Mục lục:
- Hiểu đối tượng của bạn
- Kiếm tiền với trò chơi của bạn trở thành một trong những điều cần thiết mà tất cả các nhà phát triển phải đối mặt. Nó sẽ được tốt đẹp để sống trong một thế giới mà trong đó tất cả chúng ta có thể làm và chơi trò chơi miễn phí, nhưng đó không phải là thực tế. Các công ty có lương để trả tiền và indies có các hóa đơn riêng của họ để trả tiền.
- Khả năng sử dụng
- Thử nghiệm trò chơi của bạn có lẽ là một trong những điều quan trọng nhất bạn có thể làm. Đảm bảo chất lượng là những gì có thể làm cho sự khác biệt giữa một trò chơi lỗi liên tục bị treo và một trò chơi miễn phí không có lỗi mà bạn có thể chơi mà không có một xô.
- Chạy bộ nhớ video là lý do phổ biến nhất khiến một trò chơi sụp đổ trên thiết bị di động. Để giảm sức mạnh xử lý cần thiết để chạy trò chơi của bạn, có một vài điều bạn có thể làm. Điều này bao gồm nén hình ảnh của bạn, sử dụng Texture Pages và Texture Groups, và tối ưu hóa trò chơi của bạn càng nhiều càng tốt.
- Nếu bạn quan tâm đến việc tham gia dự án này, hãy đến Labs YoYo. Ở đó, bạn có thể tìm thấy mã nguồn Thế giới của bạn cho dự án đầy tham vọng này.
- Nếu bạn có thể thu hút khán giả và làm cho họ trở thành một phần của quá trình phát triển trò chơi, bạn sẽ tiến xa hơn nhiều. Nếu có thể, hãy thiết lập một cách để nhận phản hồi từ khán giả của bạn. Bạn cũng có thể làm cho trò chơi của bạn mã nguồn mở, để mọi người có thể đóng góp cho nó.
- Bạn không thể nghĩ Minecraft là một trò chơi indie vì sự nổi tiếng to lớn của nó, nhưng một thời gian, nó chỉ là một nhà phát triển duy nhất muốn tạo ra một trò chơi. Bây giờ, nhà phát triển indie đã bắt đầu phòng thu riêng của mình với một đội ngũ nhân viên.
Video: Day in the Life of a Japanese Game Programmer 2025
Ở đây, các thành viên của nhóm YoYo Games trả lời câu hỏi: "Nếu bạn có cơ hội để nói chuyện với một lượng lớn khán giả muốn trò chơi cho một cuộc sống, những gì bạn sẽ nói với họ? "
Hiểu đối tượng của bạn
Bạn mong muốn chơi trò chơi nào? Bạn đang tạo ra một trò chơi ô chữ mà bạn muốn mọi người chơi trên Facebook hay bạn đang làm một game bắn súng cho PS4? Bạn có muốn tạo một trò chơi hardcore với mức độ khó khăn cao hay bạn muốn tạo một trò chơi sáng tạo cho phép người hâm mộ bình thường sử dụng trí tưởng tượng của họ?
Kiếm tiền từ trò chơi của bạnKiếm tiền với trò chơi của bạn trở thành một trong những điều cần thiết mà tất cả các nhà phát triển phải đối mặt. Nó sẽ được tốt đẹp để sống trong một thế giới mà trong đó tất cả chúng ta có thể làm và chơi trò chơi miễn phí, nhưng đó không phải là thực tế. Các công ty có lương để trả tiền và indies có các hóa đơn riêng của họ để trả tiền.
Cách bạn kiếm tiền từ trò chơi của mình là điều bạn muốn suy nghĩ ngay từ đầu. Bạn có tính phí người dùng tải xuống và cài đặt trò chơi không? Bạn có muốn quảng cáo trong trò chơi đó không? Hoặc bạn có muốn tạo một trò chơi freemium, nơi người chơi có thể mua các tính năng bổ sung để nâng cao trải nghiệm chơi game của họ?
