Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Xây dựng một Trò chơi Danh mục Từ trên xuống trên Cơ chế Gamestar - núm vú

Làm thế nào để Xây dựng một Trò chơi Danh mục Từ trên xuống trên Cơ chế Gamestar - núm vú

Video: THIS game is scary?????????????????????how??????????? - Doki Doki Literature Club - Part 1 2025

Video: THIS game is scary?????????????????????how??????????? - Doki Doki Literature Club - Part 1 2025
Anonim

Việc tạo một trò chơi trên Gamestar Mechanic dường như có vẻ đáng sợ lúc đầu. Bạn có thể muốn bắt đầu với một trò chơi điều hướng từ trên xuống đơn giản. Loại trò chơi chuyển hướng từ trên xuống đơn giản nhất là hoàn thành mục tiêu trong khi tránh kẻ thù.

Nhiệm vụ nhiệm vụ đầu tiên chứa rất nhiều trò chơi điều hướng từ trên xuống mà bạn có thể thử. Nếu bạn là người dùng Premium, bạn có thể vào kênh Naviron DX (trên thanh bên trái của Game Alley) để lựa chọn rộng hơn.

Không gian:

  • Xác định không gian trò chơi cho mỗi thách thức. Chẳng hạn, kích thước của một căn phòng xác định được chức năng của những thách thức bên trong. Bạn có thể thiết kế một không gian tuyến tính, kết nối một số phòng trong một chuỗi, hoặc tìm cách để pha trộn và chi nhánh ra những thách thức. Một trò chơi chuyển hướng từ trên xuống dưới thường có các quy tắc đơn giản: Người chơi không thể đánh trúng kẻ địch quá nhiều lần và phải tiến bộ qua các phòng do nhà thiết kế dẫn dắt. Mặc dù bạn có thể dính vào đề cương này, bạn có thể sử dụng một số quy tắc khác để cung cấp cho người chơi một trải nghiệm độc đáo.

  • Ví dụ: bạn có thể thêm bộ đếm thời gian cho yếu tố khẩn cấp hoặc làm cho kẻ thù theo dõi các mẫu cẩn thận ngăn không cho avatar đứng yên, giữ nó trong mối nguy hiểm liên tục để tạo ra một thách thức thú vị hơn. Các blasters hay power-up cũng đặt chiều sâu vào trò chơi, sử dụng một không gian duy nhất với các quy tắc khác nhau.

    Mục tiêu:

    Mục tiêu chính của một trò chơi từ trên xuống là chuyển hướng - đẩy kẻ thù quá khứ để đạt được mục tiêu chặn. Mục đích chính của việc thêm các mục tiêu cho loại trò chơi này là cung cấp thêm các yếu tố để hướng dẫn người chơi. Ví dụ, một loạt các điểm có thể hướng dẫn người chơi qua mọi góc của thiết kế của bạn.
  • Thành phần: Trong một trò chơi đơn giản, bạn chỉ cần một avatar, một khối, một mục tiêu và một hoặc hai loại kẻ thù. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng các đường dẫn đối phương, các tuyến đường mà sprites đi để thách thức avatar, tính như các thành phần. Phác thảo các mẫu của kẻ thù gây ra các biến chứng thú vị cho người chơi và áp dụng các yếu tố về không gian và các quy tắc để tìm ra cách các thành phần khác phù hợp với nhau như thế nào.

  • Sau khi bạn có kinh nghiệm, bạn có thể thực hiện nhiều chi tiết hơn các yếu tố hình ảnh và các mô hình đối phương. Để thiết kế các thành phần ban đầu cho một trò chơi từ trên xuống, hãy cố gắng theo dõi các ô vuông ở cấp của bạn có thể được truy cập bởi ít nhất một kẻ thù.Khi một avatar nằm trên một trong những ô vuông này, người chơi phải cảnh giác, bởi vì một kẻ thù sẽ sớm tấn công. Shooters cố định có thể đe dọa chỉ đường thẳng; di chuyển kẻ thù có thể được điều chỉnh để đe dọa nhiều gạch bằng cách chạy trong các mẫu phức tạp.

    Nếu bạn muốn giữ cho người chơi canh gác, hãy nhờ một số kẻ thù chạy qua các ô vuông không bị tấn công; đừng để người chơi nghỉ ngơi trong bất kỳ thử thách nào mà đánh giá mức độ khẩn cấp. Phương pháp này cho phép bạn xem các thành phần ở mức sâu hơn và cung cấp cho bạn một ý tưởng sơ bộ về những phần nào không đủ thách thức. Tuy nhiên, bạn luôn có thể để lại một số hình vuông không bị đe doạ để người chơi có thể bắt một break.

    Cơ học:

    Trong một trò chơi chuyển hướng, thợ cơ khí chính là chủ yếu dành cho bạn: Người chơi phải tìm cách vượt qua hàng loạt mức độ năng động, đồng thời tránh được thiệt hại và có thể giới hạn thời gian. Tuy nhiên, trò chơi vẫn có chỗ cho sự khéo léo: Các cơ chế sáng tạo thêm hương vị và chiều sâu cho các trò chơi điều hướng cơ bản. Ví dụ, người chơi có thể thưởng thức giải quyết các câu đố và tìm kiếm các sức mạnh đặc biệt để giúp họ trong suốt hành trình.

  • Bạn không cần phải thêm cơ học mới và các thành phần cho mỗi trò chơi bạn thực hiện. Thậm chí nếu bạn không thể tìm ra một tính năng đặc biệt đặc biệt (mặc dù sau này bạn có thể), một trò chơi được định dạng tốt nhưng cổ điển vẫn có thể nổi bật.

Làm thế nào để Xây dựng một Trò chơi Danh mục Từ trên xuống trên Cơ chế Gamestar - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...