Nhận Trò chơi của bạn Đã xuất bản - những con vú
Hàng triệu người vẫn thích các trò chơi 2 chiều bất kể yếu tố "mát mẻ" với 3-D. Những người chơi 2-D không quan tâm xem một trò chơi là 2-D, 3-D, hoặc thực tế ảo; nếu đó là vui vẻ, họ sẽ chơi nó. Nếu bạn muốn viết những trò chơi nghiêm túc và có cơ hội tiếp thị chúng, hãy biết sự cạnh tranh và ...
Làm thế nào để Thêm Một nền trong MicroWorld EX - núm vú
Thêm một nền cho các chương trình MicroWorld EX của bạn để trò chơi của bạn đến một lĩnh vực hấp dẫn trực quan hơn. Nếu bạn tạo một trò chơi UFO Pilot, nền của bạn sẽ truyền tải một chủ đề không gian. Một cách tuyệt vời để làm điều này là dán hình ảnh không gian thực và hành tinh vào nền trò chơi của bạn. Làm theo các bước sau để tạo ...
Làm thế nào để truy cập thông tin lớp cơ chế Gamestar như là một giáo viên - núm vú
Sau khi bạn tạo một Cơ chế Gamestar lớp, nó xuất hiện trong hội thảo của bạn với một vài lựa chọn hơn so với những gì học sinh của bạn nhìn thấy. Bạn có thể sử dụng các tùy chọn này để theo dõi sự tiến bộ của học sinh. Mục học bao gồm bốn nút bạn có thể nhấp vào để theo dõi hoặc chỉnh sửa các phẩm chất nhất định trong lớp của bạn: Giới thiệu về Tổ chức của Tôi ...
Làm thế nào để Thêm Buttons vào Trò chơi HTML5 của bạn cho Truy cập Di động - núm vú
Một tính năng tiện dụng được gọi là GameButton để thêm một nút vào màn hình của một thiết bị di động cho trò chơi HTML5 của bạn. Bàn phím là một trong những cách dễ dàng nhất để đưa đầu vào vào một trình duyệt chuẩn, nhưng hầu hết các thiết bị di động không có bàn phím. Vấn đề đầu tiên là tìm ra
Làm thế nào để Thêm Drift Effects vào Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
Bạn có thể sử dụng các vector lực trong một thú vị trong trò chơi HTML5 của bạn. Nhiều trò chơi đua xe bao gồm cơ chế trật bánh hoặc trôi. Bắt hành vi này chính xác đòi hỏi phải có toán học rất tinh vi, nhưng bạn có thể làm cho một sự ước lượng hợp lý của hành vi này mà không cần quá nhiều nỗ lực. Hình ảnh này không đủ. Bạn thực sự cần phải thấy điều này ...
Làm thế nào để Thêm Kéo Hiệu ứng vào Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
Nguyên tắc bổ sung vector có thể hữu ích trò chơi HTML5 của bạn bằng nhiều cách. Đối với một, nó có thể thêm hiệu ứng kéo và do đó, dẫn đến hành vi chính xác hơn đất-xe. Hãy tưởng tượng chiếc xe của bạn bị mắc kẹt trong một khu phố xấu vào giữa đêm (một lần nữa). Bạn không thể đơn giản thay đổi vị trí của xe trực tiếp. ...
Làm thế nào để Thêm các Điều khiển Vẽ Ngang và Vertical trong MicroWorld EX
Giống như một Etch A Sketch, MicroWorld EX Sketcher Etcher của bạn cần một cách để kiểm soát việc vẽ các đường ngang và các đường thẳng đứng. Thực hiện theo các bước sau để tạo ra bốn nút - trái, phải, xuống và lên - để kiểm soát bản vẽ bút: Trên thanh công cụ, nhấp vào nút Tạo một nút. Sau đó nhấp vào bất cứ nơi nào trên ...
Làm thế nào để Thêm Sự va chạm vào Trò chơi HTML5 của bạn
ĐIều thú vị nhất trong các trò chơi điện tử HTML5 xảy ra khi sprites conk và va chạm vào nhau. Động cơ game thường có một số công cụ để kiểm tra xem hai sprites có chồng chéo hay không. Đây được gọi là sự phát hiện va chạm, và nó có thể được thực hiện theo một số cách. Ví dụ này sử dụng lược đồ hình chữ nhật bounding tiêu chuẩn. Đó là ...
