Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Xây dựng các đối tượng Sprite cho Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Làm thế nào để Xây dựng các đối tượng Sprite cho Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Mục lục:

Video: 08 - Cải thiện hiệu ứng chuyển động với requestAnimationFrame 2025

Video: 08 - Cải thiện hiệu ứng chuyển động với requestAnimationFrame 2025
Anonim

Để thực hiện các trò chơi HTML5 rất mạnh, bạn sẽ muốn có thể xây dựng sprites của riêng bạn mà làm chính xác những gì bạn muốn họ làm. Sau khi bạn tạo ra một đối tượng, bạn có thể cho nó đặc điểm và hành vi.

Làm thế nào để tạo một đối tượng sprit cổ phần cho trò chơi của bạn

Để bắt đầu, hãy xem đối tượng đơn giản này:

critter var game; var critter; chức năng init () {game = new Scene (); critter = mới Sprite (trò chơi, "critter. gif", 30, 30); critter. setSpeed ​​(0); trò chơi. bắt đầu ();} cập nhật chức năng () {trò chơi. thông thoáng(); critter. update ();}

Đây là một chương trình rất đơn giản. Nó tạo ra một khung cảnh và một con rồng nhỏ gọi là critter. Ngay bây giờ, con critter không làm nhiều.

Sprite đối tượng là tuyệt vời, nhưng nó sẽ không được awesome nếu critter chính nó là một đối tượng và thậm chí tốt hơn nếu nó là một đối tượng mới dựa trên ma? Nó có thể bắt đầu với tất cả các tính năng cơ bản của sprite, nhưng bạn có thể thêm các khả năng mới để phân biệt critters từ sprites khác.

Hãy nhìn CritterConstructor. html để xem cách làm như sau:

critter var game; var critter; chức năng Critter () {tCritter = mới Sprite (trò chơi, "critter. gif", 30, 30); tCritter. setSpeed ​​(0); return tCritter;} init chức năng () {game = new Scene (); critter = new Critter (); trò chơi. bắt đầu ();} cập nhật chức năng () {trò chơi. thông thoáng(); critter. update ();}

Chương trình này hoạt động chính xác như chương trình cuối cùng, nhưng nó được tổ chức hơi khác một chút.

Có một chức năng gọi là
  • Critter () . Điều quan trọng là chức năng là tên của một đối tượng và nó cũng được viết hoa. Đây là một chức năng rất đặc biệt, bởi vì nó được sử dụng để định nghĩa một đối tượng Critter (). Chức năng

  • Critter () tạo ra một đối tượng sprite tạm thời. Bên trong chức năng Critter (), bạn sẽ thấy một đối tượng ma cà rồng tạm thời được gọi là tCritter (). Đây là một sprite mới. Sửa đổi các sprite tạm thời nhiều như bạn muốn.

  • Để tạo một kiểu đối tượng mới trong JavaScript, bạn thực hiện một đối tượng mới và sau đó sửa đổi nó để có được chính xác hành vi bạn muốn. Trong trường hợp này, tốc độ mặc định của critter đã được thiết lập. Trả lại đối tượng

  • Critter tạm thời. Sự kết thúc của chức năng Critter đặc biệt () trả về sprite, nhưng bây giờ nó không chỉ là một con ma, mà là một con critter. Điểm của cơ chế này là có các loại vật thể mới có sẵn. Critter giống như một Sprite, nhưng nó có thể có hành vi và đặc điểm mới. Đây là một tính năng cực kỳ mạnh.

Thuật ngữ kỹ thuật để thực hiện một hành động ma như đó là hậu duệ của ma cà rồng khác là

kế thừa. Mô hình kế thừa của JavaScript thường được thực hiện theo một cách khác (sử dụng một cơ chế gọi là prototyping ). Không phải là cách thừa kế JavaScript chính thức được thực hiện, nhưng cơ chế được hiển thị ở đây dễ hiểu hơn cách "đúng" và tương tự như cách thừa kế được thực hiện bằng nhiều ngôn ngữ khác. Không có gì sai với cách tiếp cận này, nhưng đôi khi bạn sẽ thấy các cách tiếp cận khác để kế thừa trong JavaScript.

Làm thế nào để Xây dựng các đối tượng Sprite cho Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...