Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Xây dựng một thư viện các đối tượng có thể tái sử dụng cho trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Làm thế nào để Xây dựng một thư viện các đối tượng có thể tái sử dụng cho trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2025

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2025
Anonim

Sẽ có những lúc bạn sẽ sử dụng lại các đối tượng nhiều lần trong các trò chơi HTML5 của mình và chúng sẽ vẫn giữ nguyên như cũ. Vì vậy, nó làm cho tinh thần để đưa chúng vào một thư viện để tái sử dụng dễ dàng. Đó là chính xác những gì bạn sẽ làm. Hãy xem frogLib. js:

// frogLib. js / / Đối tượng cho chức năng trò chơi ếch Fly () {tFly = mới Sprite (cảnh, "bay. png", 20, 20); tFly. setSpeed ​​(10); tFly. wriggle = function () {// thay đổi hướng bởi một số ngẫu nhiên newDir = (Toán học ngẫu nhiên () * 90) - 45; điều này. changeAngleBy (newDir);} // end wriggle return tFly;} // end Chức năng bay Frog () {tFrog = mới Sprite (cảnh, "ếch png", 50, 50); tfrog. maxSpeed ​​= 10; tfrog. minSpeed ​​= -3; tfrog. setSpeed ​​(0); tfrog. setAngle (0); tfrog. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) {this. changeAngleBy (-5);} // end if if (keysDown [K_RIGHT]) {this. changeAngleBy (5);} // end if if (keysDown [K_UP]) {this. changeSpeedBy (1); nếu (tốc độ> này maxSpeed) {this. setSpeed ​​(this. maxSpeed);} // end if} // end nếu if (keysDown [K_DOWN]) {this. changeSpeedBy (-1); nếu (tốc độ

Đây là một tài liệu thú vị. Nó không chứa gì ngoài hai định nghĩa của lớp. Nó được sử dụng bởi vì một số chương trình khác sẽ sử dụng hai lớp học này.

Sử dụng thư viện là sự đơn giản. Đây là ếch. tập tin html mà đặt hai yếu tố này lại với nhau trong một trò chơi: . html

src = "frogLib. js"> var scene; var ếch; bay bay; var lá; chức năng init () {scene = new Scene (); bối cảnh. setBG ("xanh"); ếch = ếch mới (); bay = bay mới (); lá = mới Sprite (cảnh, "lá. png", 640, 480); lá. setSpeed ​​(0); bối cảnh. bắt đầu ();) / / end init update chức năng () {scene. thông thoáng(); ếch. checkKeys (); bay. lắc lư (); lá. cập nhật (); ếch. cập nhật (); bay. update ();} // end update (); Chương trình này không giới thiệu nhiều điều đó là mới. Nó đơn giản thực hiện các phần tử được xác định trong thư viện, theo các bước sau:

Nhập khẩu froglib. js thư viện.
  1. Tệp frogLib chỉ đơn giản là một tệp JavaScript. Nhập khẩu nó theo cách bạn nhập khẩu đơn giảnGame. js với một thẻ riêng biệt.

    Tạo sprite.

  2. Lá thư giãn chỉ là một bình thường. Xây dựng ếch và bay giống như bạn đã làm trước đó, mặc dù chúng được định nghĩa trong một tệp khác. (Nếu ếch hoặc ruồi không được tạo ra, đảm bảo bạn nhập thư viện một cách chính xác)

    Quản lý thay đổi.
  3. Chức năng update () chịu trách nhiệm kiểm soát trò chơi. Đây là nơi bạn quản lý tất cả các hành vi khác nhau của ma cà rồng: Nói cho ếch để tìm các phím bấm (với ếch checkKeys () phương pháp), và nói bay để nghiêng (với các bay. Wriggle () phương pháp).

    Vẽ các sprites.

  4. Một khi bạn đã xử lý tất cả mọi thứ đã gây ra các sprites để thay đổi, vẽ sprites trên màn hình. Vẽ mỗi sprite bằng cách gọi phương thức update () của nó. Sprites được vẽ theo thứ tự, vì vậy bất cứ điều gì bạn muốn có trong nền nên được rút ra trước khi các mục sẽ hiển thị ở phía trước. (Ếch sẽ xuất hiện trên nền, do đó con ếch nên được rút ra sau khi nền trên mỗi màn hình cập nhật.)

Làm thế nào để Xây dựng một thư viện các đối tượng có thể tái sử dụng cho trò chơi HTML5 của bạn - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...