Mục lục:
Video: [Garena Free Fire] Bất Ngờ Vào Game Có 6 Bản Thiết Kế Trong Vòng Quay Chế Tác | Lưu Trung TV 2025
Một trò chơi điện tử là nhiều hơn các mảnh của nó; một trò chơi có một sức mạnh tổng hợp, sau khi trò chơi hoàn thành, làm cho nó một cái gì đó độc đáo. Tạo sự hiệp lực này đòi hỏi nhiều bí quyết kỹ thuật cũng như cảm giác về thiết kế và nghệ thuật. Về cơ bản, bạn cần phải là một Leonardo da Vinci và một Albert Einstein tất cả trong một.
Trình tự cơ bản của thiết kế trò chơi như sau:
- Hãy đến với một ý tưởng cho một trò chơi.
- Tạo bảng phân cảnh và các bản phác thảo thô của thế giới trò chơi của bạn, các nhân vật chính và hành động.
- Liệt kê chi tiết về trò chơi của bạn và xem xét mọi thứ về trò chơi "vũ trụ. "
- Cuối cùng, đưa các khái niệm này vào một tài liệu thiết kế , giống như một bộ phim có chứa mọi thứ về trò chơi của bạn.
Phát triển ý tưởng
Trước khi bạn viết một trò chơi, bạn cần một ý tưởng - một câu chuyện, một cái gì đó để bắt đầu. Brainstorm và đưa ra một ý tưởng cho một trò chơi; ý tưởng nên được dựa trên một cái gì đó ít nhất là một sự giống nhau phù du với một câu chuyện. Sau đó, bạn cần phải đưa ra các mục tiêu của trò chơi. Hãy tự hỏi những câu hỏi như "Người chơi sẽ làm gì? "Và" Làm thế nào để người chơi làm điều đó? "
Có lẽ bạn đang tự hỏi," Tôi có ý tưởng cho trò chơi ở đâu? "Vâng, bạn không thể gõ vào bất kỳ công thức huyền diệu, nhưng bạn có thể nhìn vào một vài nơi:
- Các trò chơi khác: Đừng sao chép một trò chơi khác, tất nhiên, nhưng việc cải thiện và có một quan điểm mới trong trò chơi là tốt.
- Phim và video: Theo dõi càng nhiều bộ phim khoa học viễn tưởng càng tốt và xem liệu bạn có thể đưa ra một trò chơi dựa trên một số ý tưởng và nội dung của họ. Tất nhiên, bạn cần phải có sự cho phép của nhà làm phim nếu bạn sử dụng bất kỳ nhân vật hoặc cốt truyện từ những bộ phim đó.
- Trò chơi trong đời thực: Bạn có thể tham gia một trò chơi như khúc côn cầu và tạo một phiên bản máy tính, hoặc tạo ra một phiên bản tương lai của nó.
- Giấc mơ và ác mộng: Kỹ thuật này là một mỏ vàng; trong tâm trí của bạn, bạn có thể thử bất cứ điều gì ra ngoài. Đi ngủ khi nghĩ về trò chơi, quỷ, quái vật, hoặc bất cứ điều gì, và hy vọng bạn sẽ có một giấc mơ giết người mang lại cho bạn một ý tưởng cho một trò chơi.
Sau khi bạn có ý tưởng về trò chơi, bạn cần phác thảo câu chuyện.
Storyboarding
Một trong những cách tốt nhất để xem một trò chơi là storyboard - để tạo một chuỗi bản vẽ thể hiện mức độ của trò chơi hoặc các cảnh và mục tiêu khác nhau. Mỗi bảng phân cảnh phải bao gồm một hoặc hai đoạn để mô tả điều gì đang diễn ra. Hình 1 mô tả một kịch bản cơ bản cho một trò chơi tưởng tượng bắn-up.
Hình 1: Một bảng phân cảnh trò chơi điển hình.Như bạn thấy, bảng phân cảnh có sáu khung; mỗi khung thể hiện một mức độ khác nhau của trò chơi, và khung cuối cùng là mục tiêu.Lưu ý rằng các bảng phân cảnh được phác hoạ và lộn xộn. Các bản phác thảo cốt truyện chỉ được sử dụng cho việc động não và nhận được dòng chảy chung của trò chơi.
