Video: [Garena Free Fire] Những Chàng Trai 6 Múi | AS Mobile 2025
Khái niệm cân bằng các thuộc tính rất quan trọng đối với gameplay và thẩm mỹ tại Gamestar Mechanic. Nó đề cập đến việc tránh sử dụng các thái cực có thể làm hư hỏng sự sạch sẽ của thiết kế của bạn. Bằng cách thiết lập các thuộc tính của sprites và các mức độ của bạn để các giá trị thích hợp, bạn có thể làm cho một trò chơi cảm thấy thực tế với ngữ cảnh của nó.
Cân bằng các thuộc tính thường có ích cho các loại cài đặt sau:
-
Avatar: Nếu hình đại diện của bạn quá nhanh, quá chậm, hoặc có quá nhiều sức khoẻ, trò chơi có vẻ hơi ngớ ngẩn. Thường thì tốc độ đại lý trung bình là tốt nhất và bạn luôn có thể thay đổi sức mạnh của hình đại diện để tinh chỉnh độ khó của trò chơi.
-
Kẻ thù: Bạn không cần phải làm cho kẻ thù mạnh nhất trong trò chơi, hoặc kẻ thù yếu nhất trong trò chơi, để truyền đạt những mức độ khó khăn khác nhau. Cân bằng số liệu của kẻ thù để kẻ thù di chuyển theo cách bạn muốn họ di chuyển.
-
Parallax: Thử các giá trị parallax khác nhau để thay đổi cảm giác của các yếu tố hình ảnh trong trò chơi của bạn.
-
Trọng lực: Giá trị mặc định cho trọng lực là 1, cho phép avatar tăng lên rất cao - tuy nhiên, khả năng này hiếm khi thích hợp. Hình đại diện đang treo trong không khí quá dài làm cho động lực của trò chơi không cân bằng. Thông thường, bạn nên làm cho avatar nhảy một vài khối một lúc và thiết kế mức độ xung quanh khả năng đó.