Màn hình Minecraft Hiển thị (HUD) - núm vú
Sự sắp xếp nhỏ ở dưới cùng của Màn hình Minecraft được gọi là Màn hình Heads-Up, hoặc HUD. Để hiển thị các chi tiết quan trọng về nhân vật của bạn, HUD mô tả năm phần được mô tả trong danh sách sau, như được hiển thị. Thanh sức khỏe: Mười trung tâm này theo dõi sức khỏe của hình đại diện của bạn. Khi avatar của bạn bị thiệt hại, ...
Sống sót Zombie Sieges trong Minecraft - những con voi
Có vấn đề với zombie phá hoại làng của bạn vào ban đêm ở Minecraft? Học cách bảo vệ bản thân, chữa bệnh cho người dân zombie, và khôi phục thế giới của bạn!
Thời kỳ Đồ đá ở Minecraft - núm vú
Cột mốc quan trọng trong chế độ Survival của Minecraft và một thành công của một số người chơi trên ngày đầu tiên, đang đến thời kỳ đồ đá. Sau khi bạn craft một pickaxe gỗ và bạn hoặc là tìm một hang động hoặc đào một lỗ, các mục trong bảng sau đây trở nên có sẵn cho bạn. Hầu hết các vật liệu bằng đá đều rắn chắc hơn các loại khác ...
Tuổi phá sản trong Minecraft
Bạn đạt đến Tuổi Tháo cướp ở Minecraft sớm - đôi khi thậm chí là song song để đạt được độ tuổi gỗ. Bạn bắt đầu bằng cách tiêu diệt kẻ thù để lấy cắp, và bằng cách sử dụng cướp để cải thiện tiết mục thủ công của bạn. Nhiều mặt hàng khác trở nên có sẵn cho bạn, như được liệt kê trong bảng. Tất cả các công cụ tăng số tiền ...
Mẹo cho việc tái cấu trúc và kiểm tra các mô hình Minecraft của bạn - những con vú
Bạn sẽ tốt trên Minecraft modding thành công nếu bạn đảm bảo làm hai điều cho tất cả các mods của bạn: refactor mods của bạn và thử nghiệm, kiểm tra, kiểm tra! Refactor your mods Một mod bắt đầu phát triển quá lớn cho bạn nhớ tất cả có thể gây ra rất nhiều vấn đề vì ...
Tuổi gỗ trong Minecraft - đầu gối
Khi bạn lần đầu tiên chơi Minecraft, hầu hết các đồ vật bạn cần là gỗ, làm từ khối gỗ. Bảng này giải thích làm thế nào để tìm hoặc thủ công các mục này và mô tả những gì họ làm. Các đồ gỗ Mục Làm thế nào để Lấy nó Mô tả Thuyền Được tạo ra từ 5 ván Nhấp chuột phải vào một số nước để đưa thuyền của bạn, ...
Minecraft Modding là gì? - núm vú
Minecraft Modding có thể cung cấp cho bạn một cách để thể hiện cá tính của bạn trong thế giới game. Trò chơi điện tử được tạo thành từ hàng ngàn dòng mã. Mã làm cho người chơi (như bạn) có thể khám phá thế giới mới, tương tác với các nhân vật và vui chơi. Một số trò chơi, như Minecraft, cho phép người chơi thêm mã của riêng mình vào ...
