Video: [ 03 ] Tìm hiểu về V8 Engine | What.. V8 Engine 2025
Trong GameMaker: Studio, Các sự kiện khác là những sự kiện không được coi là xứng đáng với vị trí riêng của họ trên menu sự kiện. Những sự kiện khác có thể được kinda awesome. Các mục menu khá tự giải thích, do đó chi tiết không cần thiết ở đây. Để có mô tả đầy đủ về từng hạng mục này, bạn luôn có thể nhấn F1 trong GameMaker và tìm kiếm sự kiện.
Các sự kiện khác
-
Bên ngoài: Sự kiện được kích hoạt khi Instance rời khỏi phòng.
-
Vùng giao cắt: Sự kiện được kích hoạt khi Instance chạm vào cạnh bên trong của Phòng.
-
Lượt xem: Tùy chọn này có một menu phụ mà từ đó bạn có thể chọn Chế độ xem Bên ngoài hoặc Đường biên giới cắt ngang. Các Chế độ xem ở đây tương quan với các Chế độ xem trong Phòng.
-
Trò chơi bắt đầu: Sự kiện này chỉ được kích hoạt một lần trong suốt trận đấu. Sự kiện Bắt đầu Trò chơi được kích hoạt sau Sự kiện Tạo của tất cả các Trường hợp khác. Bạn có thể sử dụng sự kiện này trong các đối tượng điều khiển để bắt đầu nhạc và khởi tạo các biến toàn cục và các hành động khác mà bạn muốn xảy ra vào đầu game.
-
Game End: Sự kiện này cũng được kích hoạt chỉ một lần trong suốt trận đấu. Nó thực sự chỉ làm việc với Windows, Ubuntu (Linux) và Mac OS - nó không hoạt động tốt trên tất cả các thiết bị di động.
-
Bắt đầu phòng và cuối cùng của phòng: Các sự kiện này được kích hoạt khi một phòng bắt đầu hoặc kết thúc.
-
Không còn Sống nữa: GameMaker sử dụng các biến toàn cầu, và Lives là một trong số đó. Sự kiện này được kích hoạt khi người chơi hết cuộc sống và thường được thiết lập để khởi động lại một phòng hoặc kết thúc trò chơi.
-
Không còn sức khoẻ: Y tế là một biến toàn cầu khác. Bạn có thể sử dụng Sự kiện này để giảm số cuộc sống của người chơi khi sức khoẻ của người chơi đã cạn kiệt.
-
Kết thúc Hoạt ảnh: Sự kiện này hoạt động với Sprites và các ảnh phụ. Về cơ bản, Sự kiện này được kích hoạt khi tất cả các hình ảnh phụ của một Sprite đã được chơi xong. Một ví dụ điển hình cho Hành động cho Sự kiện Kết thúc Hoạt ảnh sẽ là một vụ nổ Sprite tự hủy khi chơi xong.
-
Kết thúc Đường dẫn: Nếu bạn sử dụng Đường dẫn trong trò chơi của mình, Sự kiện này có thể hữu ích khi một Trường hợp đạt đến cuối Đường dẫn.
-
Sự kiện do người dùng xác định: Sự kiện này được kích hoạt bởi mã mà bạn viết thông qua một Hành động Mã Execute. Sự kiện này cũng làm việc với tất cả các Hành động.