Video: CrisDevilGamer GTA VICE CITY | TẬP 1 | THƯƠNG VỤ BẠC TỶ 2025
Câu chuyện về Cơ chế Gamestar được chia thành nhiều Nhiệm vụ để giúp bạn nắm vững các kỹ năng chơi game - tuy nhiên, nếu bạn không có tài khoản Premium, bạn sẽ được tự động chuyển sang tài khoản đầu tiên.
Hiện tại, có ba nhiệm vụ:
-
Addison gia nhập League
-
Addison tham gia Rogue
-
Dungeon of the Rogue
Nhiệm vụ được chia thành tập, bộ sưu tập các trò chơi mà kể một câu chuyện ở mỗi địa điểm. Các tập phim này bao gồm một số nhiệm vụ chia đoạn câu chuyện thành các thành phần lớn.
Sau khi hoàn thành tập đầu tiên của Addison tham gia Liên đoàn, bạn sẽ có một bản đồ xuất hiện bất cứ khi nào bạn nhập một nhiệm vụ. Bản đồ chứa các ghi chú được đánh số cho mỗi tập, được gắn bất cứ nơi nào tập phim diễn ra.
Cuộn qua ghi chú để xem mô tả cửa sổ bật lên của tập, tiếp theo là hai hàng các hình chữ nhật màu be: Hình chữ nhật ở hàng trên cùng đại diện cho các nhiệm vụ và những người ở hàng dưới thể hiện các nhiệm vụ thưởng. Bạn thấy dấu kiểm màu xanh trên mỗi nhiệm vụ bạn đã hoàn thành, cũng như một số văn bản ở góc dưới cùng bên phải cho bạn biết tỷ lệ phần trăm của tập bạn đã hoàn thành.
Nhấp vào ghi chú để chơi tập. Nếu bạn hoàn thành một tập, tập tiếp theo sẽ có sẵn.
Hầu hết các nhiệm vụ là các trò chơi, mà bạn phải giành chiến thắng để tiếp cận các nhiệm vụ tiếp theo. Các nhiệm vụ khác đòi hỏi bạn phải xây dựng hoặc sửa chữa các trò chơi với một số hạn chế nhất định và xuất bản chúng (mặc dù kết quả không phải là Game Alley) để tiếp tục.
Giữa các nhiệm vụ là cảnh cắt , là những truyện tranh hoạt hình làm đầy câu chuyện giữa những thách thức. Bạn có thể thấy cảnh cắt cảnh có nhãn là đoạn giới thiệu, tạm ngưng, hoặc outro, tùy thuộc vào vị trí của họ trong tập. Mỗi tập bắt đầu bằng phần giới thiệu và phần mở rộng.
Khi bạn chọn một tập phim, nhiệm vụ được đặt ra trong hai hàng trên màn hình:
-
Câu chuyện Truyền giáo: Ở phía trên cùng; yêu cầu để hoàn thành tập phim
-
Nhiệm vụ thưởng: (Tùy chọn) Ở phía dưới cùng; tặng phần thưởng gọn gàng, bao gồm các thần tượng, nguồn gốc, và âm nhạc không tìm thấy trong các sứ mệnh của câu chuyện. Bạn có thể truy cập và hoàn thành một loạt các nhiệm vụ thưởng bất cứ lúc nào, nhưng họ không bắt buộc phải hoàn thành nhiệm vụ.
Sau khi bạn hoàn thành sứ mệnh, một ngôi sao xuất hiện trên đó: Các nhiệm vụ của câu chuyện có các ngôi sao bằng đồng, và các nhiệm vụ thưởng có những chiếc bạc. Nếu bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ câu chuyện hoặc thưởng nhiệm vụ trong một tập, lưu ý tương ứng trên bản đồ chính có các sao tương tự in trên đó để xác nhận hoàn thành tập của bạn.
Không phải lúc nào cũng có thể kiếm được một ngôi sao bạc. Đừng lo lắng nếu bạn chỉ có một ngôi sao đồng trên một tập phim - nó có thể không có nhiệm vụ thưởng.
Một số nhiệm vụ có thể bị chuyển sang màu xám trên màn hình, cho biết bạn không thể chơi chúng trừ khi bạn đã hoàn thành nhiệm vụ trước đó. Các nhiệm vụ khác được đánh dấu sao, cho biết bạn đã hoàn thành chúng - mặc dù bạn luôn được phép chơi lại.
Ở góc dưới bên phải của mỗi nhiệm vụ trong tập là một biểu tượng cho biết loại nhiệm vụ, như được mô tả trong danh sách này:
-
Chơi: Thắng trò chơi để hoàn thành nhiệm vụ. Hãy chắc chắn phân tích các khái niệm thiết kế đang được giảng dạy - chú ý đến cảnh cắt cảnh và tin nhắn trong trò chơi để hiểu chương trình muốn bạn học như thế nào.
-
Sửa chữa: Chơi một trò chơi, tìm hiểu xem có vấn đề gì xảy ra và khắc phục sự cố. Bạn được đưa ra một số lượng hạn chế sprite, và một số chức năng thiết kế bị khóa (như Chỉnh sửa hoặc Clone). Ngoài ra, một số sprite ở cấp độ đã bị tắt dần trong khi chỉnh sửa; các sprites không thể được di chuyển hoặc chỉnh sửa, vì vậy bạn phải xây dựng các trò chơi xung quanh họ.
-
Thiết kế: Thiết kế một trò chơi từ đầu, sử dụng các công cụ có sẵn. Trò chơi phải phù hợp với các yêu cầu nhất định, khiến bạn phải tìm hiểu về các yếu tố tương ứng trong thiết kế trò chơi.
Bạn có thể tìm hướng dẫn để thiết kế trò chơi bằng cách nhấp vào nút Hướng dẫn trên menu Tạm dừng hoặc nút câu hỏi (?) Ở góc dưới bên phải. Các nút này chỉ xuất hiện ở các mức Sửa chữa hoặc Thiết kế.
Để thành công trong nhiệm vụ câu chuyện, bạn nên hiểu những gì các nhà thiết kế muốn bạn thu được từ kinh nghiệm. Ví dụ, một số nhiệm vụ sử dụng các đường mòn của các vật phẩm để hướng dẫn bạn qua các chuyển động nhất định, và một số khác cung cấp cho bạn các trò chơi để sửa chữa với trọng tâm cụ thể như trọng lực và không gian.
Nhiệm vụ của câu chuyện là để dạy cho bạn những khái niệm cần thiết về thiết kế trò chơi, vì vậy hãy chắc chắn bạn học các chủ đề này để hiểu được mục đích của Quest và hiểu rõ hơn về chương trình nói chung.