Mục lục:
Video: Hướng Dẫn Toàn Tập Cách Làm Một Game Platformer Bằng GMS 2 (Part 1: Basics) 2025
GameMaker: Thanh tác vụ Draw của Studio bao gồm các hành động Vẽ, Hành động Thiết lập và Hành động Khác, như thể hiện trong hình này. Đây là cách những hành động này có thể giúp bạn thực hiện trò chơi của bạn.
Thẻ Vẽ trên GameMaker: Studio.Các hành động vẽ trên thanh kéo
Các hành động vẽ, thể hiện trong hình kế tiếp, chính xác là: Chúng cung cấp một phương tiện để bạn vẽ.
-
Vẽ tự: Đây là hành động tương tự như vẽ mặc định mà GameMaker sử dụng. Nếu bạn viết mã thay vì sử dụng hành động kéo và thả, nó sẽ giống như sau:
draw_sprite_ext (sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_angue, image_blend, image_alpha);
-
Vẽ hình xoắn, Vẽ nền, Vẽ văn bản, v.v …: Sử dụng các Hành động này để vẽ các văn bản thu nhỏ, hình chữ nhật, ngang và dọc, hình elip và gradient. Bạn cũng có thể vẽ đường và mũi tên với các Tác vụ này.
Các tác vụ thiết lập trên thẻ vẽ
GameMaker bao gồm Hành động để cài đặt màu (hoặc, màu, nếu bạn thích), phông chữ, và chạy toàn màn hình, như thể hiện trong hình tiếp theo.
-
Thiết lập màu: Hành động này cho phép bạn chọn màu cho mỗi Instance được vẽ sau khi Action này được kích hoạt.
-
Đặt toàn màn hình: Với hành động này, bạn có thể cho phép người chơi chuyển sang chế độ toàn màn hình và trở lại, mà bạn có thể sử dụng như một tùy chọn cấu hình cho người chơi trong một trò chơi.
-
Cài đặt Tác vụ từ tab Vẽ. Các thao tác khác trên tab vẽ
Các thao tác khác trên tab Vẽ, được minh họa trong hình này, là
Chụp ảnh:
Thao tác này sẽ chụp màn hình của trò chơi và lưu nó trong một tệp PNG tập tin với một tên tập tin lựa chọn của bạn. Theo mặc định, GameMaker lưu bản chụp màn hình trong thư mục% localappdata% của trò chơi.
-
Tạo hiệu ứng: Sử dụng Hành động này để tạo ra nhiều hiệu ứng một cách đơn giản và hiệu quả.
-
Tác vụ Khác từ tab Vẽ.