Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để tạo một Heads-Up Display trong GameMaker: Studio - những núm vú

Làm thế nào để tạo một Heads-Up Display trong GameMaker: Studio - những núm vú

Video: Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development - Extra Credits 2025

Video: Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development - Extra Credits 2025
Anonim

GameMaker: Studio cho phép bạn vẽ các phần tử GUI trực tiếp trên bề mặt ứng dụng của trò chơi. Các loại phần tử GUI này thường bao gồm những thứ như điểm số, số cuộc sống, phím ảo, v.v.

Để thực hiện việc này, bạn cần phải tiếp tục thực hiện các thủ tục trước. Về cơ bản, bạn sẽ sử dụng các giá trị giao diện để đặt các mục khác nhau (điểm số, cuộc sống, các phím) xung quanh lớp GUI để tạo ra một màn hình hiển thị heads-up.

A HUD rất tuyệt vời cho các trò chơi trong đó người chơi cần biết một số thông tin nhất định, chẳng hạn như bao nhiêu sức khoẻ cô ấy đã để lại, bao nhiêu đạn của cô ấy, nơi cô ấy trên bản đồ, cô ấy mạnh mẽ như thế nào lá chắn, và như vậy.

Để bắt đầu, bạn phải tạo ra một Sprite mới mà bạn chọn. Đặt tên spr_Button này. Với mục đích của hướng dẫn, một vòng tròn màu xanh lá cây cho Sprite đã được tạo ra như được chỉ ra trong phần hướng dẫn trong phần mềm.

Các thủ tục sau đây cho thấy làm thế nào để vẽ Sprite này ở mỗi góc của bề mặt ứng dụng. Bằng cách này, bạn có thể tạo ra HUD của riêng bạn. Thủ tục tương tự cũng có thể làm việc để vẽ văn bản hoặc nguồn gốc.

Thủ tục sau đây sử dụng hướng dẫn The_Application_Surface_Scaling.

  1. Nhấp đúp vào obj_Control từ cây Tài nguyên.

    Các thuộc tính đối tượng xuất hiện.

  2. Chọn sự kiện Draw GUI từ phần Events.

    Các sự kiện cho sự kiện Draw GUI xuất hiện trong phần Actions.

  3. Kích đúp vào Hành động Mã Execute từ phần Hành động.

    Cửa sổ mã xuất hiện.

  4. Thêm mã sau đây sau mã hiện có:

    draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, y1 + 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x2 - 32, y1 + 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, y2 - 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x2 - 32, y2 - 32);
    
  5. Nhấp vào dấu kiểm màu xanh lá cây để lưu và đóng cửa sổ mã.

Nếu bạn chạy trò chơi bây giờ, bạn sẽ thấy một cái gì đó tương tự như hình này.

Sprite xuất hiện ở bốn góc.

Làm thế nào để tạo một Heads-Up Display trong GameMaker: Studio - những núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...