Video: The World Design of Castlevania: Symphony of the Night | Boss Keys 2025
Tỷ lệ trong GameMaker: Studio là về việc phù hợp đồ họa của trò chơi với kích thước thực của màn hình của người chơi. Độ phân giải là khoảng pixel trên mỗi inch - độ phân giải 1, 920 x 1, 200 nghĩa là màn hình có 1, 920 pixel theo chiều ngang và 1, 200 đường thẳng đứng.
Phần mềm này có thể giúp bạn bắt đầu viết mã để làm cho các trò chơi của mình phù hợp với màn hình, cho dù bạn đang chơi trên màn hình lớn, điện thoại di động hoặc máy tính bảng.
Các thủ tục làm việc cùng với hướng dẫn trong phần mềm "The_Application_Surface_Scaling. "Khi tạo ra độ phân giải thích hợp và tỉ lệ cho các trò chơi của bạn, bạn đang thao tác bề mặt ứng dụng. Tốt nhất là bạn tự làm quen với cách bề mặt ứng dụng hoạt động trước khi tiếp tục.
Bạn cũng có thể xem lại hướng dẫn "The_Application_Surface_Overview" mà bạn có thể tìm thấy từ cửa sổ Dự án Mới, dưới tab Hướng dẫn, trong phần Bắt đầu.
Bạn có thể quy mô các trò chơi cho Windows 8 (JavaScript) và Tizen (JavaScript) để duy trì tỷ lệ khung thích hợp, nhưng các nền tảng này yêu cầu một bộ các chức năng khác không được đề cập ở đây.
Để bắt đầu, bạn nên làm quen với cửa sổ Global Game Settings, thể hiện trong hình. Bạn có thể tìm thấy cửa sổ Global Game Settings dưới trình đơn Resources.
Để mở cửa sổ Global Game Settings, làm theo các bước sau:
-
Mở hướng dẫn Application_Surface_Scaling từ cửa sổ New Project.
Cửa sổ dự án xuất hiện.
-
Từ menu chính, chọn Tài nguyên → Thay đổi Global Game Settings.
Cài đặt Game toàn cầu xuất hiện.
-
Nhấp vào tab Windows.
Các thuộc tính của Windows xuất hiện.
-
Dọc phía bên trái của cửa sổ, nhấp vào tab Đồ hoạ.
-
Từ phần Chỉnh tỷ lệ, chọn nút radio Toàn màn hình.
Trong phần Tuỳ chọn của tab Đồ hoạ của Windows, bạn sẽ thấy một phần Cân bằng hai nút radio. Mặc định là Giữ Aspect Ratio, đó là những gì bạn sẽ cuối cùng, nhưng bây giờ chọn Full Scale để bạn có thể thấy sự khác biệt giữa hai cài đặt.
GameMaker cố gắng hết sức để phù hợp với trò chơi trong toàn bộ cửa sổ mà không cần duy trì tỷ lệ khung hình.
-
Nhấn OK để lưu và đóng cửa sổ Global Game Settings.
Bây giờ là thời điểm tốt để chạy trò chơi hướng dẫn để xem nó ban đầu trông như thế nào. Để chạy trò chơi hướng dẫn, từ trình đơn chính, chọn Run → Run Normally. Lúc đầu, trò chơi phải có tỉ lệ thích hợp - trò chơi không nhìn kéo dài để lấp đầy màn hình.
Tuy nhiên, nếu bạn thay đổi kích thước cửa sổ, bạn sẽ thấy rằng trò chơi mất tỉ lệ và xuất hiện kéo dài, như thể hiện trong hình. Để khắc phục sự cố này, hãy trở lại Global Game Settings và chọn Keep Aspect Ratio (xem Bước 5 trong danh sách phía trước).
Tỷ lệ co không thích hợp làm cho giao diện trò chơi kéo dài.Tùy chọn Toàn Scale cho biết GameMaker luôn quy mô trò chơi để phù hợp với kích cỡ cửa sổ hiện tại, có thể dẫn đến hiệu ứng kéo dài. Khi bạn chọn nút radio Keep Aspect Ratio, tỷ lệ khung hình vẫn chính xác nhưng bạn sẽ có được hiệu ứng letterbox (các thanh màu đen), như thể hiện trong hình này.
Hiệu ứng hộp thư với Keep Aspect Ratio được chọn.Cài đặt Tỷ lệ giữ màn hình hoạt động cho tất cả các nền tảng đích trừ HTML5 và là cách đơn giản nhất để đảm bảo rằng tất cả các trò chơi của bạn sẽ hiển thị chính xác bất kể màn hình thiết bị hoặc kích thước cửa sổ. Vấn đề bây giờ là những thanh màu đen khó chịu.