Xét các chi tiết
Sau khi bạn tạo các kịch bản câu chuyện, bạn viết chi tiết về thiết kế trò chơi. Giai đoạn này là nơi quá trình phức tạp. Bạn phải nghĩ đến mọi chi tiết có thể và viết về nó - bởi vì khi bạn thực hiện trò chơi của mình, bạn là một vị thần - tốt, ít nhất là một vị sư. Nếu bạn không chương trình một chi tiết cụ thể, nó sẽ không xảy ra.
Bạn cần phải tìm ra tất cả các quy tắc và cấu trúc của trò chơi. Ví dụ, đây là một danh sách các câu hỏi để xem xét:
- Nhân vật trò chơi có thể làm gì? Anh ta có thể bay, bơi lội, và dịch chuyển qua không?
- Có bao nhiêu kẻ thù khác nhau sẽ chiến đấu với anh hùng?
- Có loại vũ khí gì?
- Làm thế nào để người chơi được trẻ hóa?
- Có thể nhiều hơn một người chơi cùng một lúc? Nếu vậy, những gì ramifications của điều này là gì?
- Góc nhìn của trò chơi có phải là chế độ xem mặt, chế độ xem hàng đầu, hoặc chế độ xem 3D và người đầu tiên và đầy đủ?
- Loại âm thanh nào? Rock, rap, techno?
- Tính cách của nhân vật chính là gì?
Những ví dụ này chỉ là một số chi tiết bạn cần phải suy nghĩ. Chìa khóa ở đây là tạo ra các nhân vật, luật lệ, và các mục tiêu của vũ trụ trò chơi của bạn càng chi tiết càng tốt. Đó là điều cần thiết bởi vì bạn sẽ tạo ra vũ trụ nhân tạo mà tất cả chúng tồn tại. Chi tiết hơn bạn đưa vào, trò chơi sẽ tốt hơn.
Xây dựng tài liệu thiết kế
Sau khi bạn đã viết tất cả các storyboards và chi tiết của trò chơi, tạo một tài liệu thiết kế . Mục tiêu của tài liệu là ghi lại tất cả các ý tưởng của bạn theo một định dạng giống với kịch bản phim. Tạo tài liệu là một bước giữ gìn vệ sinh, nhưng nó sẽ cho bạn một cơ hội khác để thay đổi ý định, xem liệu quy tắc hoặc sự kiện nào đó hoàn toàn ngu xuẩn hay thêm một phần tử trò chơi khác.
Kết quả của việc phát triển tài liệu thiết kế là thế giới tưởng tượng của bạn trở nên sinh động hơn trong tâm trí của bạn. Khi bạn bắt đầu nói chuyện với chính bản thân mình về những thứ đang diễn ra trong trò chơi của bạn, khi thế giới tưởng tượng của bạn dày đặc với kết cấu và sống động với chi tiết mà bạn có thể nhìn thấy, sau đó viết một trò chơi xung quanh là dễ dàng hơn nhiều, bởi vì bạn không " t làm mọi thứ như bạn đi. Có một hình ảnh rõ ràng về thế giới của trò chơi là một trong những vấn đề quan trọng nhất trong thiết kế trò chơi.
Vũ trụ mà bạn tạo nên phải mạch lạc; nó phải được nghĩ ra đủ để gắn bó với nhau cũng như vũ trụ chúng ta đang sống (hoặc tốt hơn). Nếu vũ trụ trò chơi của bạn chặt chẽ, các cầu thủ sẽ tự mất trong đó; họ sẽ trải nghiệm sự đình chỉ sự hoài nghi và thực sự vui vẻ. Mặt khác, nếu bạn đưa ra một ý tưởng nửa nướng và sau đó cánh như bạn đi, trò chơi của bạn kết thúc lên nhìn ném với nhau, mà không mời niềm tin. Không có suy nghĩ hoặc kế hoạch, bạn sẽ không kéo người chơi vào thế giới của bạn, và họ sẽ không chơi trò chơi của bạn!
Sau khi bạn có một tài liệu thiết kế, bạn đang ở một vị trí tốt hơn để tạo ra một trò chơi rắn.Khi bạn làm việc trên trò chơi, bạn sẽ không bị cám dỗ để thêm vào các yếu tố không phù hợp hoặc không nằm trong thế giới trò chơi của bạn.
Đừng hiểu lầm. Thay đổi và thêm vào thiết kế của bạn là chấp nhận được, nhưng đảm bảo rằng tất cả các yếu tố làm việc tốt với nhau. Nếu người chơi không bị phân tâm bởi sự không nhất quán trong vũ trụ của trò chơi, họ có thể tham gia đầy đủ vào các nhân vật và tình huống.