Làm thế nào để Thêm Gravity vào Trò chơi HTML5 của bạn - những con số
Tính toán trọng lực là một phần của các trò chơi video HTML5 từ đầu. Có hai loại lực hấp dẫn cần xem xét. Trong các trò chơi theo phong cách nền tảng, người chơi đang ở gần một hành tinh, và tất cả trọng lực dường như kéo mọi thứ xuống. Khi bạn biết làm thế nào để thêm vectơ tăng tốc, trọng lực nền tảng thực sự dễ dàng ...
Làm thế nào để Thêm các Phương pháp để các lớp học trong trò chơi HTML5 của bạn
Tài sản mô tả các đặc tính của một đối tượng trong trò chơi HTML 5 của bạn, và các phương pháp mô tả hành vi. Phương pháp là một chức năng kết hợp với một đối tượng. Bạn xây dựng các phương pháp rất giống với việc tạo một thuộc tính, nhưng thay vì thêm một giá trị đơn giản, bạn chỉ định một toàn bộ chức năng cho một tên. Ví dụ: phiên bản kế tiếp ...
Làm thế nào để Thêm Vật lý vào phòng trong GameMaker: Studio
Khi sử dụng vật lý để tạo ra trò chơi trong GameMaker: Studio, cùng với việc sử dụng đồ đạc trên các đối tượng của bạn, bạn cần phải thiết lập Phòng để chứa cho vật lý. Có hai đặc tính trên thẻ Vật lý của cửa sổ Properties Room mà bạn cần phải học: Gravity: Gravity được tính như một vector (một số lượng ...
Làm thế nào để thêm thuộc tính vào các đối tượng trong trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
Một trong những điều thú vị nhất về các đối tượng trò chơi HTML là chúng là các biến có thể chứa các biến khác. Khi một biến tồn tại trong ngữ cảnh của một đối tượng, biến được gọi là thuộc tính. Thuộc tính là đặc tính của một vật thể, chẳng hạn như tốc độ hoặc kích thước của nó. Ví dụ, hãy xem ...
Làm thế nào để Thêm tên lửa vào các đối tượng trong Game HTML5 của bạn - núm vú
Vũ khí trong chuyến đi của bạn, nhưng đó là lý do tại sao mọi người trở thành lập trình trò chơi. Vì vậy, bạn có thể thêm tên lửa vào các đối tượng trò chơi HTML5 của bạn. Nếu bạn muốn tên lửa trong chiếc xe mini của bạn, bạn sẽ có tên lửa (ít nhất là trong chiếc minivan ảo). Rất nhiều trò chơi video liên quan đến chụp hình, và đó là một hiệu ứng khá dễ dàng ...
Làm thế nào để Thêm Âm thanh vào Trò chơi của bạn trong GameMaker: Studio - núm vú
GameMaker: Studio cho phép bạn thiết kế và xây dựng các trò chơi với âm thanh và hình ảnh động. Âm thanh chiếm một phần lớn của trò chơi những ngày này. Tất cả mọi thứ từ nhạc nền vui nhộn được xây dựng như là người chơi dự đoán một trận đánh của ông chủ đầy thách thức, để nổ, đạn bắn, nhảy nhân vật (sproing!), Và nhiều hơn nữa. Để thêm tài nguyên Sound vào GameMaker, ...
Làm thế nào để Thêm Sprites vào Game Mechanest của Bạn Gamestar - núm vú
Hộp công cụ là một công cụ thiết kế trò chơi trên Gamestar Mechanic cho phép bạn xây dựng các trò chơi tuyệt vời và thêm sprites một cách nhanh chóng. Sau khi bạn đã quen với định dạng đơn giản của nó, bạn có thể ngay lập tức bắt đầu thiết kế các trò chơi của riêng bạn. Để đặt một sprite từ khay sprite vào trò chơi của bạn, hãy làm theo các bước sau trong hộp công cụ: Nhấp chuột ...
Làm thế nào để Thêm Văn bản cho Hướng dẫn trong MicroWorld EX - núm vú
Một số chương trình bạn tạo với MicroWorld EX cần hiển thị chỉ đường và tiêu đề ở đầu không gian làm việc của bạn. Trong hướng dẫn này, cần có hướng dẫn cho kết quả bỏ phiếu. Sử dụng hộp văn bản để thêm tiêu đề, chỉ đường và thông tin về cách đọc kết quả bỏ phiếu. Từ thanh công cụ, nhấp vào Tạo ...