Path Hành động trong GameMaker: Studio - núm vú
ĐườNg dẫn là một trong các hành động mà bạn có thể gán cho Objects trong GameMaker : Studio. Các đường dẫn rất tuyệt khi bạn muốn gửi một Instance để đi du lịch một cách cụ thể về Phòng. Hình này cho thấy cửa sổ Path Properties và đường Path giống như thế nào. Bạn có thể bắt đầu một Đường dẫn mới bằng cách nhấp vào
Các hiệu ứng đặc biệt trong GameMaker: Studio - núm vú
Trong GameMaker, bạn có thể tạo ra một số hiệu ứng đặc biệt, và pháo hoa. Bạn tạo ra những hiệu ứng này thông qua việc sử dụng các hạt. Hạt là các tài nguyên đồ họa nhanh được tạo ra dựa trên các giá trị ngẫu nhiên. Bạn có thể tạo các hiệu ứng đặc biệt cho trò chơi của bạn bằng cách sử dụng hiệu ứng tạo hiệu ứng Sử dụng 13 hành động khác nhau trong
Sự kiện Báo động trong GameMaker: Studio - núm vú
Báo thức là tuyệt vời khi bạn muốn thời gian Tác vụ trong trò chơi trong GameMaker: Studio. Ví dụ: nếu bạn muốn người chơi chỉ bắn đạn mỗi hai giây một lần, bạn có thể đặt Báo thức cho điều đó. Nếu bạn muốn thời gian khi máy bay địch mới xuất hiện, bạn có thể thiết lập một Báo thức cho rằng ...
Di chuyển Hành động Directional trong GameMaker: Studio - Dummies
Trong GameMaker: Studio, tab Move là tab đầu tiên trong cửa sổ thuộc tính Object. Dưới đây là danh sách các hành động mà bạn có thể gán cho Objects. Trong các định nghĩa sau, cụm từ Instance được sử dụng để chỉ những gì Action đang tác động. Tuy nhiên, bạn cấu hình Action trong Object ...
Các sự kiện khác trong GameMaker: Studio - những người có đầu
Trong GameMaker: Studio, Các sự kiện khác là những sự kiện không được coi là xứng đáng của địa điểm của họ trên trình đơn Sự kiện. Những sự kiện khác có thể được kinda awesome. Các mục menu khá tự giải thích, do đó chi tiết không cần thiết ở đây. Để có các mô tả đầy đủ về từng hạng mục này, bạn luôn có thể nhấn F1 trong GameMaker và ...
Cân chỉnh để phù hợp nhất trong GameMaker: Studio - núm vú
Bạn có thể tìm hiểu cách duy trì tỷ lệ co thích hợp cho các trò chơi của bạn mà không có hiệu ứng hộp thư xuất hiện. Bạn làm điều này bằng cách thao tác bề mặt ứng dụng. Kích thước ban đầu của bề mặt ứng dụng dựa trên kích thước của Phòng (nếu Chế độ xem không hoạt động) hoặc cổng Xem (nếu Chế độ xem đang hoạt động). Bởi ...
Tin tức Nguồn cấp của Cơ chế Gamestar - núm vú
Màn hình đầu tiên bạn nhìn thấy sau khi đăng nhập vào tài khoản của bạn là tiền sảnh, đó là trung tâm của người sử dụng Cơ chế Gamestar. Góc phía trên bên trái của sảnh đợi có chứa nguồn cấp dữ liệu tin tức cung cấp tin tức về cộng đồng Cơ chế Gamestar. Mỗi mục bao gồm một biểu tượng và một vài dòng văn bản. Dưới đây là cách làm ...
Thiết lập các bề mặt trong GameMaker: Studio - dummies
Về cơ bản, GameMaker: Studio vẽ một bề mặt các phần hiển thị của Chế độ xem, thay vì vẽ Chế độ xem lên màn hình. Bạn có thể nói với GameMaker để vẽ toàn bộ màn hình hoặc một phần của màn hình để bề mặt mỗi bước của trò chơi. Khi bạn làm ...
Phong trào Phong trào Patrol cho Thiệt thòi Cơ chế Gamestar - Thủ lĩnh
Trong Chế độ Gấu, một kẻ thù sử dụng Phong trào tuần tra phong cách gắn liền với lãnh thổ của nó. Thay vì chỉ xoay khi nó va chạm, kẻ thù này sẽ thay đổi hướng để ở trong một khu vực xác định trước nhất định. Chế độ Patrol Range xuất hiện bất cứ khi nào bạn chọn kiểu di chuyển này, cho phép bạn xác định kẻ địch sẵn sàng bao lâu ...
