Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Thêm Kéo Hiệu ứng vào Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Làm thế nào để Thêm Kéo Hiệu ứng vào Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Mục lục:

Video: VIDEO HD| THIẾT KẾ TRÒ CHƠI, ĐƯA FILE ĐÍNH KÈM VIDEO, WEB, TÀI LIỆU CHO BÀI ELEARNING 2025

Video: VIDEO HD| THIẾT KẾ TRÒ CHƠI, ĐƯA FILE ĐÍNH KÈM VIDEO, WEB, TÀI LIỆU CHO BÀI ELEARNING 2025
Anonim

Nguyên tắc bổ sung vectơ có thể hữu ích cho trò chơi HTML5 theo nhiều cách. Đối với một, nó có thể thêm hiệu ứng kéo và do đó, dẫn đến hành vi chính xác hơn đất-xe. Hãy tưởng tượng chiếc xe của bạn bị mắc kẹt trong một khu phố xấu vào giữa đêm (một lần nữa). Bạn không thể đơn giản thay đổi vị trí của xe trực tiếp. Bạn thậm chí không thể thay đổi chuyển động của nó.

Bạn phải làm gì thay vào đó là thêm một lực. Khi bạn thêm lực, bạn từ từ thêm vào các vector chuyển động. Cuối cùng, chiếc xe bắt đầu di chuyển. Nếu bạn ngừng áp dụng lực, nó cuối cùng sẽ dừng lại vì sức cản của gió và sức cản lăn xe chậm lại.

Các cuộc đua kéo trò chơi

Việc kéo. ví dụ html cho thấy một chiếc xe thực tế tăng tốc từ từ và chậm lại để dừng lại khi máy gia tốc (trong trường hợp này, mũi tên lên) được phát hành.

Bạn thực sự cần phải xem chương trình đang hoạt động để đánh giá hành vi của nó.

Kéo game var; var thuyền; chức năng Car () {tCar = mới Sprite (trò chơi, "xe hơi. png", 100, 50); tCar. checkKeys = function () {console. log (tốc độ này); if (keysDown [K_LEFT]) {this. changeImgAngleBy (-5);} if (keysDown [K_RIGHT]) {this. changeImgAngleBy (5);} if (keysDown [K_UP]) ( điều này. addVector (điều này. imgAngle, 2); } // di chuyển theo hướng hiện tại này. addVector (này. imgAngle, 2);} / / checkKeys cuối cùng tCar. checkDrag = function () { tốc độ = điều này. getSpeed ​​(); tốc độ * =. 95; điều này. setSpeed ​​(tốc độ); } // end checkDrag return tCar;} // end xe def chức năng init () {game = new Scene (); trò chơi. setBG ("# 666666"); xe = xe mới (); trò chơi. bắt đầu ();) / / end init update chức năng () {game. thông thoáng(); xe hơi. checkKeys (); xe hơi. checkDrag (); xe hơi. update ();} // end update Làm thế nào để thực hiện việc kéo trong trò chơi của bạn

Phiên bản này sử dụng một động thái thực tế hơn dựa trên chuyển động. Khi người dùng nhấn vào mũi tên lên, xe sẽ tăng tốc độ. Nếu người dùng rời khỏi mũi tên lên, xe sẽ đạt tốc độ tối đa tự nhiên. Khi người dùng thả mũi tên lên, xe dần dần chậm lại và cuối cùng dừng lại. Force vector là chìa khóa.

Đây là cách hoạt động:

Xây dựng một chiếc xe cơ bản.

  1. Tạo một spy tùy chỉnh với một checkKeys () phương pháp, và kiểm tra cho tất cả các phím mũi tên bình thường. Mã để kiểm tra mũi tên trái và phải là chính xác những gì bạn mong đợi.

    Di chuyển về phía trước với một vector lực.
  2. Mã để di chuyển về phía trước hơi khác. Thay vì chỉ cần sửa đổi tốc độ trực tiếp, áp dụng một lực theo hướng hiện tại của xe. Sử dụng phương thức getImgAngle () của sprite để xác định hướng xe đang hướng và thêm một lực nhỏ theo hướng đó.

    Tạo một phương pháp checkDrag ().

  3. Ô tô không chỉ tiếp tục đi mà không có điện. Gió và đất kháng sẽ làm chậm chúng xuống, và cuối cùng họ sẽ dừng lại. Mô phỏng các lực kéo khác nhau bằng cách thêm một phương thức checkDrag () vào đối tượng của bạn.

    Nhân tốc độ bằng một yếu tố kéo.

  4. Ví dụ này, các lực kéo khác nhau sẽ cướp xe của 5 phần trăm tốc độ của mỗi khung. Hãy nhớ rằng các trò chơi đang chạy ở tốc độ 20 khung hình / giây, do đó lực kéo là khá lớn. Bạn có thể đạt được hiệu ứng kéo theo nhiều cách, nhưng cách đơn giản nhất là nhân tốc độ của ô tô bằng một giá trị nhỏ hơn 1.

    Không có phanh!

  5. Xe arcade tự tôn có phanh? Nghiêm túc, bạn có thể muốn thêm một mũi tên xuống đầu vào, nhưng nó không cần thiết vì chiếc xe sẽ tự làm chậm.

    Mùa để thưởng thức.

  6. Ví dụ này cung cấp phác thảo thô, nhưng bạn có thể sửa đổi một số giá trị để có được chính xác hiệu suất của chiếc xe mà bạn muốn. Bạn có thể mô phỏng một động cơ mạnh hơn (hoặc một khối lượng nhỏ hơn) bằng cách tăng vector lực khi bạn nhấn phím tăng tốc.

    Bạn có thể mô phỏng sự đình chỉ đáp ứng nhanh hơn bằng cách thay đổi tốc độ quay nếu người dùng nhấn mũi tên phải hoặc trái. Bạn cũng có thể mô phỏng một chiếc xe hiệu quả hơn hoặc ít hơn bằng cách thay đổi tỷ lệ kéo. Ngay bây giờ, chiếc xe quay ở tốc độ bất kỳ, nhưng bạn có thể ngăn cản đầu vào trái và phải mũi tên nếu xe dưới một tốc độ nhất định.

Làm thế nào để Thêm Kéo Hiệu ứng vào Trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...