Video: American Gangster (2/11) Movie CLIP - Somebody Or Nobody (2007) HD 2025
Nhà thiết kế của một kỹ thuật Cơ chế Gamestar đôi khi có thể đặt vào các mục tiêu thứ yếu, làm cho mục tiêu bị chặn không thể chạm tới cho đến khi tất cả các mục tiêu khác được hoàn thành. Các mục tiêu này được cung cấp trong phần Mục tiêu và Quy tắc của màn hình giới thiệu của cấp và được biểu diễn dưới dạng biểu tượng hoặc hệ thống sprites, ở đầu màn hình trong trình độ. Những mục tiêu thứ yếu có thể thay đổi cấu trúc tổng thể của trò chơi.
Hệ thống sprites thêm điều kiện cho các trò chơi mà người chơi phải chú ý đến để giành được mức độ. Sáu sprites hệ thống được mô tả trong danh sách này:
-
Timer: Sprite này có một biểu tượng đồng hồ báo thức. Nó có thể có một trong hai dạng sau:
-
Thời gian giới hạn: Điều này cho thấy một đồng hồ số trắng thường xuyên đếm ngược. Nếu đồng hồ đến 0: 00, mức độ bị mất, do đó, hoàn thành mục tiêu của bạn một cách nhanh chóng!
-
Thời gian sống sót: Khác với giới hạn thời gian, bộ đếm thời gian tồn tại có một đồng hồ màu trắng đếm và đồng hồ màu xanh. Bạn không thể giành được mức độ cho đến khi thời gian trên đồng hồ trắng đạt đến thời gian trên một màu xanh. Ví dụ: nếu bộ đếm thời gian nói 0: 00/1: 30, bạn phải tồn tại trong 90 giây trước khi bạn có thể giành được mức.
-
-
Người giữ điểm: Thần chú này được thể hiện bằng một đồng xu màu vàng và xanh dương. Nó chứa một số trắng thể hiện số điểm của bạn. Điểm số của bạn bắt đầu từ 0, và bạn tăng nó bằng cách di chuyển avatar của bạn lên các vật phẩm như đồng xu, táo, hoặc vàng nuggets.
Bạn hoàn thành mục tiêu khi số trắng khớp hoặc vượt quá số màu xanh bên dưới nó. Thông thường, bạn cần phải tìm và thu thập mọi điểm trong một mức độ để giành chiến thắng, vì vậy hãy tìm bất cứ điều gì có thể lấy được và lấy nó.
Đôi khi, các nhà thiết kế làm những việc khôn lanh như giấu các điểm phía sau khối để đảm bảo rằng người chơi sẽ đi đến đâu. Bạn biết khi nào bạn thu thập được một thứ gì đó nếu bạn thấy một hình ảnh động của hai vòng tròn màu vàng quay, xuất hiện ở vị trí của vật đã thu.
-
Frag counter: Với biểu tượng hộp sọ và xương chỏm, biểu tượng này sẽ đếm số sprites đối phương mà bạn đã tiêu diệt - hoặc trong gamer-speak, số lượng frags (fragmentations) bạn đã gây ra. Mỗi khi avatar của bạn trực tiếp đánh bại kẻ thù, bộ đếm sẽ tăng lên một lần. Chất phá huỷ như kính không tính vào điểm frag của bạn. Mục tiêu hoàn thành khi số trong màu trắng phù hợp hoặc vượt quá số màu xanh lam.
-
Đồng hồ sức khỏe: Siêu nhân này chỉ đơn giản thông báo cho bạn biết sức khoẻ của avatar của bạn là bao nhiêu.Tuy nhiên, bạn có thể nhìn thấy sprite này trong nhiều trò chơi - nó có một trái tim kim loại với một cốt lõi màu đỏ là biểu tượng của nó. Đồng hồ đo sức khỏe là hệ thống chỉ có một sprite không có thêm các mục tiêu hoặc quy tắc, bởi vì avatar có thể mất sức khoẻ ngay cả khi không có đồng hồ đo sức khoẻ.
Con số bằng màu trắng đại diện cho số điểm nhấn avatar có; đây là mức độ thiệt hại mà đại diện của bạn có thể làm trước khi phân mảnh. Con số bằng màu trắng sẽ chuyển sang màu đỏ nếu tình trạng sức khoẻ của bạn thấp. Con số bằng màu xanh đại diện cho mức độ sức khỏe ban đầu của bạn. Nếu bạn tìm thấy một vật phục hồi sức khoẻ, hãy nhớ rằng số trắng không thể vượt quá số màu xanh.
Nếu thiếu nhân viên y tế, hình đại diện của bạn vẫn có thể bị mất sức khỏe và bị phá hủy. Nếu hình đại diện của bạn bị hư hỏng và kết thúc xuống đến một điểm duy nhất của sức khoẻ, bạn sẽ nghe thấy một tiếng ồn whirring khẩn cấp thay vì hiệu ứng âm thanh thiệt hại bình thường.
-
Đồng hồ đo năng lượng: Đồng hồ năng lượng là một cách khác mà hình đại diện của bạn có thể bị phá hủy. Siêu nhân này bao gồm một con số giảm liên tục bằng màu trắng ở trên một số văn phòng tĩnh có màu xanh lam. Con số trong màu trắng, đại diện cho năng lượng của avatar, chuyển sang màu đỏ khi năng lượng của bạn đang thấp và phân mảnh avatar của bạn khi năng lượng của bạn đã cạn kiệt hoàn toàn.
Năng lượng khác với sức khoẻ vì nó có thể được đặt thành các giá trị rất cao (và không thể trực tiếp cạn kiệt bởi kẻ thù), nhưng giá trị của nó sẽ giảm mỗi giây, do đó bạn phải di chuyển nhanh chóng và ăn để tồn tại. Bạn có thể bổ sung mức năng lượng bằng các thứ như nước, bánh mì, pin và bánh kẹo. Bạn không thể tăng mức năng lượng của bạn ở trên giá trị của con số màu xanh, tuy nhiên.
-
Bộ đếm dân số: Biểu tượng của thiên thần này lấy hình dạng của một kẻ thù kẻ thù trong game. Số đầu tiên (bằng màu trắng) cho biết có bao nhiêu kẻ thù thuộc loại được hiển thị ở cấp độ, và số thứ hai (màu xanh) xác định có bao nhiêu kẻ thù như bạn cần để giành được cấp độ.
Nếu số thứ hai là 3, cấp độ phải có chính xác ba kẻ thù phù hợp với ma cà rồng được hiển thị trên quầy; nếu số thứ hai là một dãy như 2-4, phải có từ hai đến bốn trong số đó. Bạn có thể có nhiều bộ đếm dân cư trong một trò chơi cùng một lúc. Bạn có thể giành chiến thắng trong trò chơi chỉ khi tất cả các bộ đếm dân cư được đáp ứng ngay lập tức.