Quá trình tạo một trò chơi trong GameMaker: Studio - núm vú
Các bước bạn thực hiện để tạo một trò chơi trong GameMaker: Studio sẽ giống như bạn sử dụng cho hầu hết bất kỳ dự án sáng tạo nào. Trước tiên, bạn phải lên kế hoạch. Sau đó, bạn phải lên kế hoạch nhiều hơn. Đây là một danh sách nhanh các tác vụ bạn nên làm trước khi tạo một trò chơi: Tạo một phác thảo của ...
Sự kiện Vẽ trong GameMaker: Studio - những người có đầu
Sử dụng sự kiện Vẽ trong GameMaker: Studio khi bạn muốn hiển thị một cái gì đó trong trò chơi. Sự kiện Draw có thực đơn con riêng, như thể hiện trong hình này. Nếu bạn sử dụng một Sự kiện Draw, GameMaker không còn mặc định cho Sprite được giao, và thay vào đó bạn phải nói với GameMaker những gì để vẽ. Vẽ ...
Các sự kiện chính trong GameMaker: Studio - núm vú
Sự kiện Bàn phím trong GameMaker: Studio là tốt cho khi người chơi cần nhấn phím liên tục, chẳng hạn như di chuyển một thể hiện qua phòng. Sự kiện chính là một loại sự kiện mà bạn có thể thêm vào trò chơi của mình. Khi bạn nhấn Thêm sự kiện, bạn có thể nhận thấy có ba tùy chọn khác nhau cho ...
Sự kiện Bước trong GameMaker: Studio - những người có núm vú
GameMaker: Studio cho biết thời gian theo từng bước, được xác định bởi Tốc độ Tốc độ, đặt ra bao nhiêu bước được thực hiện mỗi giây. Bước Sự kiện trong trò chơi của bạn là tuyệt vời khi bạn muốn một cái gì đó liên tục xảy ra, hoặc bạn muốn một cái gì đó liên tục kiểm tra cho từng bước của trò chơi. Ví dụ về việc sử dụng Bước ...
Phong trào Phong trào Thẳng cho Thiệt thòi Cơ chế Trò chơi - núm vú
Trong Cơ chế Gamestar, kẻ thù với Phong trào Thẳng phong cách là điều có thể đoán trước nhất: Nó di chuyển theo một đường thẳng cho đến khi nó va vào một vật thể rắn, tại thời điểm đó nó quay và tiếp tục di chuyển. Mô hình chuyển động thẳng có thể tạo ra một số tuyến đường khác nhau, tùy thuộc vào hướng quay của đối phương: Đảo ngược: Một kẻ địch được đặt thành Straight ...
Chức năng bề mặt của GameMaker: Studio - núm vú
Trong GameMaker: Studio, bề mặt cung cấp cho bạn một lớp khác, để nói, mà bạn có thể vẽ. Lúc đầu, bạn có thể chỉ sử dụng Sprites và màu nền để tạo hiệu ứng nền trong phòng. Về cơ bản, bằng cách sử dụng Surfaces, bạn có thể vẽ trên nền màn hình nếu bạn muốn thêm các hiệu ứng ...
Mẹo để cải tiến trò chơi Cơ chế Trò chơi - núm vú
Để Sản xuất trò chơi đặc biệt chất lượng cao, bạn cần phải sửa đổi Sáng tạo Cơ chế Gamestar của bạn, tạo ra một phiên bản tốt hơn của tác phẩm gốc của bạn. Trong thiết kế trò chơi, điều này được gọi là lặp, có nghĩa đen là quá trình liên tục áp dụng một chức năng.
Hệ thống Vật lý trong GameMaker: Studio là gì? - núm vú
Làm việc với vật lý trong GameMaker: Studio thu hút các ví dụ từ phần Hướng dẫn Vật lý trong phần mềm, như thể hiện trong hình này. (Chọn tab Hướng dẫn từ cửa sổ Dự án Mới xuất hiện khi bạn khởi động phần mềm, Hướng dẫn Vật lý được tìm thấy trong phần Nâng cao) Hướng dẫn cung cấp thông tin về làm thế nào để tạo ra một trò chơi mang phong cách tiểu hành tinh. The New ...
