Video: [Garena Free Fire] Những Chàng Trai 6 Múi | AS Mobile 2025
Ví dụ phổ biến nhất về cân bằng một trò chơi trong Cơ chế Gamestar là cân bằng khó khăn của nó: Don 'làm cho trò chơi dễ dàng đến mức nó là nhàm chán, và không làm cho nó khó khăn như vậy mà nó bực bội.
Để điều chỉnh độ khó của trò chơi, bạn phải có khả năng thực hiện những thay đổi nhỏ mà không trở nên gắn bó với chi tiết nhất định. Xóa kẻ thù, điều chỉnh sức khỏe của người chơi, và thiết kế lại các khu vực không cân bằng, ví dụ, cho đến khi trò chơi của bạn có nhiều thách thức hơn.
Bạn là người tạo ra trò chơi, và người sáng tạo thường thấy trò chơi dễ chơi hơn những người khác. Đừng làm cho các trò chơi rất khó để hoàn thành mà ngay cả bạn chỉ có thể đánh bại nó. Nếu rất nhiều người để lại đánh giá nói rằng trò chơi của bạn quá khó, hãy nghĩ xem bạn nên làm cho nó dễ dàng hơn và xem xét bạn khó khăn như thế nào.
Cũng nên nhớ rằng người sử dụng Cơ chế Gamestar có mức độ kỹ năng khác nhau. Không có mức độ khó khăn cụ thể mà tất cả các trò chơi nên cố gắng vì sự khó khăn của một trò chơi là tương đối: Người mới bắt đầu có thể thấy một trò chơi rất thách thức, trong khi một chuyên gia có thể tìm thấy cùng một trò chơi dễ dàng. Cân bằng một trò chơi cho những người chơi không có kinh nghiệm là một mục tiêu khác so với cân bằng với những người chơi có kinh nghiệm.
Nếu bạn cảm thấy cần phải thay đổi mức độ khó của trò chơi, hãy sử dụng một trong những phương pháp sau:
-
Thêm hoặc loại bỏ những thách thức. Xóa hoặc thêm một vài kẻ thù, hoặc mở hoặc đóng những khoảng trống trong sàn cho avatar để nhảy qua, ví dụ. Di chuyển gói y tế trọng điểm cách xa tầm với của trẻ nhỏ hơn hoặc làm cho dễ dàng hơn để có được. Nếu bất kỳ thử thách nào có vẻ quá nhỏ hoặc quá nhiều, hãy cân bằng với nhiều hoặc ít biến chứng hơn.
-
Điều chỉnh các thiết lập của một thách thức. Bạn có thể sử dụng nhiều phương pháp để thay đổi cách sprite hoặc sắp xếp chức năng mà không cần bổ sung thêm các tính năng mới hoặc gỡ bỏ hoàn toàn. Ví dụ:
-
Thay đổi sức khỏe, tốc độ, tốc độ bắn, và các phẩm chất khác của kẻ thù.
-
Làm cho các khối di chuyển chậm hơn hoặc nhanh hơn.
-
Thay đổi chiều rộng của các nền tảng để làm cho chúng dễ dàng hơn hoặc khó vượt qua.
-
Hiệu chỉnh từng thử thách mà bạn đưa ra cho avatar để nó không quá dễ hoặc khó.
-
-
Sửa đổi khả năng của avatar. Thay đổi tốc độ của avatar hoặc sức khoẻ. Điều chỉnh trọng lực của cấp để thay đổi chiều cao nhảy của nó. Cấp phát các khả năng như phasing hoặc che chắn để làm cho một số lĩnh vực dễ dàng hơn. Chiến lược này là một cách hữu ích để thay đổi khó khăn của một thiết lập nếu bạn do dự để thay đổi phần còn lại của cấp độ của bạn.
Đây là một trò chơi với nhiều cấp độ khó khăn. Nó bao gồm ba đoạn ngang, từ dễ (trên) đến cứng (dưới cùng). Lưu ý cách đoạn trung gian đạt được sự cân bằng giữa hai: Không gian trò chơi chặt chẽ hơn phía trên nhưng lỏng hơn dưới, và kẻ thù kết hợp các yếu tố từ cả hai tầng khác.
Toàn bộ trò chơi được cân bằng bởi vì độ khó tăng lên đều đặn, với mỗi tầng được điều chỉnh cho một mức độ kỹ năng của người chơi nhất định.
Nếu bạn muốn kiếm huy hiệu học việc cho tài khoản của mình, bạn phải có khả năng thiết kế một trò chơi với ba cấp, mỗi lần được điều chỉnh cho một khó khăn khác. Bạn có thể sử dụng Tập 5 của Addison Joins the League quest để thực hành nhiều hơn với cân bằng trò chơi.