Video: How to Keep Players Engaged (Without Being Evil) | Game Maker's Toolkit 2025
Khái niệm cơ bản về làm việc với Chế độ xem trong GameMaker: Studio chỉ là một phần của Phòng được nhìn thấy vào bất kỳ thời điểm nào. Bạn thiết lập nó để Phòng thực sự di chuyển xuống màn hình cùng với các đối tượng mà bạn đặt trong phòng một cách thủ công.
Ví dụ về cách sử dụng Views, hãy tham khảo hướng dẫn trong phần mềm Scrolling Shooter. Trong hướng dẫn này, bạn bắt đầu bằng cách tạo ra một nền mà di chuyển xuống màn hình để cho một sự xuất hiện của một nền cuộn. Tất cả kẻ thù, hòn đảo, vân vân đều được tạo ngẫu nhiên trong phiên bản ban đầu của trò chơi.
Ngược lại, trong khi làm việc với Views, chính căn phòng thực sự di chuyển xuống màn hình, và kẻ thù và hòn đảo được đặt thủ công trong phòng thay vì được sinh ngẫu nhiên. Tập lệnh này tập trung vào việc tạo ra một trò chơi với Chế độ xem.
Bây giờ máy bay có một số tốc độ, bạn cần phải tăng tốc độ cho các đối tượng bạn đang sử dụng cho các viên đạn. Bạn làm điều này theo cách tương tự như bạn đã làm với Vertical Speed Action. Để tăng tốc độ cho viên đạn của người chơi, hãy làm theo các bước sau:
-
Mở obj_mybullet (đối tượng bạn muốn sử dụng cho viên đạn) từ cây Tài nguyên.
Giao diện GameMaker.Dọc theo khung bên trái, bạn có thể tìm thấy cây Tài nguyên, trong đó có một danh sách các tài nguyên nhanh, bao gồm Sprites, Sounds, Backgrounds, Objects, Rooms, và nhiều hơn nữa.
Đối tượng này đã được tạo ra như là một phần của hướng dẫn cuộn shooter.
Cửa sổ thuộc tính Object mở ra.
-
Chọn Thêm Sự kiện → Tạo (nếu Sự kiện Tạo Sự kiện chưa tồn tại).
Sự kiện Tạo xuất hiện trong phần Sự kiện của cửa sổ thuộc tính Object.
-
Kéo và thả Vertical Speed Action từ tab Move vào phần Actions.
Cửa sổ Tốc độ Dọc sẽ xuất hiện.
-
Nhập -16 trong Vert. Tốc độ trường.
Bạn muốn viên đạn di chuyển nhanh hơn máy bay.
-
Nhấn OK trong cửa sổ Tốc độ Dọc.
Cửa sổ Tốc độ Vertical Speed lưu và đóng lại.
-
Nhấn OK trong cửa sổ thuộc tính Object.
Cửa sổ Thuộc tính đối tượng lưu và đóng.