Video: How to Keep Players Engaged (Without Being Evil) | Game Maker's Toolkit 2025
Làm việc với vật lý trong GameMaker: Studio thu hút các ví dụ từ phần Hướng dẫn Vật lý trong phần mềm, như thể hiện trong hình này. (Chọn tab Hướng dẫn từ cửa sổ Dự án Mới xuất hiện khi bạn khởi động phần mềm, Hướng dẫn Vật lý được tìm thấy trong phần Nâng cao) Hướng dẫn cung cấp thông tin về làm thế nào để tạo ra một trò chơi mang phong cách tiểu hành tinh.
Vật lý trò chơi xoay quanh ý tưởng làm cho đối tượng xuất hiện thật hơn với người chơi. Bằng cách thêm vật lý vào trò chơi của mình, bạn sẽ thay đổi cách các đối tượng phản ứng trong quá trình phát hiện va chạm và cách Các đối tượng di chuyển qua Phòng căn cứ vào năng lượng và lực lượng.
Vật lý cung cấp cho trò chơi của bạn một cảm giác tự nhiên hơn. Chương này không giải thích tất cả mọi thứ bạn có thể làm với Vật lý và GameMaker, nhưng nó cung cấp một nền tảng vững chắc về cách vật lý hoạt động.
Ví dụ đơn giản nhất là làm cho một con tàu của người chơi có thể bắn đạn. Bạn cũng có thể viết một kịch bản mà sẽ cho phép cả tàu và các viên đạn rời khỏi một phía của Phòng chỉ để vào lại phía đối diện của Phòng.
Hệ thống vật lý trong GameMaker hoàn toàn khác với hệ thống va chạm và các hệ thống va chạm được sử dụng trong các trò chơi khác mà bạn có thể tạo thông qua các hướng dẫn trong phần mềm khác nhau, chẳng hạn như Catch the Clown and Breakout.
Để làm bất cứ điều gì được trình bày ở đây, bạn phải biết cách các đối tượng, thể hiện, phòng, sự kiện và hành động hoạt động. Sau đó, bạn có thể làm việc về việc sử dụng mã cho vật lý.