Mục lục:
- Kéo và thả theo cách của bạn để tạo một trò chơi
- Các thao tác kéo và thả cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để tạo mã. Nhưng bạn nên bắt đầu cuộc phiêu lưu làm trò chơi với một tâm trí cởi mở để học cách mã vì cuối cùng, nó sẽ mang lại lợi ích cho bạn và trò chơi của bạn. Thêm vào đó, bằng cách học mã, bạn sẽ nhận được sự đánh giá cao hơn về cách các hoạt động hoạt động.
- Hiện tại, bạn có thể cài đặt GameMaker: Studio trên máy PC hoặc trên máy Mac với một trình mô phỏng Windows, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn đang mắc kẹt chỉ tạo các trò chơi dành cho Windows. Oh không, đó là xa sự thật. Khi bạn đã sẵn sàng đầu tư vào phiên bản Bộ sưu tập Chuyên nghiệp hoặc Bộ sưu tập Chính của GameMaker: Studio, bạn sẽ mở ra cho mình một thế giới của các nền tảng mà bạn có thể xuất bản trò chơi của mình.
- GameMaker: Studio rất phong phú về tính năng, với rất nhiều công cụ, có thể viết được mười cuốn sách về chủ đề này!
Video: bài 4: bài giới thiệu game maker phần 1 2025
GameMaker: Phần mềm Studio, từ YoYo Games, là một công cụ phát triển trò chơi cho phép bạn tạo các trò chơi điện tử. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), một số người chơi chính từ YoYo Games hiển thị trực tiếp mức độ hưng phấn của đội bóng này từ Dundee, Scotland.
Như thể mỗi người trong số họ thể hiện tinh thần của một con rồng ma thuật, bay cao trên đầu một ngọn núi sương mù, sẵn sàng hít thở ngọn lửa màu xanh lá cây của năng lượng ma thuật để nâng cấp tất cả các nhà phát triển trò chơi với các tính năng tạo trò chơi nâng cao.
Tất cả các nhà phát triển game đều có thể hưởng lợi từ GameMaker: Studio. Cho dù bạn là một nhà phát triển chuyên nghiệp đang tìm kiếm để vào cộng đồng trò chơi video, hoặc một sinh viên đại học quan tâm đến việc đột nhập vào lĩnh vực trò chơi video, hoặc một 10 tuổi mà không có kinh nghiệm mã hóa nào cả, GameMaker: Studio có các công cụ bạn cần để thực hiện tầm nhìn của bạn thực tế.
Kéo và thả theo cách của bạn để tạo một trò chơi
Bạn có thể làm trò chơi với GameMaker: Studio mà không biết mã! Đó là vì GameMaker sử dụng các hành động kéo và thả. Bạn sử dụng các hành động để nói với GameMaker như thế nào, cái gì, khi nào và ở đâu bạn muốn điều gì đó xảy ra trong trò chơi của mình.
Khi bạn tạo một Action, GameMaker tạo mã cho bạn trong nền. Ví dụ: giả sử bạn tạo Tác vụ để khi người chơi nhấn phím cách, cô ấy sẽ bắn các viên đạn từ máy bay của mình.
Khi bạn thực hiện hành động đó, GameMaker tạo ra mã gây ra máy bay bắn một viên đạn khi người chơi nhấn phím cách. Theo cách đó, việc sử dụng các hành động kéo và thả cho phép nhà phát triển không phát triển mã.
làm biết cách mã nhưng muốn một cách nhanh chóng và hiệu quả để viết các khối mã lớn. Ví dụ: nhà phát triển có thể ngồi xuống và viết mã bằng tay, có thể đúng thời gian và có thể dẫn đến lỗi chính tả và lỗi. Hoặc, cô ấy có thể sử dụng các hành động kéo và thả để tạo ra những khối mã giống nhau, có thể mất vài giây thay vì hàng giờ.Sử dụng mã cho trò chơi của bạn nếu bạn muốn
Các thao tác kéo và thả cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để tạo mã. Nhưng bạn nên bắt đầu cuộc phiêu lưu làm trò chơi với một tâm trí cởi mở để học cách mã vì cuối cùng, nó sẽ mang lại lợi ích cho bạn và trò chơi của bạn. Thêm vào đó, bằng cách học mã, bạn sẽ nhận được sự đánh giá cao hơn về cách các hoạt động hoạt động.
Các nhà sản xuất trò chơi giỏi có thể không phải là nhà phát triển, nhưng họ đủ quen thuộc với mã mà họ có thể tinh chỉnh mã hiện có. Có mức độ quen thuộc với cách mã làm việc cung cấp cho bạn một số kiến thức nền về những gì bạn đang làm khi bạn kéo và thả Tác vụ.
Nếu bạn là một nhà phát triển chuyên nghiệp, và bạn muốn viết mã cụ thể cho các phương tiện cụ thể của riêng bạn, thì GameMaker: Studio có một công cụ chỉnh sửa mã mà hầu hết các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp phải đánh giá cao.
Xuất bản trò chơi cho các nền tảng khác nhau
Hiện tại, bạn có thể cài đặt GameMaker: Studio trên máy PC hoặc trên máy Mac với một trình mô phỏng Windows, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn đang mắc kẹt chỉ tạo các trò chơi dành cho Windows. Oh không, đó là xa sự thật. Khi bạn đã sẵn sàng đầu tư vào phiên bản Bộ sưu tập Chuyên nghiệp hoặc Bộ sưu tập Chính của GameMaker: Studio, bạn sẽ mở ra cho mình một thế giới của các nền tảng mà bạn có thể xuất bản trò chơi của mình.
Hình này hiển thị danh sách thả xuống hiển thị các nền tảng khác nhau mà bạn có thể nhắm mục tiêu trò chơi của mình.
Bạn có rất nhiều lựa chọn cho nơi xuất bản trò chơi của mình.
Nếu bạn không thấy nền tảng yêu thích của mình trong danh sách này, có lẽ chỉ là vấn đề thời gian trước khi nó xuất hiện.Một số tính năng chính của GameMaker: Studio
GameMaker: Studio rất phong phú về tính năng, với rất nhiều công cụ, có thể viết được mười cuốn sách về chủ đề này!
Đối với người mới bắt đầu, bạn có thể tìm hiểu đối tượng là gì và cách Đối tượng liên quan đến trường hợp và cách bạn có thể chỉ định Sự kiện và Tác vụ tới Đối tượng để làm cho họ làm việc, như tạo ra một bông hoa nở thành một màn hình màu đẹp và sau đó có cầu thủ thổi tất cả lên. Bạn biết đấy, những thứ thú vị như thế.
Giao diện của GameMaker: Studio dựa trên một loạt các cửa sổ. Khi bạn mở phần mềm lần đầu tiên, bạn sẽ thấy một cửa sổ Dự án mới, từ đó bạn có thể làm một số việc, chẳng hạn như mở một hướng dẫn, một bản trình diễn, hoặc một dự án đã lưu, hoặc bắt đầu một dự án hoàn toàn mới. Khi bạn bắt đầu làm việc trên một dự án, cửa sổ chính sẽ xuất hiện với một cây Resource, menu chính, biểu tượng trình đơn, và biên dịch cửa sổ.
Một tính năng quan trọng khác của GameMaker: Studio là cửa sổ mã hóa mạnh, đầy đủ với mã màu để đánh dấu văn bản. YoYo Games đang lên kế hoạch nâng cấp lên cửa sổ mã này để nó hỗ trợ các tab. Tính năng này có thể không có sẵn trong hiện tại.