Trang Chủ Tài chính Cá nhân Bạn nên biết gì về Hệ thống Cơ chế Gamestar Các Sprites - những người có đầu

Bạn nên biết gì về Hệ thống Cơ chế Gamestar Các Sprites - những người có đầu

Video: American Gangster (2/11) Movie CLIP - Somebody Or Nobody (2007) HD 2025

Video: American Gangster (2/11) Movie CLIP - Somebody Or Nobody (2007) HD 2025
Anonim

Nhà thiết kế của một kỹ thuật Cơ chế Gamestar đôi khi có thể đặt vào các mục tiêu thứ yếu, làm cho mục tiêu bị chặn không thể chạm tới cho đến khi tất cả các mục tiêu khác được hoàn thành. Các mục tiêu này được cung cấp trong phần Mục tiêu và Quy tắc của màn hình giới thiệu của cấp và được biểu diễn dưới dạng biểu tượng hoặc hệ thống sprites, ở đầu màn hình trong trình độ. Những mục tiêu thứ yếu có thể thay đổi cấu trúc tổng thể của trò chơi.

Hệ thống sprites thêm điều kiện cho các trò chơi mà người chơi phải chú ý đến để giành được mức độ. Sáu sprites hệ thống được mô tả trong danh sách này:

  • Timer: Sprite này có một biểu tượng đồng hồ báo thức. Nó có thể có một trong hai dạng sau:

    • Thời gian giới hạn: Điều này cho thấy một đồng hồ số trắng thường xuyên đếm ngược. Nếu đồng hồ đến 0: 00, mức độ bị mất, do đó, hoàn thành mục tiêu của bạn một cách nhanh chóng!

    • Thời gian sống sót: Khác với giới hạn thời gian, bộ đếm thời gian tồn tại có một đồng hồ màu trắng đếm và đồng hồ màu xanh. Bạn không thể giành được mức độ cho đến khi thời gian trên đồng hồ trắng đạt đến thời gian trên một màu xanh. Ví dụ: nếu bộ đếm thời gian nói 0: 00/1: 30, bạn phải tồn tại trong 90 giây trước khi bạn có thể giành được mức.

  • Người giữ điểm: Thần chú này được thể hiện bằng một đồng xu màu vàng và xanh dương. Nó chứa một số trắng thể hiện số điểm của bạn. Điểm số của bạn bắt đầu từ 0, và bạn tăng nó bằng cách di chuyển avatar của bạn lên các vật phẩm như đồng xu, táo, hoặc vàng nuggets.

    Bạn hoàn thành mục tiêu khi số trắng khớp hoặc vượt quá số màu xanh bên dưới nó. Thông thường, bạn cần phải tìm và thu thập mọi điểm trong một mức độ để giành chiến thắng, vì vậy hãy tìm bất cứ điều gì có thể lấy được và lấy nó.

    Đôi khi, các nhà thiết kế làm những việc khôn lanh như giấu các điểm phía sau khối để đảm bảo rằng người chơi sẽ đi đến đâu. Bạn biết khi nào bạn thu thập được một thứ gì đó nếu bạn thấy một hình ảnh động của hai vòng tròn màu vàng quay, xuất hiện ở vị trí của vật đã thu.

  • Frag counter: Với biểu tượng hộp sọ và xương chỏm, biểu tượng này sẽ đếm số sprites đối phương mà bạn đã tiêu diệt - hoặc trong gamer-speak, số lượng frags (fragmentations) bạn đã gây ra. Mỗi khi avatar của bạn trực tiếp đánh bại kẻ thù, bộ đếm sẽ tăng lên một lần. Chất phá huỷ như kính không tính vào điểm frag của bạn. Mục tiêu hoàn thành khi số trong màu trắng phù hợp hoặc vượt quá số màu xanh lam.

  • Đồng hồ sức khỏe: Siêu nhân này chỉ đơn giản thông báo cho bạn biết sức khoẻ của avatar của bạn là bao nhiêu.Tuy nhiên, bạn có thể nhìn thấy sprite này trong nhiều trò chơi - nó có một trái tim kim loại với một cốt lõi màu đỏ là biểu tượng của nó. Đồng hồ đo sức khỏe là hệ thống chỉ có một sprite không có thêm các mục tiêu hoặc quy tắc, bởi vì avatar có thể mất sức khoẻ ngay cả khi không có đồng hồ đo sức khoẻ.

    Con số bằng màu trắng đại diện cho số điểm nhấn avatar có; đây là mức độ thiệt hại mà đại diện của bạn có thể làm trước khi phân mảnh. Con số bằng màu trắng sẽ chuyển sang màu đỏ nếu tình trạng sức khoẻ của bạn thấp. Con số bằng màu xanh đại diện cho mức độ sức khỏe ban đầu của bạn. Nếu bạn tìm thấy một vật phục hồi sức khoẻ, hãy nhớ rằng số trắng không thể vượt quá số màu xanh.

    Nếu thiếu nhân viên y tế, hình đại diện của bạn vẫn có thể bị mất sức khỏe và bị phá hủy. Nếu hình đại diện của bạn bị hư hỏng và kết thúc xuống đến một điểm duy nhất của sức khoẻ, bạn sẽ nghe thấy một tiếng ồn whirring khẩn cấp thay vì hiệu ứng âm thanh thiệt hại bình thường.

  • Đồng hồ đo năng lượng: Đồng hồ năng lượng là một cách khác mà hình đại diện của bạn có thể bị phá hủy. Siêu nhân này bao gồm một con số giảm liên tục bằng màu trắng ở trên một số văn phòng tĩnh có màu xanh lam. Con số trong màu trắng, đại diện cho năng lượng của avatar, chuyển sang màu đỏ khi năng lượng của bạn đang thấp và phân mảnh avatar của bạn khi năng lượng của bạn đã cạn kiệt hoàn toàn.

    Năng lượng khác với sức khoẻ vì nó có thể được đặt thành các giá trị rất cao (và không thể trực tiếp cạn kiệt bởi kẻ thù), nhưng giá trị của nó sẽ giảm mỗi giây, do đó bạn phải di chuyển nhanh chóng và ăn để tồn tại. Bạn có thể bổ sung mức năng lượng bằng các thứ như nước, bánh mì, pin và bánh kẹo. Bạn không thể tăng mức năng lượng của bạn ở trên giá trị của con số màu xanh, tuy nhiên.

  • Bộ đếm dân số: Biểu tượng của thiên thần này lấy hình dạng của một kẻ thù kẻ thù trong game. Số đầu tiên (bằng màu trắng) cho biết có bao nhiêu kẻ thù thuộc loại được hiển thị ở cấp độ, và số thứ hai (màu xanh) xác định có bao nhiêu kẻ thù như bạn cần để giành được cấp độ.

    Nếu số thứ hai là 3, cấp độ phải có chính xác ba kẻ thù phù hợp với ma cà rồng được hiển thị trên quầy; nếu số thứ hai là một dãy như 2-4, phải có từ hai đến bốn trong số đó. Bạn có thể có nhiều bộ đếm dân cư trong một trò chơi cùng một lúc. Bạn có thể giành chiến thắng trong trò chơi chỉ khi tất cả các bộ đếm dân cư được đáp ứng ngay lập tức.

Bạn nên biết gì về Hệ thống Cơ chế Gamestar Các Sprites - những người có đầu

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và