Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Thêm Buttons vào Trò chơi HTML5 của bạn cho Truy cập Di động - núm vú

Làm thế nào để Thêm Buttons vào Trò chơi HTML5 của bạn cho Truy cập Di động - núm vú

Video: Cách sửa các lỗi thường gặp trên CHplay nhanh chóng - Fix CH-Play's faults with only simple tips! 2025

Video: Cách sửa các lỗi thường gặp trên CHplay nhanh chóng - Fix CH-Play's faults with only simple tips! 2025
Anonim

Thư viện SimpleGame có một tính năng tiện dụng được gọi là GameButton để thêm một nút vào màn hình của một thiết bị di động cho trò chơi HTML5 của bạn. Bàn phím là một trong những cách dễ dàng nhất để đưa đầu vào vào một trình duyệt chuẩn, nhưng hầu hết các thiết bị di động không có bàn phím. Vấn đề đầu tiên là tìm ra cách để có được đầu vào của người dùng khi không có bàn phím.

nút. html

var btnMove; trò chơi var; var ball; chức năng init () {game = new Scene (); trò chơi. setSize (200, 200); bóng = mới Sprite (trò chơi, "redBall. png", 25, 25); trái bóng. setSpeed ​​(0); trái bóng. setPosition (100, 100); btnMove = GameButton mới ("Di chuyển"); btnMove. setPos (70, 150); btnMove. setSize (60, 30); trò chơi. bắt đầu ();) / / end init update chức năng () {game. thông thoáng(); checkButtons (); quả bóng. cập nhật ();} / / end update chức năng checkButtons () { if (btnMove. isClicked ()) { quả bóng. setSpeed ​​(3); } khác { quả bóng. setSpeed ​​(0); } // end if } // end checkButtons Như thường lệ, các yếu tố mới và thú vị được thể hiện bằng chữ đậm. Dưới đây là cách bạn thêm nút trò chơi vào trò chơi:

Tạo một biến cho nút.
  1. Giống như bất kỳ phần tử trò chơi nào khác, bạn bắt đầu bằng cách tạo một biến để tham khảo nút.

    Xây dựng các đối tượng GameButton.

  2. Xây dựng các đối tượng GameButton trong init () phương pháp. Tham số đơn chỉ ra chú thích của nút.

    Đặt kích thước và vị trí của nút.

  3. Bạn sẽ muốn suy nghĩ một chút về lối chơi của bạn sẽ hoạt động như thế nào trên thiết bị di động. Đặt các nút của bạn nơi họ có thể dễ dàng đạt được bởi người chơi mà không chặn quá nhiều của xem. Lưu ý rằng bạn cũng sẽ muốn làm cho các nút đủ lớn để được ép trong thời gian nóng của trò chơi. (Các nút trên màn hình tốt hơn nhiều cho các trò chơi trên máy tính bảng)

    Kiểm tra tình trạng nút trong khi cập nhật ().
  4. Cũng như bạn thường kiểm tra tình trạng bàn phím trong khi cập nhật (), bạn cũng có thể gọi một chức năng để kiểm tra tình trạng nút của bạn. Tất nhiên, bạn sẽ cần phải viết chức năng này.

    Đọc phương thức isClicked () của nút.

  5. Nếu nút hiện đang được nhấn, giá trị của isClicked () là đúng. Nếu nút hiện không được nhấn, isClicked () trả về false.Sử dụng phương pháp này để xác định tình trạng hiện tại của mỗi nút và hành động phù hợp.

    Xử lý một nút giống như bàn phím.

  6. Bởi vì việc kiểm tra các nút cuối cùng trả về các giá trị Boolean (đúng hay sai), việc kiểm tra cho các nút thường cảm thấy toàn bộ giống như kiểm tra bàn phím.

    Xem xét thêm các nút chỉ khi cần thiết.

  7. Nếu bạn muốn, bạn có thể thiết kế một trò chơi để hiển thị (và thử nghiệm) các nút chỉ khi một màn hình cảm ứng có sẵn. Đối tượng Scene có một biến đặc biệt gọi là touchable. Biến này là đúng nếu thư viện cảm nhận màn hình cảm ứng và sai nếu không. Bạn có thể sử dụng biến này để tạo ra một giao diện tùy chỉnh thích nghi với môi trường chơi.

    Thông thường, bạn sẽ thêm một vài nút vào giao diện của mình, một nút để thay thế mỗi phím mà bạn mong đợi người dùng sử dụng (ví dụ như các mũi tên và thanh không gian). Bằng cách này, bạn có thể tạo một bàn phím ảo trên màn hình. Bạn có thể cần phải kiểm tra kích thước và vị trí của mỗi phím để có được một trải nghiệm chơi thoải mái.

Lưu ý rằng chú thích của nút là HTML bình thường, vì vậy nếu bạn muốn tạo các nút dựa trên hình ảnh, bạn chỉ cần thêm thẻ

thích hợp dưới dạng chú thích nút.

Làm thế nào để Thêm Buttons vào Trò chơi HTML5 của bạn cho Truy cập Di động - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...