Video: Team Cherry Lore and Plot Explained 2025
Bạn có thể tìm hiểu làm thế nào để duy trì một tỉ lệ thích hợp cho các trò chơi của bạn mà không có hiệu lực hộp thư xuất hiện. Bạn làm điều này bằng cách thao tác bề mặt ứng dụng. Kích thước ban đầu của bề mặt ứng dụng dựa trên kích thước của Phòng (nếu Chế độ xem không hoạt động) hoặc cổng Xem (nếu Chế độ xem đang hoạt động).
Bằng cách điều chỉnh bề mặt ứng dụng để phù hợp với cửa sổ của người chơi hoặc kích thước hiển thị càng tốt càng tốt, GameMaker điều chỉnh tỷ lệ khía cạnh khi người chơi thay đổi kích thước cửa sổ hoặc kích hoạt chế độ toàn màn hình. Các thủ tục sau đây cho thấy làm thế nào để quy mô trò chơi của bạn cho phù hợp nhất cho các trò chơi máy tính để bàn. Bạn cũng có thể cập nhật mã cho thiết bị di động.
Thủ tục sau đây sử dụng hướng dẫn Application_Surface_Scaling.
Để cập nhật bộ điều khiển Đối tượng cho việc mở rộng phù hợp nhất, hãy làm theo các bước sau:
-
Với hướng dẫn mở, từ cây Tài nguyên, nhấp để mở cặp Đối tượng, sau đó nhấp đúp vào obj_Control.
Các thuộc tính đối tượng xuất hiện.
-
Chọn Thêm sự kiện → Tạo.
Sự kiện Tạo xuất hiện trong phần Sự kiện.
-
Từ tab Control, kéo và thả một Hành động Mã Execute.
Cửa sổ mã xuất hiện.
-
Trong cửa sổ mã gõ mã sau:
application_surface_draw_enable (false); min_width = view_wview [0]; min_height = view_hview [0]; scr_Resize ();
Mã này cho GameMaker biết rằng đối tượng điều khiển sẽ tiếp nhận bản vẽ bề mặt ứng dụng. Mã cũng đặt các biến cho chiều rộng cơ sở và chiều cao khi người chơi thay đổi kích thước cửa sổ. Dòng cuối cùng của mã gọi một Script, mà bạn viết tiếp theo.
Vì bạn chưa viết kịch bản, nên dòng mã cuối cùng sẽ xuất hiện như một lỗi trong cửa sổ mã, nhưng nó sẽ tự khắc phục sau khi bạn viết kịch bản.
-
Nhấp vào dấu kiểm màu xanh lá cây để lưu và đóng cửa sổ mã.
Tiếp theo, bạn cần phải viết kịch bản mà bạn đã gọi trong thủ tục cuối cùng.
-
Từ cây Resource, kích chuột phải vào Scripts và chọn Create Script.
Cửa sổ mã Script xuất hiện.
-
Trong trường Tên, gõ scr_Resize.
-
Trong cửa sổ Script code, nhập lệnh sau:
cur_width = max (1, window_get_width ()); cur_height = max (1, window_get_height ()); tỷ lệ var = cur_width / cur_height; nếu cur_width
-
Nhấp vào dấu kiểm màu xanh lá cây để lưu và đóng cửa sổ Mã số mã.
Mã này lấy kích thước cửa sổ hiện tại và lưu các giá trị đó trong các biến. Bởi vì các cửa sổ có thể được thu nhỏ, kết quả là giá trị 0 (và bạn không thể chia cho 0), bạn đang sử dụng hàm tối đa để đảm bảo rằng các biến luôn có giá trị từ 1 trở lên.
Các biến sau đó được sử dụng để có được tỷ lệ khung của cửa sổ trò chơi. Sau khi xác định tỷ lệ khía cạnh, GameMaker có thể sử dụng nó để mở rộng quy mô trò chơi một cách chính xác, đó là điều mà phần còn lại của mã đòi hỏi.