Trang Chủ Tài chính Cá nhân GameMaker: Studio và chuyển tiếp sang phòng kế tiếp - những con người

GameMaker: Studio và chuyển tiếp sang phòng kế tiếp - những con người

Video: The Making of Hitman 2's Miami Level | Game Maker's Toolkit 2025

Video: The Making of Hitman 2's Miami Level | Game Maker's Toolkit 2025
Anonim

GameMaker: Studio cho phép bạn tạo ra các phòng có thể hoạt động như các cấp độ của trò chơi. Khi bạn tạo Phòng để làm việc với Chế độ xem, bạn nên lập một kế hoạch trước thời hạn.

Ví dụ: Bạn có thể có một số phòng trong mỗi trò chơi và mỗi Phòng có thể đại diện cho một mức độ trò chơi của bạn. Bây giờ, giả sử rằng bạn đã tạo ít nhất hai phòng. Nếu bạn có hai Phòng sẵn sàng để đi, bạn đã sẵn sàng tạo chuyển tiếp giữa Phòng.

Bạn có thể thiết lập một tin nhắn để hiển thị End Room khi người chơi đến cuối phòng. Hoặc, bạn có thể cập nhật các Hành động để chuyển sang Phòng tiếp theo sau khi người chơi nhấp vào hộp thông báo để chuyển sang Phòng tiếp theo.

Để chuyển tiếp người chơi đến phòng tiếp theo, hãy làm theo các bước sau:

  1. Mở thuộc tính cho bộ điều khiển của đối tượng (hoặc tạo một đối tượng mới bằng cách chọn Tài nguyên → Tạo Đối tượng).

    Cửa sổ thuộc tính Object xuất hiện.

  2. Trong trường Tên, nhập tên cho đối tượng - ví dụ, controller_object.

  3. Chọn Thêm sự kiện → Bước → Bước (hoặc chọn Bước Sự kiện nếu nó đã tồn tại).

    Sự kiện Một Bước xuất hiện trong phần Sự kiện.

  4. Kéo và thả Khởi động Hoạt động Chặn từ tab Điều khiển sang phần Tác vụ để nó ở phía trên Hành động Thông báo Hiển thị (nếu bạn có).

    Bắt đầu của một hành động Chặn xuất hiện trong phần Hành động. Không có gì để bạn cấu hình ở đây.

  5. Kéo và thả Action Hành động Tiếp theo từ tab Main1 đến phần Actions.

    Hành động Tới phòng kế tiếp Hành động xuất hiện trong phần Hành động. Không có gì để bạn cấu hình ở đây.

  6. Kéo và thả tác vụ Kết thúc Khối từ tab Điều khiển sang phần Tác vụ.

    Hành động Tới phòng kế tiếp Hành động xuất hiện trong phần Hành động. Không có gì để bạn cấu hình ở đây.

Bạn vừa thiết lập Sự kiện Bước với một loạt Tác vụ sẽ kích hoạt khi phối hợp Y của máy bay của người chơi đến cuối phòng. Bước Sự kiện sẽ giống như hình này.

Sự kiện Bước với một khối mã để chuyển sang Phòng tiếp theo.

Nếu bạn muốn giữ Hành động Hiển thị Thông báo cho người chơi đến cuối phòng, bạn có thể nhấp và kéo Tác vụ đó, từ trong phần Tác vụ, vào khối mã.

Bây giờ bạn có một trò chơi với hai cấp độ khác nhau mà người chơi có thể tiến lên khi cô ấy hoàn thành một phòng. Số điểm của người chơi tiếp tục cho phòng tiếp theo vì điểm số là một biến toàn cầu và sẽ tương đối không có vấn đề mà phòng Người chơi đang ở.

