Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Thêm các Phương pháp để các lớp học trong trò chơi HTML5 của bạn

Làm thế nào để Thêm các Phương pháp để các lớp học trong trò chơi HTML5 của bạn

Video: Cách tạo một trang web html từ A tới Z - Chỉ với 3 bước đơn giản 2025

Video: Cách tạo một trang web html từ A tới Z - Chỉ với 3 bước đơn giản 2025
Anonim

Thuộc tính mô tả các đặc tính của một đối tượng trong trò chơi HTML 5 của bạn và phương pháp mô tả hành vi. Phương pháp là một chức năng kết hợp với một đối tượng. Bạn xây dựng các phương pháp rất giống với việc tạo một thuộc tính, nhưng thay vì thêm một giá trị đơn giản, bạn chỉ định một toàn bộ chức năng cho một tên.

Ví dụ, phiên bản tiếp theo của critter có một phương thức changeSpeed ​​(). Khi người dùng nhấn mũi tên lên, con critter sẽ tăng tốc, và khi người dùng nhấn vào mũi tên xuống, con critter sẽ chậm lại (và cuối cùng đi theo hướng khác). Đây là mã cho critter với phương pháp mới của nó tại chỗ:

critterChangeSpeed. trò chơi html var; var critter; chức năng Critter () {tCritter = mới Sprite (trò chơi, "critter. gif", 30, 30); tCritter. tốc độ = 0; tCritter. checkKeys = function () { if (keysDown [K_RIGHT]) { điều này. tốc độ ++; } if (keysDown [K_LEFT]) { điều này. tốc độ--; } tCritter. setSpeed ​​(tốc độ này). } // end method return tCritter;} init () {game = new Scene (); critter = new Critter (); trò chơi. bắt đầu ();} cập nhật chức năng () {trò chơi. thông thoáng(); critter. checkKeys (); critter. update ();}

Lưu ý rằng nó di chuyển khi người dùng nhấn các phím. Đối với ví dụ này và hầu hết các ví dụ, một hình ảnh tĩnh sẽ không đủ để giúp bạn xem những gì đang xảy ra.

Trong phiên bản mới của chương trình, đối tượng Critter có một hành vi mới được xác định. Về cơ bản, một phương pháp là không có gì nhiều hơn một chức năng được xác định bên trong một lớp học. Đừng hoảng sợ. Nó thực sự không phải là khó khăn để tìm ra. Bạn đang nói với hệ thống phải làm gì nếu người dùng yêu cầu đối tượng Critter thay đổi tốc độ.

  1. Tạo một thuộc tính mới được gọi là checkKeys.

    Trong JavaScript, một thuộc tính và phương thức là chính xác cùng một điều. Nếu bạn đính kèm một biến thường xuyên với một đối tượng, đó là một thuộc tính. Nếu bạn gắn một chức năng vào nó, đó là một phương pháp. (Tên thường gọi là danh từ, thường là động từ hoặc cụm động từ)

  2. Xây dựng một phương pháp mới để chứa hành vi.

    changeSpeed ​​không phải là thuộc tính thông thường, nhưng là một phương pháp, vì vậy bạn sẽ gắn một chức năng vào nó. (Đối với các chuyên ngành Khoa học Máy tính trên mạng, xây dựng một chức năng vô danh như vậy là một ví dụ về một chức năng lambda Hãy kiểm tra cho nó vào kỳ thi giữa kỳ!)

  3. Kiểm tra đầu vào bàn phím.

    Khi bạn tạo một đối tượng Critter, nó đã biết làm thế nào để tìm các phím bấm riêng của nó.

  4. Thay đổi tốc độ dựa trên đầu vào bàn phím.

    Nếu người dùng nhấn phải, tăng tốc độ (theo hướng mặc định, tốc độ cực dương sẽ di chuyển sprite sang phải).Nếu người dùng nhấn trái, giảm tốc độ.

  5. Sử dụng phương pháp setSpeed ​​() để thay đổi tốc độ thực.

    Đối tượng Sprite cung cấp lược đồ cho critter đã có phương thức setSpeed ​​(). Sử dụng phương pháp này để làm cho vật di chuyển ở tốc độ đã chỉ định.

  6. Bên trong một phương pháp, sử dụng từ khóa này.

    Khi bạn tạo một phương thức bên trong một constructor, máy tính có thể hơi bối rối về tên của sự vật. Đối với hầu hết các phần, bạn đang thêm các công cụ để một critter tạm thời gọi là tCritter. Để loại trừ nhầm lẫn, nếu bạn cần tham khảo các thuộc tính hoặc phương pháp khác của đối tượng mà bạn đang sửa đổi, hãy sử dụng từ khoá chung thay vì tên thực của đối tượng.

  7. Sửa đổi chức năng update () để critter kiểm tra bàn phím.

    Hãy nhớ rằng, cập nhật chính () chức năng xảy ra một lần cho mỗi khung. Bất cứ điều gì bạn muốn xảy ra một lần cho mỗi khung được gọi là update (). Thêm một cuộc gọi đến critter. checkKeys (). Điều này sẽ nhắc nhở các critter kiểm tra bàn phím mỗi khung và thay đổi tốc độ của nó khi cần thiết.

Làm thế nào để Thêm các Phương pháp để các lớp học trong trò chơi HTML5 của bạn

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...