Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Xây dựng Số Guesser trong trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Làm thế nào để Xây dựng Số Guesser trong trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Mục lục:

Video: TK ELEARNING TỪ SỐ 0| BÀI 2-CHIA SẺ MỘT SỐ VẤN ĐỀ TRƯỚC KHI SOẠN E-LEARNING CHUẨN HTML5 2025

Video: TK ELEARNING TỪ SỐ 0| BÀI 2-CHIA SẺ MỘT SỐ VẤN ĐỀ TRƯỚC KHI SOẠN E-LEARNING CHUẨN HTML5 2025
Anonim

Với số ngẫu nhiên, bạn có thể tạo các trò chơi HTML5 thú vị. Hãy xem một trò chơi đơn giản sử dụng HTML, CSS và JavaScript cùng nhau. Trò chơi này có một số tính năng thú vị:

  • Nó sử dụng trang web làm giao diện. Giống như nhiều chương trình JavaScript, nó sử dụng một trang web làm giao diện người dùng. Một yếu tố đầu vào được sử dụng cho đầu vào, một div là yếu tố đầu ra chính, và một nút kích hoạt tất cả các hành động.

  • Nó sử dụng CSS để tạo dáng. Các phần khác nhau của trang được định dạng bằng CSS. CSS được lưu trữ trong một tờ kiểu dáng bên ngoài để tiện lợi và có thể sử dụng lại được.

  • Nó nói với người sử dụng bao nhiêu lượt cô đã chụp. Trên mỗi lần vượt qua, máy tính nhắc nhở người sử dụng biết bao lần lượt xảy ra.

  • Khi người dùng đoán đúng, nút Khởi động lại sẽ xuất hiện. Nút này được ẩn lúc đầu, và chỉ xuất hiện khi cần thiết.

  • Câu trả lời đúng cho các lập trình viên thông qua một tính năng gỡ lỗi đặc biệt. Trong khi thử nghiệm chương trình, nhà phát triển có thể thấy được câu trả lời đúng, nhưng thông tin này bị ẩn khỏi người dùng.

  • Chức năng init () bắt đầu trò chơi. Chức năng init () khởi tạo trò chơi. Nó được gọi là khi chương trình đầu tiên bắt đầu và một lần nữa khi người dùng muốn bắt đầu lại.

  • Một chức năng khác được gắn vào nút. Khi người dùng nhấp vào nút Kiểm tra Guess của bạn, đoán của người dùng hiện tại được so sánh với câu trả lời đúng, và một gợi ý sẽ được trả lại cho người dùng.

Làm thế nào để thiết kế các chương trình trò chơi

Khi bạn xây dựng một chương trình phức tạp, bạn cần phải bắt đầu với một kế hoạch thiết kế.

Phần lớn các công việc trong phát triển trò chơi xảy ra trước khi bạn bắt đầu lập trình. Nếu bạn thiết kế tốt các trò chơi, lập trình được dễ dàng hơn để làm. Một thiết kế trò chơi giúp bạn hiểu nhiều điều về trò chơi trước khi bạn bắt đầu viết mã:

  • Bố trí chung: Trong khi bố cục không hoàn toàn quyết định bởi bản vẽ này, bạn sẽ dễ dàng nhìn thấy giao diện chung.

  • Các thành phần được đặt tên: Mọi yếu tố cần có một tên đã được xác định, và tên được viết trên tài liệu. Một số phần tử (như nút đầu tiên) không cần tên vì chúng sẽ không được đề cập đến trong mã.

  • Nút chức năng: Mỗi nút sẽ gọi một chức năng. Biểu đồ chỉ ra chức năng mà mỗi nút sẽ gọi.

  • Kế hoạch các chức năng: Mỗi chức năng được lên kế hoạch với một mô tả bằng tiếng Anh về chức năng sẽ làm gì.

  • Các biến toàn cục: Các biến số cần chia sẻ giữa các chức năng được mô tả.

Thật khó để tạo ra một tài liệu thiết kế tốt, nhưng làm như vậy làm cho việc lập trình trở nên dễ dàng hơn một chút. Thật khó để tìm ra những gì bạn đang cố gắng để làm, và nó cũng khó để tìm ra cách để làm điều đó. Có một tài liệu thiết kế tách hai quy trình này trước tiên bạn có thể tập trung vào bạn đang làm gì , và sau đó lo lắng về làm thế nào bạn sẽ làm điều đó.

Làm thế nào để xây dựng HTML cho trò chơi

Mã HTML cho trò chơi đoán số là khá dễ dàng để viết nếu bạn đã thiết kế các trò chơi trên giấy đầu tiên. Đây là mã:

Số Guesser

Số Guesser

Tôi đang nghĩ đến một số từ 0 đến 100. Đoán số của tôi, và tôi sẽ nói nếu bạn quá cao, quá thấp hoặc đúng. Đoán của bạn kiểm tra đoán của bạn thử lại

Rất tốt để tách HTML, CSS và JavaScript vì thực tế này cho phép bạn "phân chia và chinh phục" một vấn đề lớn thành một số vấn đề nhỏ hơn. Dưới đây là các tính năng chính của tài liệu HTML:

  1. Liên kết đến CSS trong một tệp ngoài.

    Hiện tại, CSS không phải là quan trọng, vì vậy bạn chuyển nó sang một tệp riêng biệt để bạn có thể làm việc với nó sau này.

  2. Nguồn ngoài mã JavaScript.

    Bạn cũng di chuyển mã JavaScript vào một tệp ngoài, do đó bạn không phải lo lắng về nó. Trong mã HTML, chỉ cần làm cho các liên kết đến các tập tin bên ngoài.

  3. Tạo một biểu mẫu như là thành phần chính của trang.

    Khía cạnh quan trọng nhất của trang này là hình thức. Giống như hầu hết các biểu mẫu, nó sẽ có một fieldset, nhãn, các yếu tố đầu vào, và các nút.

  4. Tạo một div cho đầu ra.

    div xuất chỉ là một div bình thường. Bạn đặt nó bên trong fieldset để nó sẽ duy trì liên kết hình ảnh với phần còn lại của biểu mẫu. Bạn có thể đặt văn bản mặc định bên trong div (mặc dù có thể bạn sẽ thay đổi văn bản này sau). Bởi vì div sẽ được gọi qua mã, nó cần một thuộc tính id.

  5. Tạo một khu vực đầu vào cho người dùng đoán.

    Người dùng sẽ cần gõ một số kiểu nhập số. Sử dụng một yếu tố đầu vào cho mục đích này. Tham khảo tài liệu của bạn để nhớ id của phần tử này. (Bạn đã làm tạo một tài liệu thiết kế, phải không?) Rất tốt để thêm một nhãn vào đầu vào để người sử dụng biết những gì dự kiến ​​ở đó.

  6. Tạo một nút để kiểm tra đoán.

    Người dùng không cam kết cho đến khi cô ấy nhấp vào nút Kiểm tra Guess của bạn. Vì vậy, bạn thực sự cần phải có nút như vậy. Nút này không cần tên, nhưng nó sẽ gọi hàm checkGuess ().

  7. Tạo một nút thứ hai để bắt đầu lại.

    Một tính năng thú vị của chương trình này là một nút cho phép người dùng khởi động lại. Nút thứ hai này chỉ có sẵn khi người dùng đoán chính xác câu trả lời. Bạn tạo nó với HTML thông thường và sử dụng CSS và JavaScript thủ thuật để làm cho nó biến mất và xuất hiện theo yêu cầu.

Làm thế nào để Xây dựng Số Guesser trong trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...