Làm thế nào để Thêm phản ứng trên chuột vào Trò chơi HTML5 của bạn cho Truy cập Di động - núm vú
Các trình duyệt không nhất quán trong cách họ báo cáo vị trí của chuột, đầu vào chuột trong mã JavaScript thông thường là khó hiểu trong thế giới game HTML. Thư viện SimpleGame xử lý điều này bằng cách thêm phương thức getMouseX () và getMouseY () vào đối tượng Scene. Các phương pháp này không phải là chính xác chính xác, nhưng chúng đủ gần với hầu hết các trò chơi ...
Làm thế nào để Thêm Phong trào với Vật lý trong GameMaker: Studio - núm vú
Trong GameMaker: Studio, you nhận được đối tượng của bạn được xác định cho vật lý, bạn có thể muốn cho phép người chơi di chuyển đối tượng xung quanh phòng trong suốt trò chơi. Hai phần sau đây cho thấy làm thế nào để thêm chuyển động cho một đối tượng cũng như làm cho một đối tượng rẽ trái hoặc phải. Ví dụ mã cho một bàn phím lên ...
Làm thế nào để Thêm chuyển động thực tế vào Trò chơi HTML5 của bạn - những con cần
Hãy nhìn vào không gian. html. Trò chơi đơn giản này cung cấp một ví dụ điển hình cho việc chuyển động thực tế tới trò chơi HTML5 của bạn. Nó sử dụng các chương trình kiểm soát nổi tiếng trong các trò chơi cổ điển tiểu hành tinh và Spacewar! (Mặc dù tiểu hành tinh được biết đến nhiều hơn, nhưng Spacewar! Là một trò chơi sớm hơn và có ảnh hưởng hơn). Nhấp vào đây để có được trải nghiệm đầy đủ. ...
Làm thế nào để Thêm Âm thanh vào Trò chơi HTML5 của bạn - những con Dumies
Các hiệu ứng âm thanh từ lâu đã là một trong những điểm yếu lớn nhất của web như là một nền tảng chơi game HTML. Trình duyệt web có nhiều tính năng âm thanh không nhất quán và rắc rối. May mắn thay, HTML5 giải quyết vấn đề âm thanh (ít nhất ở một mức độ nào đó). Thư viện SimpleGame làm cho việc xây dựng các âm thanh mới rất dễ dàng bằng cách thêm một đối tượng Sound. Đây là ...
Làm thế nào để Tránh Đạo văn trong Gamestar Mechanic Games - núm vú
Khi bạn rút ra cảm hứng từ các trò chơi của người dùng khác trong Cơ chế Gamestar, đảm bảo bạn không ăn cắp nội dung của chúng. Đạo văn là một hành vi phạm tội nghiêm trọng mà bạn nên luôn luôn tránh. Thông thường, người ta có thể chỉ đạo chính xác chế độ ăn cắp trên Cơ chế Gamestar khi họ cố gắng sao chép chính xác trò chơi của người khác.
Làm thế nào để Thêm Thời gian để trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
Thường xuyên thời gian sẽ là một phần tử trong các trò chơi HTML5 của bạn. Trò chơi đua xe là tất cả về tốc độ, hoặc bạn có thể có một thời gian để thực hiện một số nhiệm vụ. Thư viện SimpleGame bao gồm một đối tượng hẹn giờ rất tiện dụng cho phép bạn quản lý thời gian một cách dễ dàng. Đối tượng Timer được tạo ra giống như bất kỳ JavaScript nào khác ...
Làm thế nào để Thêm Điều khiển nghiêng để Game HTML5 của bạn - núm vú
Các thiết bị di động có một cơ chế đầu vào rất hấp dẫn cho phép bạn kiểm soát đối tượng trong một trò chơi HTML5 bằng cách nghiêng. Điều này làm việc với một công cụ on-board đặc biệt được gọi là gia tốc kế, theo dõi chuyển động. Gia tốc kế thực sự đo luân chuyển, và bạn có thể sử dụng nó để có được điều khiển độ nghiêng tốt đẹp trong trò chơi của bạn. Thư viện SimpleGame có ...
Làm thế nào để cân bằng thuộc tính trong Game Cơ chế Gamestar của bạn - núm vú
Khái niệm cân bằng thuộc tính là quan trọng cho cả gameplay và thẩm mỹ trong Gamestar Mechanic. Nó đề cập đến việc tránh sử dụng các thái cực có thể làm hư hỏng sự sạch sẽ của thiết kế của bạn. Bằng cách thiết lập các thuộc tính của sprites và các mức độ của bạn để các giá trị thích hợp, bạn có thể làm cho một trò chơi cảm thấy thực tế với ngữ cảnh của nó. Cân bằng ...