Lời khuyên cho việc Tham gia vào một lớp cơ chế Gamestar với tư cách là một sinh viên - những núm vú
Tham gia Gamestar Lớp cơ học, bạn phải nhận và chấp nhận một lời mời. Sau khi bạn đã được chấp nhận vào lớp học, bạn sẽ tìm thấy một vài mục mới mà bạn có thể truy cập: Phần Dự án Lớp: Được trình bày trong hội thảo tương tự như Thử thách và Cuộc thi, các dự án theo lớp là các bài tập cụ thể cho lớp của bạn. Thầy giáo có thể nói về ...
Bạn có thể làm gì trong Game Game Cơ chế Alley? - núm vú
Bạn có thể chơi trò chơi trong cả Quest và Game Alley. Bởi vì Quest Cơ chế Gamestar chỉ có một sự lựa chọn hạn chế, hầu hết người dùng dành thời gian tìm kiếm các trò chơi trong Game Alley. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng Quest có rất nhiều trò chơi rất hay và đáng được chơi lại từng giây một. Game Alley là ...
Tính năng vật lý trong GameMaker: Studio là gì? - núm vú
GameMaker: Studio cho phép bạn thêm thuộc tính vật lý vào các đối tượng trong trò chơi của bạn. Dưới đây là danh sách các thuộc tính vật lý khác nhau mà bạn sử dụng khi thiết lập Đối tượng của bạn: Mật độ: Xác định có bao nhiêu phân tử được đóng gói vào vật cố. Hãy nghĩ đến một hộp đầy đủ lông vũ và một hộp đầy sách - họ ...
GameMaker: Studio là gì? - núm vú
GameMaker: Phần mềm Studio, từ YoYo Games, là một công cụ phát triển trò chơi cho phép bạn tạo các trò chơi điện tử. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), một số người chơi chính từ YoYo Games hiển thị trực tiếp mức độ hưng phấn của đội bóng này từ Dundee, Scotland. Như thể mỗi người trong số họ thể hiện tinh thần của một con rồng ma thuật, ...
Bạn nên biết gì về Hệ thống Cơ chế Gamestar Các Sprites - những người có đầu
Nhà thiết kế của một kỹ thuật Gamestar Mechanic có thể đôi khi được đặt vào các mục tiêu thứ yếu, làm cho mục tiêu bị chặn không thể chạm tới cho đến khi tất cả các mục tiêu khác được hoàn thành. Các mục tiêu này được cung cấp trong phần Mục tiêu và Nội quy của màn hình giới thiệu của cấp độ và được biểu diễn dưới dạng các biểu tượng, hoặc hình ảnh hệ thống, ở đầu màn hình trong thời gian
Gamestar Mechanic Game Kẻ thù và khả năng của họ - kẻ thù
Kẻ thù thường là những sprites phức tạp nhất trong game bởi vì bạn (nhà thiết kế) phải chỉnh sửa chúng trên Gamestar Mechanic để hoạt động hiệu quả nhất có thể, không có sự kiểm soát của người chơi. Trước khi chọn kẻ thù của bạn, bạn cần phải hiểu các phẩm chất được trưng bày bởi kẻ thù nói chung, như được mô tả trong danh sách này: Chỉ có kẻ thù trên xuống có các ...
10 Công cụ thú vị cho lập trình Python - núm vú
Python, giống như hầu hết các ngôn ngữ lập trình khác, có sự hỗ trợ mạnh mẽ của bên thứ ba dưới dạng các công cụ khác nhau. Một công cụ là bất kỳ tiện ích nào làm tăng khả năng tự nhiên của Python khi xây dựng một ứng dụng. Vì vậy, một trình gỡ lỗi được coi là một công cụ vì nó là một tiện ích, nhưng một thư viện là không. Theo dõi các lỗi với Roundup Issue Tracker Các trang công cộng ...
