Video: Phần mềm 3D TỐT NHẤT để HỌC và LÀM 3D Game? | Lê Thế Bình 2025
Khi tạo một trò chơi dựa trên vật lý trong GameMaker: Studio, bạn cần tạo một vật cố cho đối tượng, trái với mặt nạ va chạm hoặc mask_index. Bạn tạo ra fixture này để bạn có thể gán các thuộc tính vật lý cho đối tượng. Đèn chiếu xác định diện tích của một Vật thể trở thành hình dạng vật lý sử dụng cho va chạm; nó cũng chứa các thông tin vật lý của đối tượng là tốt.
Quá trình cơ bản để tạo ra vật cố định là tạo ra một hình dạng, xác định các thuộc tính vật lý, và sau đó áp dụng vật cố định đó cho Object. Bạn có thể tạo một fixture và sau đó áp dụng nó cho nhiều đối tượng vì vậy chúng đều có các thuộc tính cơ sở giống nhau. GameMaker có sẵn các công cụ để giúp bạn tạo và áp dụng đồ đạc trong cửa sổ thuộc tính Object.
Khi làm việc với một trò chơi dựa trên vật lý, Sprite của bạn phải có hình dạng cụ thể vì chúng phải lồi và không bao giờ lõm. Hình dạng lồi là hình có chỉ đường viền hoặc bề mặt cong giống như bên ngoài của một hình tròn hoặc hình cầu và nó chỉ có góc bên trong có kích thước nhỏ hơn 180 độ. Hình dạng lõm là một trong những đường cong phác thảo hướng vào bên trong, như thể hiện trong hình vẽ.
Bây giờ bạn có thể tạo một đối tượng mới cho người chơi sử dụng các thuộc tính vật lý. Bạn có thể sử dụng Sprite đã được bao gồm trong hướng dẫn Vật lý hoặc tạo một hình mới sử dụng hình lồi.