Làm cho trò chơi của bạn trở nên thân thiện
Khả năng sử dụng
là một khái niệm vượt ra ngoài phạm vi nền tảng và khán giả - nó lặn sâu vào cách người chơi chơi và bạn cần dạy họ cách hoạt động của các điều khiển. Ví dụ: nếu bạn đang tạo một trò chơi cho máy tính, và bạn quyết định sử dụng các chữ cái O, K và L để di chuyển nhân vật xung quanh, bạn có thể gây nhầm lẫn đối tượng của bạn, đặc biệt nếu 99 phần trăm các trò chơi PC sử dụng W, A, và D để di chuyển nhân vật. Hãy suy nghĩ theo cách này: Nếu tất cả các trò chơi khác đã sử dụng phím cách để kích hoạt khẩu súng, và bạn sử dụng phím Esc để bắn súng, bạn có thể gây nhầm lẫn đối tượng của bạn khỏi việc đi được.
Làm cho trò chơi của bạn trở nên trực quan nhất có thể, do đó người chơi ít đoán càng tốt về cách chơi.Một ý tưởng khác là bao gồm một giới thiệu, trình độ hướng dẫn mà dạy cho người chơi cách chơi khi trò chơi tiến triển.
Kiểm tra trò chơi của bạn
Thử nghiệm trò chơi của bạn có lẽ là một trong những điều quan trọng nhất bạn có thể làm. Đảm bảo chất lượng là những gì có thể làm cho sự khác biệt giữa một trò chơi lỗi liên tục bị treo và một trò chơi miễn phí không có lỗi mà bạn có thể chơi mà không có một xô.
Vì vậy, kiểm tra trò chơi của bạn, sau đó kiểm tra lại, và trước hết ngày, kiểm tra lại. Kiểm tra tất cả các khía cạnh của trò chơi khi bạn đang phát triển nó. Xem những gì xảy ra khi bạn giới thiệu một cái gì đó khác cho trò chơi - làm thế nào nó ảnh hưởng đến các khía cạnh của trò chơi mà bạn đã thêm vào trước đó?
Apple và Google sẽ không kiểm tra các trò chơi của bạn khi bạn gửi chúng đến các cửa hàng của họ. Hai con chuột này là hoàn toàn quan tâm đến việc có một số lượng trò chơi có sẵn để bán và họ để cho các trò chơi tốt nhất lên đến đỉnh. Nếu trò chơi của bạn có đầy đủ các lỗi, nó sẽ không tăng lên trên và bảng xếp hạng doanh số bán hàng của bạn sẽ ở tầng hầm với một tỷ trò chơi khác bị hỏng.
Mặt khác, nếu bạn muốn gửi trò chơi của mình trên PS4, Sony
sẽ kiểm tra các trò chơi của bạn. Nhưng không sử dụng Sony để đảm bảo chất lượng của bạn - bạn không muốn trò chơi của bạn bị từ chối dựa trên lỗi và sự cố của trò chơi. Xem xét các hạn chế cho thiết bị di động Trong những ngày đầu của thiết bị di động, có nhiều hạn chế đối với những gì bạn có thể phát triển. Những ngày này, những hạn chế đang nhanh chóng biến mất. Tuy nhiên, vẫn còn tốt để biết những gì sẽ sụp đổ trò chơi của bạn trên một thiết bị iOS so với chơi trên máy PC.
Chạy bộ nhớ video là lý do phổ biến nhất khiến một trò chơi sụp đổ trên thiết bị di động. Để giảm sức mạnh xử lý cần thiết để chạy trò chơi của bạn, có một vài điều bạn có thể làm. Điều này bao gồm nén hình ảnh của bạn, sử dụng Texture Pages và Texture Groups, và tối ưu hóa trò chơi của bạn càng nhiều càng tốt.
