Video: Building Better Skill Trees | Game Maker's Toolkit 2025
Đường dẫn là một trong các hành động mà bạn có thể gán cho các đối tượng trong GameMaker: Studio. Các đường dẫn rất tuyệt khi bạn muốn gửi một Instance để di chuyển một cách cụ thể về Phòng. Hình này cho thấy cửa sổ Path Properties và đường Path giống như thế nào.
Bạn có thể bắt đầu một Đường dẫn mới bằng cách nhấp vào biểu tượng Đường dẫn từ trình đơn hoặc bằng cách nhấp chuột phải vào Đường dẫn từ cây Tài nguyên. Các đường dẫn được biểu diễn dưới dạng một đường màu vàng. Các điểm dọc theo con đường được biểu diễn bằng hình vuông và chấm màu:
-
Các hình vuông màu xanh lá cây đại diện cho điểm bắt đầu và điểm kết thúc của con đường.
-
Dấu chấm đỏ tượng trưng cho điểm đường đã chọn.
-
Các chấm xanh tượng trưng cho các điểm.
Bạn có thể tạo Đường dẫn bằng cách nhấp và kéo trong phần lưới của Thuộc tính đường dẫn.
Hành động đường dẫn, như thể hiện trong hình kế tiếp, được cấu hình trực tiếp tới một Đường dẫn mà bạn tạo và sau đó gán cho một Hành động, và do đó một đối tượng:
-
Set Path: Hành động này cho phép bạn chọn Đường dẫn, đặt tốc độ, xác định phải làm gì ở cuối Đường dẫn và chọn Đường dẫn là tương đối hoặc tuyệt đối. Chọn Relative khi bạn muốn điểm bắt đầu bắt đầu ở đâu Instance trong phòng; chọn Hoàn toàn khi bạn đã thiết kế vị trí Đường dẫn liên quan đến Phòng.
-
Kết thúc Đường dẫn: Sử dụng Hành động này để Ngừng Đường dẫn cho Trường hợp.
-
Vị trí Đường dẫn: Sử dụng Hành động này để thay đổi vị trí hiện tại của Trường hợp trong Đường dẫn. Bạn phải sử dụng một giá trị từ 0 đến 1, với 0 là đầu và 1 là kết thúc.
-
Tốc độ Đường dẫn: Sử dụng Hành động này để thay đổi tốc độ của Trường hợp trên Đường đi. Tốc độ phủ định làm cho Trường hợp lùi lại. Nếu bạn sử dụng 0, điều đó sẽ tạm dừng chuyển động dọc theo con đường.
Hành động đường dẫn từ tab Chuyển.