Video: THIS game is scary?????????????????????how??????????? - Doki Doki Literature Club - Part 1 2025
Việc tạo một trò chơi trên Gamestar Mechanic dường như có vẻ đáng sợ lúc đầu. Bạn có thể muốn bắt đầu với một trò chơi điều hướng từ trên xuống đơn giản. Loại trò chơi chuyển hướng từ trên xuống đơn giản nhất là hoàn thành mục tiêu trong khi tránh kẻ thù.
Nhiệm vụ nhiệm vụ đầu tiên chứa rất nhiều trò chơi điều hướng từ trên xuống mà bạn có thể thử. Nếu bạn là người dùng Premium, bạn có thể vào kênh Naviron DX (trên thanh bên trái của Game Alley) để lựa chọn rộng hơn.
Không gian:-
Xác định không gian trò chơi cho mỗi thách thức. Chẳng hạn, kích thước của một căn phòng xác định được chức năng của những thách thức bên trong. Bạn có thể thiết kế một không gian tuyến tính, kết nối một số phòng trong một chuỗi, hoặc tìm cách để pha trộn và chi nhánh ra những thách thức. Một trò chơi chuyển hướng từ trên xuống dưới thường có các quy tắc đơn giản: Người chơi không thể đánh trúng kẻ địch quá nhiều lần và phải tiến bộ qua các phòng do nhà thiết kế dẫn dắt. Mặc dù bạn có thể dính vào đề cương này, bạn có thể sử dụng một số quy tắc khác để cung cấp cho người chơi một trải nghiệm độc đáo.
-
Ví dụ: bạn có thể thêm bộ đếm thời gian cho yếu tố khẩn cấp hoặc làm cho kẻ thù theo dõi các mẫu cẩn thận ngăn không cho avatar đứng yên, giữ nó trong mối nguy hiểm liên tục để tạo ra một thách thức thú vị hơn. Các blasters hay power-up cũng đặt chiều sâu vào trò chơi, sử dụng một không gian duy nhất với các quy tắc khác nhau.
Mục tiêu:
Mục tiêu chính của một trò chơi từ trên xuống là chuyển hướng - đẩy kẻ thù quá khứ để đạt được mục tiêu chặn. Mục đích chính của việc thêm các mục tiêu cho loại trò chơi này là cung cấp thêm các yếu tố để hướng dẫn người chơi. Ví dụ, một loạt các điểm có thể hướng dẫn người chơi qua mọi góc của thiết kế của bạn. -
Thành phần: Trong một trò chơi đơn giản, bạn chỉ cần một avatar, một khối, một mục tiêu và một hoặc hai loại kẻ thù. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng các đường dẫn đối phương, các tuyến đường mà sprites đi để thách thức avatar, tính như các thành phần. Phác thảo các mẫu của kẻ thù gây ra các biến chứng thú vị cho người chơi và áp dụng các yếu tố về không gian và các quy tắc để tìm ra cách các thành phần khác phù hợp với nhau như thế nào.
-
Sau khi bạn có kinh nghiệm, bạn có thể thực hiện nhiều chi tiết hơn các yếu tố hình ảnh và các mô hình đối phương. Để thiết kế các thành phần ban đầu cho một trò chơi từ trên xuống, hãy cố gắng theo dõi các ô vuông ở cấp của bạn có thể được truy cập bởi ít nhất một kẻ thù.Khi một avatar nằm trên một trong những ô vuông này, người chơi phải cảnh giác, bởi vì một kẻ thù sẽ sớm tấn công. Shooters cố định có thể đe dọa chỉ đường thẳng; di chuyển kẻ thù có thể được điều chỉnh để đe dọa nhiều gạch bằng cách chạy trong các mẫu phức tạp.
Nếu bạn muốn giữ cho người chơi canh gác, hãy nhờ một số kẻ thù chạy qua các ô vuông không bị tấn công; đừng để người chơi nghỉ ngơi trong bất kỳ thử thách nào mà đánh giá mức độ khẩn cấp. Phương pháp này cho phép bạn xem các thành phần ở mức sâu hơn và cung cấp cho bạn một ý tưởng sơ bộ về những phần nào không đủ thách thức. Tuy nhiên, bạn luôn có thể để lại một số hình vuông không bị đe doạ để người chơi có thể bắt một break.
Cơ học:
Trong một trò chơi chuyển hướng, thợ cơ khí chính là chủ yếu dành cho bạn: Người chơi phải tìm cách vượt qua hàng loạt mức độ năng động, đồng thời tránh được thiệt hại và có thể giới hạn thời gian. Tuy nhiên, trò chơi vẫn có chỗ cho sự khéo léo: Các cơ chế sáng tạo thêm hương vị và chiều sâu cho các trò chơi điều hướng cơ bản. Ví dụ, người chơi có thể thưởng thức giải quyết các câu đố và tìm kiếm các sức mạnh đặc biệt để giúp họ trong suốt hành trình.
-
Bạn không cần phải thêm cơ học mới và các thành phần cho mỗi trò chơi bạn thực hiện. Thậm chí nếu bạn không thể tìm ra một tính năng đặc biệt đặc biệt (mặc dù sau này bạn có thể), một trò chơi được định dạng tốt nhưng cổ điển vẫn có thể nổi bật.