Trang Chủ Tài chính Cá nhân Cân chỉnh để phù hợp nhất trong GameMaker: Studio - núm vú

Cân chỉnh để phù hợp nhất trong GameMaker: Studio - núm vú

Video: Team Cherry Lore and Plot Explained 2025

Video: Team Cherry Lore and Plot Explained 2025
Anonim

Bạn có thể tìm hiểu làm thế nào để duy trì một tỉ lệ thích hợp cho các trò chơi của bạn mà không có hiệu lực hộp thư xuất hiện. Bạn làm điều này bằng cách thao tác bề mặt ứng dụng. Kích thước ban đầu của bề mặt ứng dụng dựa trên kích thước của Phòng (nếu Chế độ xem không hoạt động) hoặc cổng Xem (nếu Chế độ xem đang hoạt động).

Bằng cách điều chỉnh bề mặt ứng dụng để phù hợp với cửa sổ của người chơi hoặc kích thước hiển thị càng tốt càng tốt, GameMaker điều chỉnh tỷ lệ khía cạnh khi người chơi thay đổi kích thước cửa sổ hoặc kích hoạt chế độ toàn màn hình. Các thủ tục sau đây cho thấy làm thế nào để quy mô trò chơi của bạn cho phù hợp nhất cho các trò chơi máy tính để bàn. Bạn cũng có thể cập nhật mã cho thiết bị di động.

Thủ tục sau đây sử dụng hướng dẫn Application_Surface_Scaling.

Để cập nhật bộ điều khiển Đối tượng cho việc mở rộng phù hợp nhất, hãy làm theo các bước sau:

  1. Với hướng dẫn mở, từ cây Tài nguyên, nhấp để mở cặp Đối tượng, sau đó nhấp đúp vào obj_Control.

    Các thuộc tính đối tượng xuất hiện.

  2. Chọn Thêm sự kiện → Tạo.

    Sự kiện Tạo xuất hiện trong phần Sự kiện.

  3. Từ tab Control, kéo và thả một Hành động Mã Execute.

    Cửa sổ mã xuất hiện.

  4. Trong cửa sổ mã gõ mã sau:

    application_surface_draw_enable (false); min_width = view_wview [0]; min_height = view_hview [0]; scr_Resize ();
    

    Mã này cho GameMaker biết rằng đối tượng điều khiển sẽ tiếp nhận bản vẽ bề mặt ứng dụng. Mã cũng đặt các biến cho chiều rộng cơ sở và chiều cao khi người chơi thay đổi kích thước cửa sổ. Dòng cuối cùng của mã gọi một Script, mà bạn viết tiếp theo.

    Vì bạn chưa viết kịch bản, nên dòng mã cuối cùng sẽ xuất hiện như một lỗi trong cửa sổ mã, nhưng nó sẽ tự khắc phục sau khi bạn viết kịch bản.

  5. Nhấp vào dấu kiểm màu xanh lá cây để lưu và đóng cửa sổ mã.

Tiếp theo, bạn cần phải viết kịch bản mà bạn đã gọi trong thủ tục cuối cùng.

  1. Từ cây Resource, kích chuột phải vào Scripts và chọn Create Script.

    Cửa sổ mã Script xuất hiện.

  2. Trong trường Tên, gõ scr_Resize.

  3. Trong cửa sổ Script code, nhập lệnh sau:

    cur_width = max (1, window_get_width ()); cur_height = max (1, window_get_height ()); tỷ lệ var = cur_width / cur_height; nếu cur_width 
    
  4. Nhấp vào dấu kiểm màu xanh lá cây để lưu và đóng cửa sổ Mã số mã.

Mã này lấy kích thước cửa sổ hiện tại và lưu các giá trị đó trong các biến. Bởi vì các cửa sổ có thể được thu nhỏ, kết quả là giá trị 0 (và bạn không thể chia cho 0), bạn đang sử dụng hàm tối đa để đảm bảo rằng các biến luôn có giá trị từ 1 trở lên.

Các biến sau đó được sử dụng để có được tỷ lệ khung của cửa sổ trò chơi. Sau khi xác định tỷ lệ khía cạnh, GameMaker có thể sử dụng nó để mở rộng quy mô trò chơi một cách chính xác, đó là điều mà phần còn lại của mã đòi hỏi.

Cân chỉnh để phù hợp nhất trong GameMaker: Studio - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và