Trang Chủ Tài chính Cá nhân Thiết lập các bề mặt trong GameMaker: Studio - dummies

Thiết lập các bề mặt trong GameMaker: Studio - dummies

Video: How Jonathan Blow Designs a Puzzle | Game Maker's Toolkit 2025

Video: How Jonathan Blow Designs a Puzzle | Game Maker's Toolkit 2025
Anonim

Về cơ bản, để hiệu ứng này hoạt động, bạn nói với GameMaker: Studio vẽ một bề mặt các phần hiển thị của một View, thay vì vẽ View to screen. Bạn có thể nói với GameMaker để vẽ toàn bộ màn hình hoặc một phần của màn hình để bề mặt mỗi bước của trò chơi.

Khi bạn thực hiện việc này, bạn cần phải có hai Chế độ xem cùng lúc. Nếu bạn không làm như vậy thì khi bề mặt không được vẽ, màn hình sẽ trở nên đen, đó là lý do tại sao bạn cần View thứ hai để hiển thị màn hình.

Nghĩ đến nó theo cách này: Chế độ xem đầu tiên xuất hiện ban đầu, nhưng khi một sự kiện được kích hoạt - nói, một làn sóng gây sốc làm cho máy nghe nhạc - hiệu ứng bề mặt đá vào và hiển thị Surface View với cú sốc hiệu ứng sóng. Khi hiệu ứng sóng xung kích kết thúc, khi đó Chế độ xem đầu tiên xuất hiện trở lại.

Thủ tục sau đây được thực hiện với phần hướng dẫn trong phần mềm, Surfaces_Part2, được tìm thấy trong phần Advanced của tab Tutorials từ cửa sổ New Project. Để bắt đầu, bạn thiết lập trò chơi hướng dẫn để làm việc với hai chế độ xem khác nhau.

Để thiết lập hai chế độ xem khác nhau, hãy làm theo các bước sau:

  1. Với hướng dẫn Surfaces mở, từ cây Resource, nhấp đúp vào room0.

    Các đặc tính phòng xuất hiện.

  2. Nhấp vào tab Chế độ xem.

  3. Chọn hộp kiểm Enable the Use of Views (xem hình này).

    Các thuộc tính của phòng có Chế độ xem đã bật và hiển thị.
  4. Chọn View 0 và đảm bảo Visible Khi Room Starts được chọn.

  5. Nhấp để chọn Xem 1 và đảm bảo Hiển thị khi Bắt đầu phòng được chọn.

  6. Nhấp vào dấu kiểm màu xanh lá cây.

    Cửa sổ Properties Room được lưu và đóng.

Với chế độ Views thiết lập, đó là thời gian để tạo một đối tượng bề mặt mới. Đối tượng bề mặt này kiểm tra xem bề mặt màn hình có tồn tại, và nếu có, nó giữ các giá trị của màn hình.

Thiết lập các bề mặt trong GameMaker: Studio - dummies

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và