Trang Chủ Tài chính Cá nhân Mẹo để cải tiến trò chơi Cơ chế Trò chơi - núm vú

Mẹo để cải tiến trò chơi Cơ chế Trò chơi - núm vú

Video: Scorn - Part 1 - NO "EW" 99% IMPOSSIBLE 2025

Video: Scorn - Part 1 - NO "EW" 99% IMPOSSIBLE 2025
Anonim

Để sản xuất các trò chơi đặc biệt chất lượng cao, bạn cần phải sửa lại các sáng chế của Gamestar Mechanic, tạo ra một phiên bản tốt hơn của tác phẩm gốc của bạn. Trong thiết kế trò chơi, điều này được gọi là lặp, theo nghĩa đen có nghĩa là quá trình liên tục áp dụng một chức năng. Bằng cách tiếp tục quá trình thiết kế nhiều lần bằng cách soạn thảo và sửa đổi, bạn có thể tạo ra sự lặp lại tốt hơn cho trò chơi của mình.

Sự lặp lại là điều cực kỳ quan trọng khi thiết kế các trò chơi. Quá trình lặp bao gồm xây dựng các phiên bản trò chơi tốt hơn dựa trên nơi bạn nghĩ rằng nó có thể được cải thiện. Bạn có thể thực hành một vài loại lặp khác nhau, như được mô tả trong danh sách dưới đây, để thiết kế các trò chơi tinh tế hơn:

  • Debug. Kiểm tra trò chơi của bạn trước khi xuất bản. Sửa chữa bất kỳ lỗi bạn đã thực hiện trong việc thiết kế nó. Quá trình này là hình thức đơn giản nhất của lặp - làm mịn ra lỗi trong thiết kế của bạn.

    Yêu cầu một người bạn đáng tin cậy chơi trò chơi để bạn có được một cái nhìn tươi mới về trò chơi của bạn.

  • Chấp nhận phản hồi. Ngay cả sau khi xuất bản trò chơi của bạn, bạn nên suy nghĩ về sự lặp lại của nó. Một người chơi đã để lại một đánh giá tốt cũng có thể đề xuất cách trò chơi của bạn có thể được cải thiện. Xem xét lời khuyên này là một bài tập hữu ích.

  • Trở lại các trò chơi cũ của bạn sau một thời gian đã trôi qua. Nếu bạn đã có nhiều kinh nghiệm trong thiết kế trò chơi, bạn có thể bắt đầu nhận thấy các vấn đề trong các trò chơi mà bạn đã tạo ra sớm. Iterating trò chơi cũ của bạn là một cách tuyệt vời để xi măng những tiến bộ bạn đã thực hiện trong thiết kế trò chơi.

Về mặt kinh nghiệm, việc sửa đổi một trò chơi hiện tại chỉ hữu ích khi soạn thảo một bản mới. Bằng cách áp dụng các kỹ năng tư duy phê bình của bạn vào công việc của riêng bạn, bạn sẽ được trang bị tốt hơn để thiết kế các trò chơi được làm tròn trong tương lai.

Trang giảng dạy có tài liệu PDF miễn phí cho giảng dạy và học tập - các khái niệm về thiết kế trò chơi. Bạn có thể tải về kế hoạch bài học để làm việc, có chứa một số tài nguyên thú vị.

Mẹo để cải tiến trò chơi Cơ chế Trò chơi - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và