Trang Chủ Tài chính Cá nhân Quá trình tạo một trò chơi trong GameMaker: Studio - núm vú

Quá trình tạo một trò chơi trong GameMaker: Studio - núm vú

Video: Hướng dẫn lập trình Game với GameMaker Studio - Giới thiệu 2025

Video: Hướng dẫn lập trình Game với GameMaker Studio - Giới thiệu 2025
Anonim

Các bước bạn làm để tạo ra một trò chơi trong GameMaker: Studio sẽ giống như bạn sử dụng cho hầu hết bất kỳ dự án sáng tạo nào. Trước tiên, bạn phải lên kế hoạch. Sau đó, bạn phải lên kế hoạch nhiều hơn.

Dưới đây là một danh sách nhanh các tác vụ bạn nên làm trước khi tạo một trò chơi:

  1. Tạo phác thảo trò chơi, hoàn thành với mục tiêu, nhân vật và loại trò chơi.

  2. Hãy nghĩ xem mỗi cấp độ của trò chơi sẽ như thế nào.

    Thông thường, các nhà phát triển tạo ra một mức độ đầu tiên và thứ hai tuyệt vời, chỉ để chạy ra khỏi ý tưởng cho các cấp độ liên tiếp.

  3. Thu thập tài sản, bao gồm hình ảnh cho Sprites, văn bản và bất kỳ tài nguyên nào khác bạn cần cho trò chơi của bạn, chẳng hạn như âm nhạc và hiệu ứng âm thanh.

  4. Khi bạn tạo trò chơi dựa trên phác thảo của mình, hãy thử nghiệm từng khía cạnh mới.

  5. Kiểm tra trò chơi thêm một lần nữa.

  6. Cuối cùng, kiểm tra trò chơi của bạn.

    Nghiêm túc. Bạn không thể kiểm tra đủ.

Nếu bạn đang tự hỏi tại sao bạn không thấy PS4 hoặc Vita trong hình, đó là bởi vì bạn cần phải là một nhà phát triển Sony được cấp phép để có tùy chọn xuất hiện.

Để xuất bản trò chơi cho một nền tảng cụ thể, hãy làm theo các bước sau:

  1. Từ menu biểu tượng, nhấp vào danh sách thả xuống Mục tiêu (xem hình bên trên).

    Tùy chọn Target xuất hiện.

  2. Chọn nền tảng mà bạn muốn chơi trò chơi của mình trên (ví dụ: HTML5, nếu bạn muốn phát nó trên trình duyệt, chẳng hạn như Chrome hoặc Firefox).

    Nền tảng đã chọn xuất hiện trong trường Mục tiêu.

  3. Chọn File → Create Application.

    Một cửa sổ điều hướng mở ra, cho phép bạn chọn nơi lưu các tệp tin. GameMaker đặt tên tệp cho bạn.

  4. Điều hướng đến nơi bạn muốn lưu các tệp, và sau đó nhấp vào Lưu.

    GameMaker lưu các tệp thích hợp cho nền tảng bạn đã chọn, như thể hiện trong hình này.

    Cấu trúc thư mục lưu trữ trò chơi và các tệp tin cho các trò chơi HTML5.

Giờ đây, bạn có thể lấy các tệp và thư mục trò chơi đã lưu này và sử dụng chúng để tải lên trang web, điều này rất lý tưởng cho các trò chơi HTML5. Ví dụ, bạn có thể sử dụng phần mềm FTP như FileZilla để làm điều đó.

Bạn có thể cập nhật tệp favicon vào biểu tượng của riêng bạn. Biểu tượng favicon xuất hiện trong các tab của hầu hết các trình duyệt web.

Quá trình tạo một trò chơi trong GameMaker: Studio - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và