Làm thế nào để cân bằng mức độ của các cấp độ trong trò chơi cơ chế của Gamestar của bạn - núm vú
(Hoặc tỷ lệ tiến triển) của một mức độ trong Kỹ thuật Gấu cũng là thước đo với hai thái cực. Nếu trò chơi kéo chậm, người chơi sẽ mất hứng thú; nếu nó vội vàng, người chơi sẽ bị lẫn lộn. Một trò chơi với nhịp độ tốt có cơ chế tiến bộ với tốc độ nhanh nhưng phù hợp. Bạn nên xem xét một số khác ...
Làm thế nào để cân bằng lựa chọn trong trò chơi cơ chế Gamestar của bạn - núm vú
Nhiều trò chơi trong Cơ chế Gamestar cho phép người chơi để thực hiện các lựa chọn ảnh hưởng đến động lực của trò chơi. Một số trò chơi thuần túy kiểm tra độ chính xác hoặc phản xạ không có sự lựa chọn, và những trò chơi này có thể được vui vẻ. Tuy nhiên, lựa chọn cho phép người chơi kiểm soát nhiều hơn các trò chơi, ngay cả khi nó là một sự lựa chọn đơn giản, chẳng hạn như một đồng hồ độ khó. Sự cân bằng của sự lựa chọn ...
Làm thế nào để điều chỉnh các thiết lập cho nền của bạn trong cơ chế Gamestar
Sau khi bạn đã thêm một nền của trò chơi của bạn, bạn có thể tùy chỉnh thêm nền trong Cơ chế Gamestar bằng cách sử dụng hai tùy chọn bổ sung trong hộp thoại Cài đặt Cấp độ: Nền cuộn và Kiểu nền. Bối cảnh cuộn Các parallax là một tài sản quan trọng của nền trong các trò chơi trong đó nhiều màn hình tùy chọn được chọn. Có thể chỉnh sửa ...
Làm thế nào để cân bằng độ khó của trò chơi cơ chế Gamestar - núm vú
Ví dụ phổ biến nhất của cân bằng một trò chơi trong Cơ chế Gamestar đang cân bằng khó khăn của nó: Đừng làm cho trò chơi trở nên dễ dàng đến mức nó là nhàm chán, và không làm cho nó trở nên khó khăn đến nỗi nó làm bạn bực bội. Để điều chỉnh độ khó của trò chơi, bạn phải có khả năng thực hiện những thay đổi nhỏ mà không bị quá gắn bó với ...
Làm thế nào để Calibrate Accelerometer cho Game HTML5 của bạn - núm vú
Theo mặc định, máy gia tốc trò chơi HTML5 giả định vị trí trung hòa của chiều ngang hoàn hảo - tức là, thiết bị đang nằm phẳng trên bàn. Tuy nhiên, đây là những thiết bị di động, và người chơi thường sẽ muốn có được vị trí trung lập được ở một nơi khác.
Làm thế nào để Xây dựng một thư viện các đối tượng có thể tái sử dụng cho trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
ĐượC lần khi bạn sẽ sử dụng lại các đối tượng nhiều lần trong các trò chơi HTML5 của bạn và họ sẽ ở lại như nhau. Vì vậy, nó làm cho tinh thần để đưa chúng vào một thư viện để tái sử dụng dễ dàng. Đó là chính xác những gì bạn sẽ làm. Hãy xem frogLib. js: // frogLib. js // Các đối tượng cho chức năng trò chơi ếch Fly () <...
Làm thế nào để xây dựng một game platformer shooter trên cơ chế Gamestar - những con vật
Một thể loại phổ biến và phiêu lưu trên Gamestar Mechanic, game bắn súng platformer là một loại trò chơi, trong đó avatar nhảy và đánh đối thủ. Loại trò chơi này rất thú vị bởi vì nó có thể mô phỏng các trận đánh dữ dội với sự sắp xếp đơn giản của các thiên thần. Dưới đây là một số cách để kết hợp các yếu tố của thiết kế trò chơi để xây dựng một game bắn súng nền tảng hiệu quả ...
Làm thế nào để Xây dựng các đối tượng Sprite cho Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
Để Tạo các trò chơi HTML5 rất mạnh, sẽ muốn để có thể xây dựng sprites của riêng bạn mà làm chính xác những gì bạn muốn họ làm. Sau khi bạn tạo ra một đối tượng, bạn có thể cho nó đặc điểm và hành vi. Làm thế nào để làm cho một đối tượng sprite cổ phiếu cho trò chơi của bạn Để bắt đầu, hãy xem điều này ...
