Máy phát điện - núm vú

ĐIện tử Khái niệm cơ bản: Những gì bạn cần biết về Máy phát điện - núm vú

Khái niệm cơ bản về Điện tử: bạn sẽ cần phải học một chút về luân phiên hiện tại (AC), nếu bạn muốn sử dụng nguồn điện AC trong các mạch điện tử của bạn. Một cách hay để làm cho tâm trí của bạn hoạt động như thế nào là nhìn vào thiết bị thường được sử dụng để tạo ra nó: máy phát điện. Một máy phát điện là một thiết bị mà ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Sync Spotify Music vào iPod của bạn - núm vú

Làm thế nào để Sync Spotify Music vào iPod của bạn - núm vú

Spotify tương thích với tất cả các mô hình iPod cổ điển , cũng như iPod shuffle và iPod nano. Bất kỳ iPod kết nối thông qua kết nối cáp USB, chứ không phải là mô hình đầu tiên mà yêu cầu kết nối FireWire (không có một bảo tàng mà bạn có thể hiến tặng đó?), Sẽ làm việc. Một ngoại lệ là iPod touch:

Làm thế nào để Gắn Dấu vết của bạn trong Spotify - núm vú

Làm thế nào để Gắn Dấu vết của bạn trong Spotify - núm vú

Trong Spotify, bạn có thể gắn thẻ và chỉnh sửa thông tin theo dõi . Mỗi tệp MP3 hoặc AAC không chỉ là một phần của âm thanh. Giống như một bức ảnh kỹ thuật số có thể chứa thêm thông tin (về máy ảnh được sử dụng, cài đặt phơi sáng, thời gian chụp, v.v ...), tệp nhạc kỹ thuật số cũng có thể chứa thông tin, được gọi là siêu dữ liệu, ...

Làm thế nào để Tidy Up Danh mục của Spotify - núm vú

Làm thế nào để Tidy Up Danh mục của Spotify - núm vú

Với 15 triệu bài hát và đếm, sẽ có những sai lầm trong thư viện của Spotify khi nói đến các trang tiểu sử nghệ sĩ và kết hợp các nghệ sĩ với các bản phát hành album. Spotify không có một công cụ tự động để báo cáo và sửa chữa các vấn đề, tạo ra một backlog thủ công cho nhân viên Spotify và rất bực bội khi trả tiền cho khách hàng muốn ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để đọc một chú thích trong Outlook - núm vú

Làm thế nào để đọc một chú thích trong Outlook - núm vú

Khi bạn viết một ghi chú trong Outlook, để đọc nó đôi khi. Đọc các ghi chú thậm chí còn dễ dàng hơn bằng văn bản. Để đọc một ghi chú, hãy làm theo các bước sau: Nhấp vào nút Ghi chú trong ngăn Điều hướng. Danh sách ghi chú xuất hiện. Nhấp đúp vào tiêu đề của ghi chú bạn muốn mở. Lưu ý ...

Làm thế nào để Đọc Email Sử dụng Outlook trên Thiết bị Di động của bạn - đầu

Làm thế nào để Đọc Email Sử dụng Outlook trên Thiết bị Di động của bạn - đầu

Làm với Outlook trên điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn là chỉ cần đọc email. Màn hình iPad hiển thị cho bạn một bố cục các tin nhắn email có thể nhắc bạn về Outlook trên máy tính để bàn. Nó hiển thị một danh sách các thư ở bên trái và một khung đọc ở bên phải hiển thị nội dung ...

Làm thế nào để Đáp lại Yêu cầu Cuộc họp với Outlook. com

Làm thế nào để Đáp lại Yêu cầu Cuộc họp với Outlook. com

Nếu bạn đi du lịch nhiều, bạn có thể cần phải đăng nhập vào Outlook. com thường xuyên để xem liệu IRS có muốn bạn hay gia đình bạn đã mời bạn tham dự sinh nhật lần thứ 100 của cô Munt. (Các bên vui vẻ hơn nhiều.) Outlook. com cho phép người khác gửi cho bạn một email đặc biệt mời bạn tham dự cuộc họp. Bạn ...