Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Thêm Vật lý vào phòng trong GameMaker: Studio

Làm thế nào để Thêm Vật lý vào phòng trong GameMaker: Studio

Video: Downwell's Dual Purpose Design | Game Maker's Toolkit 2025

Video: Downwell's Dual Purpose Design | Game Maker's Toolkit 2025
Anonim

Khi sử dụng vật lý để tạo ra trò chơi của bạn trong GameMaker: Studio, cùng với việc sử dụng đồ đạc trên Objects của bạn, bạn cần phải thiết lập Room để chứa vật lý.

Có hai thuộc tính trên thẻ Vật lý của cửa sổ Room Properties mà bạn cần phải học:

  • Gravity: < Trọng lượng được tính như là một vector (một số có hướng cũng như cường độ, xác định vị trí của một điểm trong không gian tương đối khác) sử dụng các tọa độ X / Y mà bạn nhập vào. < Độ dài của vector cho biết lực hấp dẫn, và chỉ hướng cho biết hướng kéo.Vì vậy, một vector của X = 1, Y = 1 cung cấp trọng lực yếu kéo vật lên và ở bên phải, trong khi vector của X = 0, Y = 10 tạo ra lực hấp dẫn mạnh mẽ xuống.

    Pixels to Meters:

    GameMaker: Studio sử dụng thực tế-wo rld kích thước khi tính toán các chức năng, có nghĩa là bạn cần phải dịch kích thước pixel của bạn thành mét.

  • Giá trị này kiểm soát tỷ lệ đó hoạt động như thế nào với (ví dụ) một giá trị 0. 1 là một tỷ lệ 1 pixel = 10 cm. Giá trị này không phải là giá trị cực đoan, chẳng hạn như 10, vì nó sẽ gây ra vấn đề.

    Hướng dẫn Vật lý trong phần mềm có một Phòng Vật lý đã được thiết lập. Đây là một bước đi thông qua như thế nào và những gì bạn cần làm cho trò chơi của riêng bạn. Để thiết lập Phòng Vật lý, hãy làm theo các bước sau:

Từ cây Resource, kích phải vào Rooms rồi chọn Create Room.

Cửa sổ Properties Room xuất hiện.
  1. Nhấp vào tab Vật lý, như thể hiện trong hình.

    Các thuộc tính Vật lý xuất hiện trong cửa sổ Properties Room.

  2. Các thuộc tính Vật lý trong cửa sổ Properties của phòng.

    Chọn hộp kiểm Phòng Vật lý Thế giới (xem hình).

    Bạn vừa nói với GameMaker rằng Phòng này nên sử dụng Vật lý cho các thể hiện của đối tượng trong khi chơi trò chơi.
  3. Trong phần Physics World Properties, trong trường Gravity cho X, để mặc định là 0. 0.

    Trong phần Physics World Properties, trong trường Gravity cho Y, gõ 0. 0.

  4. Bạn không muốn trọng lực trong tiểu hành tinh của bạn trò chơi, bởi vì nó diễn ra trong không gian bên ngoài. Nếu bạn muốn trọng lực trong trò chơi của bạn, để các trường hợp tự nhiên rơi xuống, hãy để mặc định là 10. 0.

  5. Trong trường Pixels to Meters, để mặc định là 0. 1000.

    Nhấp vào kiểm tra màu xanh lá cây dấu.

  6. Cửa sổ Properties Room được lưu và đóng.

  7. Giá trị mặc định cho Pixels to Meters làm việc tốt cho trò chơi này, nhưng đảm bảo rằng cả tọa độ X và Y cho các vectơ Gravity đều là 0 (nghĩa là nếu bạn đang tạo ra một trò chơi không gian và bạn không cần phải ' t muốn trọng lực để can thiệp với tàu của người chơi hoặc tiểu hành tinh.)

Làm thế nào để Thêm Vật lý vào phòng trong GameMaker: Studio

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...