Video: The Making of Hitman 2's Miami Level | Game Maker's Toolkit 2025
GameMaker: Studio cho phép bạn tạo ra các phòng có thể hoạt động như các cấp độ của trò chơi. Khi bạn tạo Phòng để làm việc với Chế độ xem, bạn nên lập một kế hoạch trước thời hạn.
Ví dụ: Bạn có thể có một số phòng trong mỗi trò chơi và mỗi Phòng có thể đại diện cho một mức độ trò chơi của bạn. Bây giờ, giả sử rằng bạn đã tạo ít nhất hai phòng. Nếu bạn có hai Phòng sẵn sàng để đi, bạn đã sẵn sàng tạo chuyển tiếp giữa Phòng.
Bạn có thể thiết lập một tin nhắn để hiển thị End Room khi người chơi đến cuối phòng. Hoặc, bạn có thể cập nhật các Hành động để chuyển sang Phòng tiếp theo sau khi người chơi nhấp vào hộp thông báo để chuyển sang Phòng tiếp theo.
Để chuyển tiếp người chơi đến phòng tiếp theo, hãy làm theo các bước sau:
-
Mở thuộc tính cho bộ điều khiển của đối tượng (hoặc tạo một đối tượng mới bằng cách chọn Tài nguyên → Tạo Đối tượng).
Cửa sổ thuộc tính Object xuất hiện.
-
Trong trường Tên, nhập tên cho đối tượng - ví dụ, controller_object.
-
Chọn Thêm sự kiện → Bước → Bước (hoặc chọn Bước Sự kiện nếu nó đã tồn tại).
Sự kiện Một Bước xuất hiện trong phần Sự kiện.
-
Kéo và thả Khởi động Hoạt động Chặn từ tab Điều khiển sang phần Tác vụ để nó ở phía trên Hành động Thông báo Hiển thị (nếu bạn có).
Bắt đầu của một hành động Chặn xuất hiện trong phần Hành động. Không có gì để bạn cấu hình ở đây.
-
Kéo và thả Action Hành động Tiếp theo từ tab Main1 đến phần Actions.
Hành động Tới phòng kế tiếp Hành động xuất hiện trong phần Hành động. Không có gì để bạn cấu hình ở đây.
-
Kéo và thả tác vụ Kết thúc Khối từ tab Điều khiển sang phần Tác vụ.
Hành động Tới phòng kế tiếp Hành động xuất hiện trong phần Hành động. Không có gì để bạn cấu hình ở đây.
Bạn vừa thiết lập Sự kiện Bước với một loạt Tác vụ sẽ kích hoạt khi phối hợp Y của máy bay của người chơi đến cuối phòng. Bước Sự kiện sẽ giống như hình này.
Sự kiện Bước với một khối mã để chuyển sang Phòng tiếp theo.Nếu bạn muốn giữ Hành động Hiển thị Thông báo cho người chơi đến cuối phòng, bạn có thể nhấp và kéo Tác vụ đó, từ trong phần Tác vụ, vào khối mã.
Bây giờ bạn có một trò chơi với hai cấp độ khác nhau mà người chơi có thể tiến lên khi cô ấy hoàn thành một phòng. Số điểm của người chơi tiếp tục cho phòng tiếp theo vì điểm số là một biến toàn cầu và sẽ tương đối không có vấn đề mà phòng Người chơi đang ở.