10 Tài nguyên Lập trình Python tuyệt vời - đầu
Bạn có thể có một khởi đầu tuyệt vời cho kinh nghiệm lập trình Python của mình, nhưng bạn sẽ muốn có thêm nguồn lực tại một số điểm. Dưới đây là mười tài nguyên lập trình tuyệt vời mà bạn có thể sử dụng để làm cho trải nghiệm phát triển của mình tốt hơn. Làm việc với tài liệu hướng dẫn Python trực tuyến Một phần thiết yếu của việc làm việc với Python là biết những gì có sẵn trong ...
Làm thế nào để Tạo một Class Definition trong Python - núm vú
Một lớp không cần phải đặc biệt phức tạp. Trong thực tế, bạn có thể tạo ra chỉ là container và một phần tử lớp trong Python và gọi nó là một lớp. Tất nhiên, kết quả lớp học sẽ không làm nhiều, nhưng bạn có thể nhanh chóng nó (nói Python để xây dựng một đối tượng sử dụng lớp học của bạn như là một kế hoạch chi tiết) và làm việc với nó ...
Làm thế nào để Tạo một Constructor trong Python - núm vú
Constructor là một loại phương pháp đặc biệt mà Python gọi khi nó instantiates một đối tượng sử dụng các định nghĩa được tìm thấy trong lớp học của bạn. Python dựa vào hàm tạo để thực hiện các tác vụ như khởi tạo (gán giá trị cho) bất kỳ biến dụ nào mà đối tượng cần khi khởi động. Các nhà xây dựng cũng có thể xác minh rằng có
Cách tạo và sử dụng các ngoại lệ tùy chỉnh trong Python - núm vú
Python cung cấp rất nhiều ngoại lệ tiêu chuẩn bạn nên sử dụng bất cứ khi nào có thể. Những ngoại lệ này rất linh hoạt, và thậm chí bạn có thể chỉnh sửa chúng khi cần thiết (trong vòng lý do) để đáp ứng các nhu cầu cụ thể. Tuy nhiên, đôi khi bạn chỉ cần tạo ra một ngoại lệ tùy chỉnh bởi vì không có ngoại lệ tiêu chuẩn sẽ làm việc. Có lẽ tên ngoại lệ chỉ không ...
Cách tạo và sử dụng một từ điển bằng Python - núm vú
Bằng Python, tạo và sử dụng một từ điển giống như làm việc với một danh sách, ngoại trừ bây giờ bạn phải xác định một cặp khóa và giá trị. Dưới đây là các quy tắc đặc biệt để tạo một khoá: Khóa phải là duy nhất. Khi bạn nhập một khóa trùng lặp, thông tin tìm thấy trong mục thứ hai sẽ thắng - phần ...
Làm thế nào để Tạo nội dung cho Kho lưu trữ vĩnh viễn trong Python - núm vú
Python cho phép bạn lưu trữ vĩnh viễn nội dung. Một tệp có thể chứa dữ liệu có cấu trúc hoặc không có cấu trúc. Một ví dụ về dữ liệu có cấu trúc là một cơ sở dữ liệu trong đó mỗi bản ghi có thông tin cụ thể trong đó. Một cơ sở dữ liệu nhân viên sẽ bao gồm các cột cho tên, địa chỉ, ID nhân viên, v.v. Mỗi bản ghi sẽ là một cá nhân và mỗi nhân viên
Làm thế nào để xử lý một Exception duy nhất trong Python - núm vú
Một số điều bạn phát triển trong Python có một thói quen xấu của spitting ra trường hợp ngoại lệ khi người dùng nhập vào giá trị bất ngờ. Một phần của giải pháp là cung cấp kiểm tra phạm vi. Tuy nhiên, kiểm tra phạm vi không vượt qua được vấn đề của một văn bản nhập văn bản như Hello thay cho một giá trị số mong muốn. Ngoại lệ xử lý cung cấp một ...