Trang Chủ Tài chính Cá nhân Hệ thống Vật lý trong GameMaker: Studio là gì? - núm vú

Hệ thống Vật lý trong GameMaker: Studio là gì? - núm vú

Video: How to Keep Players Engaged (Without Being Evil) | Game Maker's Toolkit 2025

Video: How to Keep Players Engaged (Without Being Evil) | Game Maker's Toolkit 2025
Anonim

Làm việc với vật lý trong GameMaker: Studio thu hút các ví dụ từ phần Hướng dẫn Vật lý trong phần mềm, như thể hiện trong hình này. (Chọn tab Hướng dẫn từ cửa sổ Dự án Mới xuất hiện khi bạn khởi động phần mềm, Hướng dẫn Vật lý được tìm thấy trong phần Nâng cao) Hướng dẫn cung cấp thông tin về làm thế nào để tạo ra một trò chơi mang phong cách tiểu hành tinh.

cửa sổ Dự án Mới.

Vật lý trò chơi xoay quanh ý tưởng làm cho đối tượng xuất hiện thật hơn với người chơi. Bằng cách thêm vật lý vào trò chơi của mình, bạn sẽ thay đổi cách các đối tượng phản ứng trong quá trình phát hiện va chạm và cách Các đối tượng di chuyển qua Phòng căn cứ vào năng lượng và lực lượng.

Vật lý cung cấp cho trò chơi của bạn một cảm giác tự nhiên hơn. Chương này không giải thích tất cả mọi thứ bạn có thể làm với Vật lý và GameMaker, nhưng nó cung cấp một nền tảng vững chắc về cách vật lý hoạt động.

Ví dụ đơn giản nhất là làm cho một con tàu của người chơi có thể bắn đạn. Bạn cũng có thể viết một kịch bản mà sẽ cho phép cả tàu và các viên đạn rời khỏi một phía của Phòng chỉ để vào lại phía đối diện của Phòng.

Hệ thống vật lý trong GameMaker hoàn toàn khác với hệ thống va chạm và các hệ thống va chạm được sử dụng trong các trò chơi khác mà bạn có thể tạo thông qua các hướng dẫn trong phần mềm khác nhau, chẳng hạn như Catch the Clown and Breakout.

Để làm bất cứ điều gì được trình bày ở đây, bạn phải biết cách các đối tượng, thể hiện, phòng, sự kiện và hành động hoạt động. Sau đó, bạn có thể làm việc về việc sử dụng mã cho vật lý.

Hệ thống Vật lý trong GameMaker: Studio là gì? - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và