Video: [Adljh][Unity3D] Game online cùi bắp !!! 2025
Khi sử dụng Time Lines trong GameMaker: Studio, bạn cần phải trở nên quen thuộc với cách tọa độ X và Y làm việc, đó là cách bạn đặt Trường hợp của các đối tượng trong phòng. Lúc đầu, việc sử dụng Time Lines có vẻ như là một nhiệm vụ khó khăn trong việc xác định tọa độ X và Y trái ngược với việc đặt Trường hợp trong Phòng bằng tay (như bạn làm khi sử dụng Chế độ xem).
Tuy nhiên, sau khi bạn đã thiết lập được một đội máy bay địch, Time Line cung cấp một cách rất linh hoạt để nhanh chóng thay đổi khi máy bay của đối phương xuất hiện bằng cách chỉ đơn giản cập nhật số Bước.
Khi bạn đặt máy bay theo cách thủ công bằng Chế độ xem, bạn phải quay lại và chọn từng mặt phẳng rồi di chuyển chúng lên và xuống Phòng để thay đổi khi chúng xuất hiện. Có những cách đánh đổi đối với từng phương pháp - bạn sẽ học qua kinh nghiệm khi đó là thời điểm tốt nhất để sử dụng các kỹ thuật khác nhau.
Sử dụng Thời gian để tạo và kiểm soát hành vi của đối phương cho phép bạn kiểm soát đáng kể cách trò chơi của bạn phát. Hướng dẫn cuộn trên phần mềm bắt đầu bằng cách hiển thị cách tạo một trò chơi bằng cách sử dụng máy phát ngẫu nhiên cho máy bay địch.
Điều này tạo ra một trò chơi đầy thử thách vì nó liên tục trở nên khó khăn hơn theo thời gian, nhưng có những vấn đề với cách tiếp cận đó, chẳng hạn như các mặt phẳng chồng chéo nhau. Thời gian có thể giúp giải quyết vấn đề đó.
Khi bạn sử dụng Time Lines, bạn giới thiệu người chơi có cùng kiểu máy bay địch mỗi lần họ chơi trò chơi. Nó cung cấp cho người chơi một cơ hội để tìm hiểu các trò chơi, do đó, họ có thể chơi nó tốt hơn theo thời gian. Điều này cho phép người chơi cảm giác hài lòng - điều quan trọng là vì họ sẽ muốn tiếp tục chơi trò chơi của bạn!
Khi làm việc với Time Lines, bạn sử dụng tài nguyên Time Line; trong mỗi tài nguyên Dòng thời gian, bạn chỉ định một số thời điểm trong thời gian (đo bằng các bước của trò chơi); và trong từng khoảnh khắc, bạn tạo một Action. Ví dụ: bạn có thể tạo các tài nguyên Dòng thời gian kiểm soát khi máy bay của đối phương xuất hiện. Các máy bay cần được tiêu huỷ khi rời khỏi phòng và không xuất hiện trở lại.
Giống như tạo ra một Sprite, Đối tượng hoặc Âm thanh, có nhiều cách để tạo Đường Thời gian. Bạn có thể thực hiện điều đó từ menu chính (Tài nguyên → Tạo Thời gian), từ trình đơn biểu tượng hoặc bằng cách nhấp chuột phải vào Dòng Thời gian từ cây Tài nguyên và chọn Tạo Thời gian.
Khi bạn tạo một Đường Thời gian, bạn làm việc với cửa sổ Thuộc tính Thời gian Dòng, trông tương tự như cửa sổ Thuộc tính đối tượng. Bạn có thể đặt tên cho Dòng thời gian, bạn có thể thêm Moments (so với Events khi làm việc với Objects), và những Moments bạn kéo và thả Actions từ các tab.
Cửa sổ dòng thời gian Thuộc tính.