Nghĩ lớn
YoYo Games muốn bạn suy nghĩ lớn. Giống như thật lớn. Giống như Minecraft gặp Grand Theft Auto lớn. Trò chơi YoYo thực sự tạo ra một trò chơi lấy các yếu tố từ Minecraft, chẳng hạn như các cấu trúc xây dựng, và bao gồm các khía cạnh từ một trò chơi khổng lồ khác như Grand Theft Auto, trong đó bạn có thể có được một chiếc xe để di chuyển.
Nếu bạn quan tâm đến việc tham gia dự án này, hãy đến Labs YoYo. Ở đó, bạn có thể tìm thấy mã nguồn Thế giới của bạn cho dự án đầy tham vọng này.
Hãy thử sử dụng các tính năng tốt nhất của trò chơi yêu thích của bạn và kết hợp chúng thành một. Sau đó thêm vào đó một chút gì đó thêm để cung cấp cho các trò chơi liên lạc cá nhân của riêng bạn. Nếu bạn có thể tạo ra một cái gì đó mới mẻ mà mọi người đã thưởng thức, làm cho nó trở thành một trò chơi độc đáo mà bạn có thể gọi cho riêng bạn, bạn có thể có một trò chơi đánh trên tay của bạn.
Với tất cả những gì nói, mặc dù, bạn nên bắt đầu chậm và đơn giản. Thực hiện một số trò chơi ngớ ngẩn để làm quen với phần mềm GameMaker: Studio và sau đó tiếp tục thêm vào nó khi bạn đi.
Mở rộng cơ hội của bạn
Trong khi làm trò chơi, hãy luôn nghĩ về tương lai. Làm thế nào bạn có thể cải thiện trò chơi này sau đó? Làm thế nào bạn có thể có được cộng đồng tham gia?Người chơi là một nhóm thanh nhạc - họ sẽ cho bạn biết rằng họ không yêu hoặc ghét trò chơi của bạn bằng những từ không chắc chắn
Nếu bạn có thể thu hút khán giả và làm cho họ trở thành một phần của quá trình phát triển trò chơi, bạn sẽ tiến xa hơn nhiều. Nếu có thể, hãy thiết lập một cách để nhận phản hồi từ khán giả của bạn. Bạn cũng có thể làm cho trò chơi của bạn mã nguồn mở, để mọi người có thể đóng góp cho nó.
Mở rộng trò chơi của bạn cũng có nghĩa là cho phép cộng đồng kiểm tra nó. Cho phép người dùng truy cập phiên bản beta của trò chơi để họ có thể cố gắng phá vỡ nó cho bạn. Bằng cách đó, bạn có thể học được rất nhiều về cách mọi người chơi trò chơi của bạn và những gì hoạt động và những gì không.
Chơi indie với trò chơi của bạn
Cuối cùng, nhưng chắc chắn là không kém, những ngày này ngành công nghiệp trò chơi video là về độc lập. Một số trò chơi lớn nhất trong những năm qua đã được thực hiện bởi các nhà phát triển trò chơi nhỏ hoặc độc lập. Các trò chơi như Spelunky, Journey, và Minecraft đều do các nhà phát triển indie tạo ra.
Bạn không thể nghĩ Minecraft là một trò chơi indie vì sự nổi tiếng to lớn của nó, nhưng một thời gian, nó chỉ là một nhà phát triển duy nhất muốn tạo ra một trò chơi. Bây giờ, nhà phát triển indie đã bắt đầu phòng thu riêng của mình với một đội ngũ nhân viên.
Bạn không còn phải làm việc cho các công ty như Activision, Electronic Arts hoặc Bethesda để kiếm sống như một nhà phát triển trò chơi. Có rất nhiều nhà phát triển vui vẻ làm việc cho những công ty lớn, nhưng thực tế là, bạn không phải giới hạn mình cho một vài công ty lớn.
Các công ty trò chơi indie mới đang mọc lên tất cả thời gian. Và nếu bạn đủ tốt, không có lý do gì bạn không thể ở trong họ!