Video: The World Design of Castlevania: Symphony of the Night | Boss Keys 2025
GameMaker: Studio cho biết thời gian theo từng bước, được xác định bởi Tốc độ Phòng, đặt ra số bước được thực hiện mỗi giây. Bước Các sự kiện trong trò chơi của bạn là tuyệt vời khi bạn muốn một cái gì đó liên tục xảy ra, hoặc bạn muốn một cái gì đó liên tục kiểm tra cho mỗi bước của trò chơi.
Ví dụ về việc sử dụng Sự kiện bước là xác định xem các Trường hợp nhất định đã rời khỏi Phòng và nếu có, để xuất hiện lại ở đầu phòng. Khi GameMaker cần kiểm tra liên tục để xem Instance rời khỏi phòng, một sự kiện Step có rất hữu ích để sử dụng.
Bước:-
Điều này có thể sẽ làm việc tốt nhất cho bạn 90 phần trăm của thời đại. Bước Bắt đầu:
-
Tùy chọn này rất hữu ích khi bạn hoàn toàn cần Sự kiện Bước là Sự kiện đầu tiên được kiểm tra, không có vấn đề gì, mọi lúc. GameMaker cập nhật tất cả các biến được tích hợp giữa Bước Bước và Bước Kết thúc. Vì vậy, nếu bạn muốn điều gì đó xảy ra sau khi các biến đã được cập nhật, sau đó chọn End Step. Nếu bạn muốn điều gì đó xảy ra trước khi các biến được cập nhật, sau đó chọn Begin Step.
Tùy chọn này giống như Begin Step, ngoại trừ khi bạn hoàn toàn cần bước này để được kiểm tra cuối cùng, mỗi lần.
-
Tùy chọn Sự kiện Bước của bạn.