GameMaker: Studio và chuyển tiếp sang phòng kế tiếp - những con người

Lựa chọn của người biên tập

ĐIện tử Khái niệm cơ bản: Những gì bạn cần biết về Máy phát điện - núm vú

ĐIện tử Khái niệm cơ bản: Những gì bạn cần biết về Máy phát điện - núm vú

Khái niệm cơ bản về Điện tử: bạn sẽ cần phải học một chút về luân phiên hiện tại (AC), nếu bạn muốn sử dụng nguồn điện AC trong các mạch điện tử của bạn. Một cách hay để làm cho tâm trí của bạn hoạt động như thế nào là nhìn vào thiết bị thường được sử dụng để tạo ra nó: máy phát điện. Một máy phát điện là một thiết bị mà ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Sync Spotify Music vào iPod của bạn - núm vú

Làm thế nào để Sync Spotify Music vào iPod của bạn - núm vú

Spotify tương thích với tất cả các mô hình iPod cổ điển , cũng như iPod shuffle và iPod nano. Bất kỳ iPod kết nối thông qua kết nối cáp USB, chứ không phải là mô hình đầu tiên mà yêu cầu kết nối FireWire (không có một bảo tàng mà bạn có thể hiến tặng đó?), Sẽ làm việc. Một ngoại lệ là iPod touch:

Làm thế nào để Gắn Dấu vết của bạn trong Spotify - núm vú

Làm thế nào để Gắn Dấu vết của bạn trong Spotify - núm vú

Trong Spotify, bạn có thể gắn thẻ và chỉnh sửa thông tin theo dõi . Mỗi tệp MP3 hoặc AAC không chỉ là một phần của âm thanh. Giống như một bức ảnh kỹ thuật số có thể chứa thêm thông tin (về máy ảnh được sử dụng, cài đặt phơi sáng, thời gian chụp, v.v ...), tệp nhạc kỹ thuật số cũng có thể chứa thông tin, được gọi là siêu dữ liệu, ...

Làm thế nào để Tidy Up Danh mục của Spotify - núm vú

Làm thế nào để Tidy Up Danh mục của Spotify - núm vú

Với 15 triệu bài hát và đếm, sẽ có những sai lầm trong thư viện của Spotify khi nói đến các trang tiểu sử nghệ sĩ và kết hợp các nghệ sĩ với các bản phát hành album. Spotify không có một công cụ tự động để báo cáo và sửa chữa các vấn đề, tạo ra một backlog thủ công cho nhân viên Spotify và rất bực bội khi trả tiền cho khách hàng muốn ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để đọc một chú thích trong Outlook - núm vú

Làm thế nào để đọc một chú thích trong Outlook - núm vú

Khi bạn viết một ghi chú trong Outlook, để đọc nó đôi khi. Đọc các ghi chú thậm chí còn dễ dàng hơn bằng văn bản. Để đọc một ghi chú, hãy làm theo các bước sau: Nhấp vào nút Ghi chú trong ngăn Điều hướng. Danh sách ghi chú xuất hiện. Nhấp đúp vào tiêu đề của ghi chú bạn muốn mở. Lưu ý ...

Làm thế nào để Đọc Email Sử dụng Outlook trên Thiết bị Di động của bạn - đầu

Làm thế nào để Đọc Email Sử dụng Outlook trên Thiết bị Di động của bạn - đầu

Làm với Outlook trên điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn là chỉ cần đọc email. Màn hình iPad hiển thị cho bạn một bố cục các tin nhắn email có thể nhắc bạn về Outlook trên máy tính để bàn. Nó hiển thị một danh sách các thư ở bên trái và một khung đọc ở bên phải hiển thị nội dung ...

Làm thế nào để Đáp lại Yêu cầu Cuộc họp với Outlook. com

Làm thế nào để Đáp lại Yêu cầu Cuộc họp với Outlook. com

Nếu bạn đi du lịch nhiều, bạn có thể cần phải đăng nhập vào Outlook. com thường xuyên để xem liệu IRS có muốn bạn hay gia đình bạn đã mời bạn tham dự sinh nhật lần thứ 100 của cô Munt. (Các bên vui vẻ hơn nhiều.) Outlook. com cho phép người khác gửi cho bạn một email đặc biệt mời bạn tham dự cuộc họp. Bạn ...