Video: Top 10 Hardest PlayStation 1 Games 2025
Một thể loại phổ biến và phiêu lưu trên Gamestar Mechanic, game thủ platformer là một loại của trò chơi, trong đó avatar nhảy và kẻ thù frags. Loại trò chơi này rất thú vị bởi vì nó có thể mô phỏng các trận đánh dữ dội với sự sắp xếp đơn giản của các thiên thần. Dưới đây là một số cách để kết hợp các yếu tố của thiết kế trò chơi để xây dựng một trò chơi bắn búa:
Không gian:-
Một trò chơi platformer-shooter nói chung đòi hỏi một số phần phẳng mà kẻ thù có thể điều khiển dễ dàng hơn. Bạn chỉ cần có một con đường duy nhất mà người chơi tiến lên, phá vỡ kẻ thù trên đường đi. Nhưng bạn cũng có thể muốn thêm các tòa nhà phức tạp và cảnh quan chiến thuật để đưa một số cải tiến hữu ích vào mỗi không gian. Hãy xem xét cả avatar và kẻ thù của bạn trong thiết kế của bạn để tất cả các sprites là phù hợp với môi trường.
-
Quy tắc phổ quát của trò chơi platformer-shooter bao gồm sự va chạm của trọng lực, mảnh vụn, va chạm. Mặc dù những khái niệm này khá đơn giản, họ nên xác định các thành phần và cơ chế của trò chơi của bạn. Các quy tắc khác, chẳng hạn như giờ, có thể giúp đỡ. Một đặc biệt thú vị là số người truy cập: Nếu quy tắc này được sử dụng tốt, bạn có thể thêm một yếu tố mới của khó khăn bằng cách hạn chế các fragging của kẻ thù nhất định.
-
Một trò chơi platformer-shooter có thể có nhiều kết hợp mục tiêu khác nhau. Các điểm và các khối mục tiêu dẫn người chơi qua các cấp độ, và quầy tính toán và quầy tính toán dân số tập trung nhiều hơn vào khái niệm của người chơi. Một máy đếm mảnh có thể làm cho một trò chơi vui nhộn, đơn giản, và loại bỏ các bộ đếm frag có thể cung cấp cho các cầu thủ một sự lựa chọn: Rush qua mức hoặc đánh bại tất cả các kẻ thù. Các thành phần:
-
Việc thêm các thành phần trong một trò chơi platformer-shooter, theo nhiều cách, dễ dàng hơn nhiều so với các trò chơi khác. Tất cả những gì bạn phải làm để thực hiện thách thức là đặt kẻ thù - hoặc nhóm kẻ thù - ở những vị trí chiến lược ở cấp độ, chỉnh sửa các thuộc tính của chúng để tạo ra mức độ cân bằng. Bạn có thể thêm các thành phần như mặt hàng và các trở ngại dựa trên khối để độc đáo hơn. Giữ kẻ thù ở những nơi nhất định để lan rộng khắp cấp độ mà không vây chúng hoặc để phần trống. Bạn có thể giữ cho kẻ thù tại chỗ bằng cách làm cho họ cố định hoặc có họ tuần tra trên một khu vực được lựa chọn.
Cơ học:
-
Hình đại diện có thể nhảy và bắn, do đó, cơ chế cốt lõi của trò chơi này được xác định bởi sự sắp xếp của bạn của nền tảng và kẻ thù.Thiết lập trình độ của bạn để truyền cảm hứng cho các hành động cụ thể từ trình phát. Ví dụ, nếu bạn có một kẻ thù đi lại và đi dọc theo một nền tảng cô lập, người chơi phải nhảy qua để tránh nó trong khi bắn hạ kẻ thù bất cứ khi nào có thể. Sprites chẳng hạn như boss, máy tạo kẻ thù, phượng phượng có thể truyền cảm hứng cho cơ học thú vị, đặc biệt cho một game platformer-shooter.