Video: Secrets of Game Feel and Juice | Game Maker's Toolkit 2025
Khu vực làm việc cơ bản trong GameMaker bao gồm nhiều phần. Các phần này được trình bày theo cách có tổ chức để tạo thành giao diện mà từ đó bạn làm việc. Bạn nhìn thấy một menu chính dọc theo phía trên cùng và một trình đơn biểu tượng trực tiếp dưới đây; hai trình đơn này cung cấp các cách riêng biệt, chẳng hạn như tạo ra một Sprite, tải Âm thanh, tạo một đối tượng, v.v.
Trình đơn biểu tượng là nơi bạn có thể tìm thấy danh sách mục tiêu thả xuống, đó là nơi bạn cho GameMaker biết nền tảng nào bạn muốn xuất bản, chẳng hạn như HTML5, Android, iOS, v.v. (xem hình bên dưới).
Dọc theo khung bên trái, bạn có thể tìm thấy cây Tài nguyên chứa một danh sách các tài nguyên nhanh, bao gồm Sprites, Sounds, Backgrounds, Objects, Rooms và nhiều hơn nữa. Cửa sổ cuối cùng bao gồm cửa sổ Biên dịch, nó sẽ nổ ra khi bạn chạy trò chơi (nghĩa là khi bạn chạy trò chơi, bạn có thể xem GameMaker biên dịch trò chơi thông qua một loạt các dòng văn bản).
Bạn có thể giữ cửa sổ Biên dịch đóng lại trong khi bạn đang làm việc chỉ để tiết kiệm không gian màn hình; tuy nhiên, nếu bạn có một màn hình lớn, bạn có thể thấy hữu ích khi gỡ lỗi và thiết lập thêm các mô-đun Mục tiêu, chẳng hạn như Android.
Nếu bạn đang làm việc từ một hướng dẫn, trong khung bên phải bạn sẽ thấy cửa sổ hướng dẫn. Hình dưới đây làm nổi bật các phần khác nhau của giao diện.
Khi bạn tạo một đối tượng mới, hoặc một quả táo, hoặc một phòng, hoặc những gì có bạn, một cửa sổ nổi mới xuất hiện. Cửa sổ nổi này có thể chứa nhiều tab cấu hình hoặc có thể có các nút radio, trường văn bản, biểu tượng thả xuống, biểu tượng kéo và thả và hơn thế nữa. Nó nằm trong các cửa sổ nổi này nơi bạn làm phần lớn công việc của mình.