Video: srobot omni di chuyển đa hướng VÒNG CHUNG KẾT SROBOT MỞ RỘNG 2018 2025
Trong GameMaker: Studio, thẻ Move là tab đầu tiên trong cửa sổ Object Properties. Dưới đây là danh sách các hành động mà bạn có thể gán cho Objects.
Trong các định nghĩa sau đây, từ Ví dụ được sử dụng để chỉ những gì Hành động đang ảnh hưởng. Tuy nhiên, bạn cấu hình Action trong cửa sổ Properties Object. Hãy nhớ rằng một Instance chỉ đơn giản là một đối tượng mà bạn đã đặt trong Phòng.
Các mũi tên định hướng Move áp dụng cho chuyển động, hướng và vị trí của một Instance. Chúng bao gồm các hành động sau (xem hình sau):
-
Di chuyển cố định: Hành động này bắt đầu một Di chuyển theo một hướng xác định hoặc ngẫu nhiên. Ngoài ra, nó bao gồm tốc độ bạn muốn Instance di chuyển, dựa trên các điểm ảnh trên mỗi bước.
-
Di chuyển Miễn phí: Sử dụng Hành động này để Di chuyển Ví dụ ở một góc độ cụ thể giữa 0 và 360 độ. Nếu bạn sử dụng 0, Instance di chuyển sang phải, góc 90 độ sẽ di chuyển Instance up, vân vân. Bạn cũng có thể sử dụng ngẫu nhiên (360) để xác định một chuyển động ngẫu nhiên.
Nếu bạn chọn Tương đối cho Hành động này, mọi chuyển động mới sẽ được thêm vào chuyển động hiện tại. Nói ví dụ đang di chuyển, và sau đó một cái gì đó xảy ra trong trò chơi để làm cho Instance di chuyển trái. Nếu bạn chọn Relative, Instance sẽ bắt đầu di chuyển lên và sang trái.
-
Di chuyển Hướng tới: Hành động này cho phép bạn gửi một Instance tới một Instance khác. Bạn có thể thiết lập tốc độ của Instance và sử dụng các tọa độ của một Instance như là hướng để nó di chuyển.
Ví dụ có thể là player. x, người chơi. y (nơi người chơi là instance bạn muốn instance của bạn di chuyển đến) Ví dụ có thể bắn đạn hướng dẫn trong một căn phòng với một view (nhưng điều này sẽ làm việc ngay cả khi bạn không sử dụng Views)
-
Tốc độ ngang và tốc độ dọc: Sử dụng hành động này để đặt tốc độ của một thể hiện
-
Đặt trọng lực: Đối với lực hấp dẫn, bạn có thể thiết lập hướng mà bạn muốn trọng lực để kéo Instance bằng cách sử dụng mức độ của một góc. bắt đầu thử nghiệm, bắt đầu với một tốc độ chậm nói, 0. 01. Trọng lực là tích lũy, trong đó một Vật thể sẽ nhận tốc độ, như là một tảng đá sẽ làm khi nó lăn xuống một sườn núi
-
Ngang ngang và Dọc: Hành động này là tuyệt vời khi một Instance va chạm với một instance khác và bạn muốn Instance đảo ngược hướng.
-
Set Friction: Hành động này làm chậm lại thể hiện, cho mỗi bước của trò chơi, ma sát làm chậm lại Ví dụ bằng số tiền bạn đặt.Bạn có thể muốn bắt đầu với một lượng ma sát nhỏ, chẳng hạn như 0. 01.
Di chuyển các hành động từ tab Di chuyển.