Làm thế nào để Xây dựng một Trò chơi Danh mục Từ trên xuống trên Cơ chế Gamestar - núm vú
Game trên Gamestar Mechanic dường như có vẻ hăm dọa. Bạn có thể muốn bắt đầu với một trò chơi điều hướng từ trên xuống đơn giản. Loại trò chơi chuyển hướng từ trên xuống đơn giản nhất là hoàn thành mục tiêu trong khi tránh kẻ thù. Nhiệm vụ nhiệm vụ đầu tiên chứa rất nhiều trò chơi điều hướng từ trên xuống mà bạn có thể thử. Nếu bạn là một Premium ...
Làm thế nào để Xây dựng Số Guesser trong trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
Với số ngẫu nhiên, bạn có thể tạo các trò chơi HTML5 thú vị. Hãy xem một trò chơi đơn giản sử dụng HTML, CSS và JavaScript cùng nhau. Trò chơi này có một số tính năng thú vị: Nó sử dụng trang web làm giao diện. Giống như nhiều chương trình JavaScript, nó sử dụng một trang web làm giao diện người dùng. Một phần tử đầu vào ...
Làm thế nào để Tạo một Stylus Vẽ trong MicroWorld EX - núm vú
Làm theo các bước sau để tạo một bút vẽ cho một chương trình MicroWorld EX. Bút stylus có thể là một công cụ hữu ích. Ví dụ, bạn có thể chương trình bút stylus để nó để lại một dấu trên màn hình lập trình khi nó rút ra: Từ thanh công cụ, nhấp vào nút Create a Turtle. Sau đó trong không gian làm việc, nhấp chuột ...
Làm thế nào để Xây dựng Hoạt hình với simpleGame. js Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
Có thể xây dựng một thư viện đơn giản hóa tất cả các tính năng của các công cụ trò chơi HTML5 khác nhau. Xem xét sử dụng thư viện: simpleGame. js. Thư viện này rất dễ sử dụng và hoàn toàn có khả năng phát triển trò chơi tinh vi. Để bắt đầu, bạn thực sự cần phải hiểu chỉ có hai đối tượng: Cảnh: Đối tượng này bắt đầu bằng một khung HTML ...
Làm thế nào để Xây dựng một trò chơi đua trên Cơ chế Gamestar - núm vú
Các trò chơi đua xe là một thể loại cụ thể hơn của game trên Gamestar Mechanic, nhưng các nhà thiết kế đã tìm ra rất nhiều cách để áp dụng và cải tiến thể loại này. Các trò chơi đua xe yêu cầu người chơi điều hướng một cách nhanh chóng, đạt đến đích trước khi hết giờ. Phải mất một số kỹ năng để giữ một trò chơi đua xe ...
Làm thế nào để Kiểm tra ranh giới trong trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
Một lần sprites bắt đầu di chuyển, luôn có khả năng họ sẽ để lại ranh giới của màn hình. Thông thường, các nhà phát triển trò chơi HTML5 phản hồi theo một trong năm cách: bọc, nhả, dừng, chết hoặc tiếp tục. Thư viện SimpleGame có một thói quen kiểm tra ranh giới cho phép bạn chỉ định những hành vi mặc định nào để sử dụng. Tài sản boundAction của sprite ...
Làm thế nào để tạo một Heads-Up Display trong GameMaker: Studio - những núm vú
GameMaker: Studio cho phép bạn vẽ các phần tử GUI trực tiếp trên bề mặt ứng dụng của trò chơi của bạn. Các loại phần tử GUI này thường bao gồm những thứ như điểm số, số cuộc sống, phím ảo, v.v. Để làm điều này, bạn cần phải tiếp tục từ thủ tục trước. Về cơ bản, bạn sẽ sử dụng các giá trị giao diện để ...
Làm thế nào để Tạo một Vòng Hoạt hình trong Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú
Nếu khung vải xác định không gian trong một trò chơi HTML5, một vòng lặp hoạt hình định nghĩa thời gian. Hầu hết các trò chơi JavaScript sử dụng một cơ chế gọi là setInterval () để gây ra hành vi lặp lại. Hàm này có hai tham số: một tên hàm và một giá trị trễ. Dưới đây là một số mã đơn giản chỉ đếm mười lần một giây: