Trang Chủ Tài chính Cá nhân Chức năng bề mặt của GameMaker: Studio - núm vú

Chức năng bề mặt của GameMaker: Studio - núm vú

Video: How Jonathan Blow Designs a Puzzle | Game Maker's Toolkit 2025

Video: How Jonathan Blow Designs a Puzzle | Game Maker's Toolkit 2025
Anonim

Trong GameMaker: Studio, Surface lớp, để nói chuyện, mà bạn có thể vẽ. Lúc đầu, bạn có thể chỉ sử dụng Sprites và màu nền để tạo hiệu ứng nền trong phòng. Về cơ bản, bằng cách sử dụng Surfaces, bạn có thể vẽ trên nền (màn hình) nếu bạn muốn thêm các hiệu ứng trong suốt trò chơi.

Ví dụ: giả sử bạn có một trò chơi bắn súng, trong đó người chơi có thể ném lựu đạn. Khi người chơi ném quả lựu đạn, một vụ nổ xảy ra. Khi vụ nổ xảy ra, bạn muốn một phần màn hình xuất hiện bị hư hỏng.

Bạn tạo ra hiệu ứng thiệt hại bằng cách sử dụng Surfaces, trong đó thiệt hại xuất hiện trên màn hình sau khi quả lựu đạn phát nổ. Các ứng dụng khác cho Surfaces bao gồm thêm bóng và đèn để hoàn thiện giao diện của trò chơi.

Tạo bề mặt đòi hỏi phải viết mã bằng ngôn ngữ GameMaker.

Sự kiện và Hành động trong GameMaker: Studio bao gồm Sự kiện và Hành động để vẽ. Chức năng vẽ cơ bản vẽ thẳng vào màn hình. Nghĩa là, nếu bạn có một chức năng draw_circle trong sự kiện Draw, bạn sẽ thấy một vòng tròn xuất hiện trên màn hình.

Nếu bạn muốn vẽ một hiệu ứng trên đầu màn hình, bạn cần phải thay đổi mục tiêu vẽ thành Bề mặt. Sau đó, tất cả các bản vẽ tiếp theo sẽ được vẽ trên bề mặt lớp thay vì màn hình. Để thay đổi mục tiêu vẽ, bạn có thể sử dụng hàm draw_surface (); các chức năng này cũng xác định khi hiệu ứng sẽ được rút ra.

GameMaker rút ra toàn bộ trò chơi cho bề mặt, được gọi là bề mặt ứng dụng . Bề mặt ứng dụng là bề mặt duy nhất không dễ bay hơi và sẽ luôn tồn tại trong khi trò chơi của bạn đang chạy. Tuy nhiên, bạn có thể tạo bề mặt của riêng bạn.

Bạn muốn giữ cho bề mặt của bạn bản vẽ nhỏ - lớn hơn họ, bộ nhớ nhiều hơn họ sẽ sử dụng. Và bộ nhớ bạn sử dụng càng nhiều thì tỷ lệ cược của trò chơi của bạn càng chậm hoặc thậm chí sụp đổ. Để làm cho bề mặt trở nên phức tạp hơn, các cửa hàng GameMaker của Surfaces như là một sức mạnh của hai họa tiết, do đó bề mặt 640 x 480 pixel được coi là kết cấu 1, 024 x 512 pixel trong bộ nhớ.

Hãy cố giữ kích thước bề mặt của bạn nhỏ để không sử dụng tất cả VRAM của máy tính hoặc thiết bị của máy nghe nhạc.

Vị trí mặc định của Surfaces luôn ở trong (0, 0) tọa độ bên trong Phòng. Nếu bạn có một Phòng lớn với Chế độ xem, hoặc nếu bạn chỉ muốn một bề mặt nhỏ cho một hiệu ứng đặc biệt, bạn cần xác định tọa độ bản vẽ, bù đắp trong Phòng (như đã thảo luận trong các thủ tục sau).

Chức năng bề mặt của GameMaker: Studio - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và