Trang Chủ Tài chính Cá nhân Tin tức Nguồn cấp của Cơ chế Gamestar - núm vú

Tin tức Nguồn cấp của Cơ chế Gamestar - núm vú

Video: Freelancer All Movie cutscenes 2025

Video: Freelancer All Movie cutscenes 2025
Anonim

Màn hình đầu tiên bạn nhìn thấy sau khi đăng nhập vào tài khoản của bạn là sảnh đợi, là trung tâm của người sử dụng Cơ chế Gamestar. Góc phía trên bên trái của sảnh đợi có chứa nguồn cấp dữ liệu tin tức cung cấp tin tức về cộng đồng Cơ chế Gamestar. Mỗi mục bao gồm một biểu tượng và một vài dòng văn bản.

Đây là cách feed tin hoạt động:

  • Nó kết nối bạn với sự năng động của trang web. Nguồn cung cấp tin tức cho bạn biết tất cả những gì đang xảy ra với bạn cũng như cơ chế bạn đang theo dõi. Nếu biểu tượng cho bài viết nằm ở bên phải của văn bản, bài đăng là về nội dung bạn đã làm gần đây. Nếu biểu tượng ở bên trái, người mà bạn đang theo dõi đã làm điều gì đó thú vị.

  • Nó tương tác. Tất cả người dùng, tin bài và trò chơi được đề cập trong nguồn cấp dữ liệu được đánh dấu bằng màu xanh lam, cho phép bạn nhấp vào chúng để xem các trang có liên quan.

  • Nó nhanh chóng và dễ sử dụng. Bạn không cần phải thường xuyên xem và phản hồi lại nguồn tin tức - đơn giản chỉ là ở đó. Nguồn cung cấp tin tức cung cấp một luồng thông tin hữu ích liên tục, do đó bạn có thể lướt qua nó bất cứ khi nào bạn đi qua hành lang.

Bạn có thể nhận ra nội dung của từng bài trong nháy mắt bằng cách nhìn vào các biểu tượng và các từ khóa được tô màu xanh lam. Danh sách sau đây cho bạn thấy các biểu tượng trong nguồn cấp tin tức tương ứng với:

  • Tin tức: Đề cập tới bài đăng dính, các tin tức đôi khi được đăng bởi quản trị viên Cơ chế Gamestar. Được hiển thị trên nền màu vàng, bài viết dính dính vào đầu nguồn tin tức, trở thành trung tâm của sự chú ý cho đến khi tin tức tiếp theo quan trọng thay thế nó.

  • Ấn phẩm: Cho biết rằng bạn - hoặc ai đó bạn đang theo dõi - đã xuất bản một trò chơi mới. Nhấp vào tên của trò chơi để chơi nó.

  • Chỉnh sửa: Có nghĩa là trò chơi đã được chỉnh sửa và tái xuất bản, có nghĩa là trò chơi đã được cập nhật, cải tiến, mở rộng hoặc thay đổi theo cách nào đó.

  • Đánh giá: Tín hiệu mà bạn đã đánh giá trò chơi hoặc ai đó bạn đang theo dõi xem xét một trong các trò chơi của bạn.

  • Nhận xét: Tương tự như biểu tượng trong dấu đầu, đề cập đến một nhận xét từ bạn hoặc người bạn đang theo dõi.

  • Sau đây: Đề xuất rằng bạn đang theo dõi ai đó mới hoặc người nào đó bạn đã theo dõi đã quyết định theo dõi bạn.

  • Huy hiệu: Đề cập đến thành tích bạn đạt được hoặc người mà bạn theo dõi. Huy hiệu thu được thông qua thành tích này được sử dụng làm biểu tượng.

  • Khuyến cáo: Ngụ ý rằng người bạn đang theo dõi đã đề xuất một trò chơi mà bạn có thể thích.Biểu tượng này cũng xuất hiện bất cứ khi nào bạn giới thiệu trò chơi cho ai đó.

Bất cứ khi nào bạn đăng nhập vào trang web, sảnh sẽ cập nhật bạn về các hoạt động trên trang web.

Tin tức Nguồn cấp của Cơ chế Gamestar - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và