Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Kiểm tra ranh giới trong trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Làm thế nào để Kiểm tra ranh giới trong trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Video: [Phim ngắn] THE SPECIAL GIFT | MÓN QUÀ ĐẶC BIỆT 2025

Video: [Phim ngắn] THE SPECIAL GIFT | MÓN QUÀ ĐẶC BIỆT 2025
Anonim

Một khi các thiên thần bắt đầu di chuyển, luôn có khả năng chúng sẽ để lại ranh giới của màn hình. Thông thường, các nhà phát triển trò chơi HTML5 phản hồi theo một trong năm cách: bọc, nhả, dừng, chết hoặc tiếp tục. Thư viện SimpleGame có một thói quen kiểm tra ranh giới cho phép bạn chỉ định những hành vi mặc định nào để sử dụng. Thuộc tính boundAction của sprite chỉ ra hành động nào nên được sử dụng. Bạn có thể sử dụng trình kiểm tra ranh giới để thực hiện những việc sau:

  1. Xác định biên giới.

    Các đường viền được xác định bởi chiều rộng vải.

  2. Kiểm tra xem người sử dụng đã thoát khỏi đường biên chưa.

    Sau đó, một loạt các biến khác đã được thực hiện có chứa các giá trị Boolean cho biết liệu ma nằm ở một trong các đường biên: offRight, offLeft, offTop và offBottom. Sử dụng các câu lệnh cơ bản nếu xác định xem ma xút có bị tắt màn hình theo một trong các cách sau.

  3. Xác định hành động ranh giới.

    Sử dụng câu lệnh if đơn giản để xác định hành động ranh giới nào hiện đang được đặt cho sprite.

  4. Nếu boundAction là WRAP:

    Thay đổi biến x hay y sang phía đối diện, nhưng chỉ để lại các giá trị dx và dy một mình.

  5. Nếu boundAction là BOUNCE:

    Đảo ngược dy nếu spite bị dội xuống phía trên hoặc dưới cùng, và dx nếu sprite bị trả về phía trái hoặc phải. Không cần phải thay đổi trực tiếp x hay y.

  6. boundActionSTOP: Chỉ cần thiết lập tốc độ bằng không, bất kể ranh giới nào đã được thoát ra.

    Nếu

  7. boundActionDIE: Đặt tốc độ bằng không và gọi phương thức hide () của sprite. Điều này sẽ làm cho tinh thần biến mất và không còn được xem xét trong tính toán va chạm.

    Bất kỳ sự hạn chế khác được coi là TIẾP THEO.

  8. Không cần hành động ở đây bởi vì tinh thần sẽ tiếp tục di chuyển ngay cả khi nó không hiển thị. Nếu đây là hiệu quả mong muốn, bạn bằng cách nào đó chỉ ra cho người dùng nơi mà ma, hoặc cung cấp một số cách để các ma cà rồng trở lại.

    Đây là một phần của mã cho trình kiểm tra va chạm:

offRight = false; offLeft = sai; offTop = sai; offBottom = sai; if (this.x> rightBorder) {offRight = true;} if (this.x bottomBorder) {offBottom = true;} if (this.Y <0) {offTop = true;} nếu (điều này boundAction == WRAP) {if (offRight) {this. x = leftBorder;} // end if if (offBottom) {this. y = topBorder;} // end if if (offLeft) {this. x = rightBorder;} // end if if (offTop) {this. y = bottomBorder;}} else if (this. boundAction == BOUNCE) {if (offTop || offBottom) {đây.dy * = -1; điều này. calcSpeedAngle (); điều này. imgAngle = này. moveAngle;} if (offLeft | offRight) {this. dx * = -1; điều này. calcSpeedAngle (); điều này. imgAngle = này. moveAngle;}} else if (this. boundAction == STOP) {if (offLeft | offRight || offTop || offBottom) {đây. setSpeed ​​(0);}} else if (this. boundAction == DIE) {if (offLeft | offRight | offTop || offBottom) {this. ẩn giấu(); điều này. setSpeed ​​(0);}} else {// tiếp tục mãi mãi}} // end checkbounds

Nếu bạn muốn thay đổi hành động ranh giới của sprite trong simpleGame, bạn có thể sử dụng phương thức setBoundAction () để làm như vậy.

Lưu ý rằng một vài trường hợp có thể yêu cầu các hành vi khác nhau. Ví dụ: bạn có thể quấn quanh cạnh nhưng dừng lại ở trên cùng hoặc dưới cùng. Nếu bạn cần một hành vi cụ thể hơn, chỉ cần xây dựng một phương pháp checkBounds mới () cho sprite của bạn. Tuy nhiên, bạn sẽ cần phải kiểm tra tất cả các ranh giới bởi vì checkBounds mới của bạn () sẽ ghi đè hoàn toàn một trong những được xây dựng trong simpleGame.

Làm thế nào để Kiểm tra ranh giới trong trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...