Mục lục:
Video: Kudo Game Lab - Làm game 3D cực đỉnh siêu dễ. 2025
GameMaker: Studio có một tính năng được gọi là Phòng. Một phòng là nơi bạn đặt tất cả các phần khác nhau của trò chơi của bạn. Sau khi bạn hoàn tất việc tạo và tinh chỉnh tài nguyên của mình - Âm thanh, Sprites, Đối tượng (được định cấu hình với Tác vụ và Sự kiện) - bạn đã sẵn sàng để đặt Trường hợp các đối tượng của bạn trong phòng. Nhưng trước tiên bạn phải tạo ra một.
Tạo phòng
Để tạo một Phòng mới, nhấp vào biểu tượng Tạo một phòng (trông giống như một hình chữ nhật màu trắng, xem hình này). Cửa sổ Properties Properties mở ra (xem hình thứ hai).
Cửa sổ Properties Properties có một số tính năng:
-
Backgrounds: Ở đây, bạn có thể thiết lập màu nền, hoặc chọn một hình nền mà bạn có thể lát để điền vào phòng.
-
Lượt xem
-
Vật lý
-
Đối tượng: Ở đây, bạn có thể chọn Đối tượng để đặt các thể hiện của các đối tượng trong phòng (xem phần sau).
-
Cài đặt: Ở đây, bạn có thể đặt tên cho Phòng, đặt kích thước của Phòng, và đặt tốc độ của Phòng. Tốc độ mặc định là 30 bước, có nghĩa là có 30 bước trên giây. Việc biết tốc độ của Phòng rất hữu ích khi cài đặt Báo thức và v.v …
-
Gạch: Ở đây, bạn có thể chọn và đặt các hình ảnh khác nhau để điền vào nền. Điều này khác với tab Backgrounds trong tab Backgrounds có thể tự động điền vào Phòng cho bạn, trong khi tab Tiles được hướng dẫn sử dụng.
Cửa sổ Properties của phòng.
Đặt vật thể của bạn trong phòng
Khi bạn đặt một đối tượng trong phòng, nó sẽ trở thành một thể hiện của đối tượng đó. Bạn có thể có một vài trường hợp của một đối tượng duy nhất trong trò chơi của bạn.
Để đặt một đối tượng trong một phòng, hãy làm theo các bước sau:
-
Từ cây Tài nguyên, nhấp đúp vào một Phòng.
Cửa sổ Properties Room xuất hiện (xem hình).
-
Nhấp vào tab Đối tượng.
-
Nhấp vào biểu tượng thả xuống được chỉ ra trong hình để chọn Đối tượng bạn muốn đặt một thể hiện trong phòng (ví dụ: obj_wall).
Tên của đối tượng xuất hiện trong trường, và bạn thấy rằng đối tượng được giao Sprite ở góc trên cùng của cửa sổ.
-
Nhấp vào trong Phòng nơi bạn muốn đặt một thể hiện của đối tượng.
Sprite cho đối tượng xuất hiện ở nơi bạn nhấp vào. Nếu bạn đặt một đối tượng mà không có một Sprite được chỉ định, bạn sẽ thấy một vòng tròn màu xanh nhỏ với một dấu hỏi trong đó.