Mục lục:
Video: [Free Fire] Cách Chơi FREE FIRE Trên Máy Tính Siêu Mượt | Sỹ Kẹo 2025
Sau khi thêm nền vào trò chơi, bạn có thể tuỳ chỉnh thêm cho nền trong Cơ chế Gamestar bằng cách sử dụng hai tùy chọn bổ sung trong hộp thoại Cài đặt Cấp độ: Nền cuộn và Kiểu nền.
Cuộn xuống nền
Parallax là thuộc tính quan trọng của nền trong các trò chơi, trong đó tùy chọn Nhiều Màn hình được chọn. Có thể chỉnh sửa bằng thanh trượt bên dưới phần Cuộn nền của các cài đặt cấp, paralax sẽ xác định nền của các sprite là bao xa. Ở các mức độ lớn, các sprit di chuyển để màn hình chính là trung tâm trên máy nghe nhạc, nhưng nền có thể cuộn theo một tốc độ khác nhau.
Nhiều trò chơi platformer cổ điển như Super Mario sử dụng thủ thuật này, và bạn có thể thấy nó trong hành động trong nhiều trò chơi của Chế độ Game Thủ, chẳng hạn như nhiệm vụ Tháp Naviron từ Tập 2 của nhiệm vụ Addison Joins the League. Parallax do đó xác định tốc độ nền di chuyển tương đối so với avatar.
Bạn có thể đặt nó là None (nền không di chuyển) hoặc Locked (nền cuộn với sprites) hoặc bất kỳ điểm nào giữa chúng. Ba loại parallax được mô tả trong danh sách này:
-
None: Bối cảnh vẫn còn ở nơi đó, ngay cả khi mức cuộn - điều này có nghĩa là sprites của trò chơi được hiển thị trên một hình ảnh tĩnh duy nhất. Loại này có thể trông không phù hợp nếu tất cả các sprites bắt đầu trượt nhưng nền không. Vì vậy, nếu nền của bạn có thuộc tính này, đảm bảo rằng nền cảm thấy bị ngắt kết nối từ các sprites cấp.
-
Locked: Background cuộn cùng với sprite như thể nó được kết nối. Vì vậy, nếu một quả táo được đặt trên một phần nhất định của nền, nó vẫn ở đó không có vấn đề làm thế nào người chơi di chuyển xung quanh. Điều này thường được sử dụng hiệu quả trong các trò chơi từ trên xuống, vì nền sau đó trở thành sàn mà các sprite đi qua.
Loại nền này có thể mô tả các vật được sắp thẳng hàng với các sprites ở cấp độ, chẳng hạn như tường hoặc sàn nhà. Bạn có thể làm cho loại này khá chi tiết, bằng cách vẽ các đường dẫn và các tính năng kết nối gọn gàng với các sprites. Tuy nhiên, không mô tả bất cứ điều gì như thể nó là xa ở xa, bởi vì nó làm cho quan điểm của trò chơi trông kỳ quặc.
Ví dụ: nếu bạn vẽ một ngọn núi dưới nền, có thể trông giống như người chơi có thể chéo từ đầu này sang đầu kia trong một vài giây, bởi vì ngọn núi cuộn quá nhanh.
-
Một nơi nào đó ở giữa: Khi người chơi di chuyển qua cấp độ, nền sẽ cuộn theo tốc độ của các hình sprite. Bối cảnh Parallax cho thấy ảo giác là ở khoảng cách từ các sprites - chậm hơn nó di chuyển, những xa hơn có vẻ như. Hãy thử các giá trị song song khác để hiệu chỉnh khoảng cách bạn muốn nền.
Phong cách nền
Các hình nền tùy chỉnh có thể bị tổn hại do việc mở rộng không đúng cách, làm cho chúng bị pixel hoặc ẩn. Bạn có thể phóng to các mức nền trong tùy chọn Cấp độ nền theo ba cách: Tile, Stretch, và Fill. Phần này cho bạn biết làm thế nào để chọn và áp dụng một phong cách cho nền tùy chỉnh của bạn và kết hợp cài đặt song song và kích thước cấp.
Ngói
Kỹ thuật nền ốp lát được giữ lại hầu như hoàn toàn cho các bối cảnh tùy chỉnh (vì hầu hết các nền nhiệm vụ không được kích hoạt đúng cách cho việc xếp lát). Việc lặp lại nền mà không cần điều chỉnh tỷ lệ là một kỹ năng hữu ích - hình ảnh bạn chọn sẽ hoạt động giống như một viên gạch đơn hơn toàn bộ nền.
Giả sử bạn tạo một nền nhỏ bao gồm một hình vuông màu xám nhạt với đường viền màu xám đậm. Các kết quả nền bao gồm nhiều của các gạch đặt trong một mô hình lưới. Bối cảnh này có thể được sử dụng theo cách thú vị - bằng cách vẽ các hình nền nhỏ hơn bình thường, bạn có thể dễ dàng tạo các mẫu gạch lát.
Bạn cũng có thể sử dụng gạch lớn hơn - ví dụ như kích thước màn hình - để tạo ra các mức độ lớn với nền cho mỗi phòng. Các tính năng Tile là không cần thiết để có được nền bạn muốn, nhưng nó có thể được khá một công cụ thuận tiện để làm như vậy.
Hầu hết các nền trông không hợp nhau khi lát gạch, vì đường may giữa các gạch. Hoặc đặt phác thảo xung quanh gạch để tách chúng ra khỏi nhau, hoặc thiết kế nền để hai bên kết nối gọn gàng với phía đối diện. Nền mặt hạnh phúc có viền xung quanh mỗi tấm ngói; nền trời được thiết kế sao cho mỗi bên kết nối liền mạch.
Stretch
Mặc dù phong cách Stretch không được sử dụng phổ biến, nó có một số ứng dụng thú vị. Nếu bạn áp dụng một nền quá nhỏ so với mức độ, tính năng Stretch "kéo ra" nền cả theo chiều ngang và chiều dọc để phù hợp với sân khấu. Hiệu ứng này khác với Điền vì quá trình không cố gắng duy trì tỷ lệ co của nền - nó có thể được kéo dài nhiều hơn một chiều.
Tính năng Stretch thường được áp dụng trong các bối cảnh nhiệm vụ có độ phân giải cao, đặc biệt là các tính năng trừu tượng có thể trông thú vị khi kéo dài. Tuy nhiên, bạn hiếm khi muốn sử dụng tính năng này với nền tùy chỉnh.
Điền
Phong cách nền mặc định là Điền - một phong cách đi kèm hữu ích cho cả nhiệm vụ và bối cảnh tùy chỉnh. Điền vào thay đổi kích thước nền cho đến khi nó chỉ đủ lớn để điền vào các phòng (kế toán cho parallax). Một vấn đề cần lưu ý là các nền Fill-type được tập trung vào mức độ; nếu bạn đặt một hình vuông ở một mức độ rộng, các phần trên và dưới của nền được cắt bỏ.
Bối cảnh cutoff có thể hữu ích cho các nhiệm vụ nền. Nếu bạn muốn tạo ra một tầng trên bầu trời, bạn có thể kết hợp một chiều rộng cao với nền trắng để tạo ra một bức ảnh "không khí" hơn.