Trang Chủ Tài chính Cá nhân Các sự kiện khác trong GameMaker: Studio - những người có đầu

Các sự kiện khác trong GameMaker: Studio - những người có đầu

Video: [ 03 ] Tìm hiểu về V8 Engine | What.. V8 Engine 2025

Video: [ 03 ] Tìm hiểu về V8 Engine | What.. V8 Engine 2025
Anonim

Trong GameMaker: Studio, Các sự kiện khác là những sự kiện không được coi là xứng đáng với vị trí riêng của họ trên menu sự kiện. Những sự kiện khác có thể được kinda awesome. Các mục menu khá tự giải thích, do đó chi tiết không cần thiết ở đây. Để có mô tả đầy đủ về từng hạng mục này, bạn luôn có thể nhấn F1 trong GameMaker và tìm kiếm sự kiện.

Các sự kiện khác

  • Bên ngoài: Sự kiện được kích hoạt khi Instance rời khỏi phòng.

  • Vùng giao cắt: Sự kiện được kích hoạt khi Instance chạm vào cạnh bên trong của Phòng.

  • Lượt xem: Tùy chọn này có một menu phụ mà từ đó bạn có thể chọn Chế độ xem Bên ngoài hoặc Đường biên giới cắt ngang. Các Chế độ xem ở đây tương quan với các Chế độ xem trong Phòng.

  • Trò chơi bắt đầu: Sự kiện này chỉ được kích hoạt một lần trong suốt trận đấu. Sự kiện Bắt đầu Trò chơi được kích hoạt sau Sự kiện Tạo của tất cả các Trường hợp khác. Bạn có thể sử dụng sự kiện này trong các đối tượng điều khiển để bắt đầu nhạc và khởi tạo các biến toàn cục và các hành động khác mà bạn muốn xảy ra vào đầu game.

  • Game End: Sự kiện này cũng được kích hoạt chỉ một lần trong suốt trận đấu. Nó thực sự chỉ làm việc với Windows, Ubuntu (Linux) và Mac OS - nó không hoạt động tốt trên tất cả các thiết bị di động.

  • Bắt đầu phòng và cuối cùng của phòng: Các sự kiện này được kích hoạt khi một phòng bắt đầu hoặc kết thúc.

  • Không còn Sống nữa: GameMaker sử dụng các biến toàn cầu, và Lives là một trong số đó. Sự kiện này được kích hoạt khi người chơi hết cuộc sống và thường được thiết lập để khởi động lại một phòng hoặc kết thúc trò chơi.

  • Không còn sức khoẻ: Y tế là một biến toàn cầu khác. Bạn có thể sử dụng Sự kiện này để giảm số cuộc sống của người chơi khi sức khoẻ của người chơi đã cạn kiệt.

  • Kết thúc Hoạt ảnh: Sự kiện này hoạt động với Sprites và các ảnh phụ. Về cơ bản, Sự kiện này được kích hoạt khi tất cả các hình ảnh phụ của một Sprite đã được chơi xong. Một ví dụ điển hình cho Hành động cho Sự kiện Kết thúc Hoạt ảnh sẽ là một vụ nổ Sprite tự hủy khi chơi xong.

  • Kết thúc Đường dẫn: Nếu bạn sử dụng Đường dẫn trong trò chơi của mình, Sự kiện này có thể hữu ích khi một Trường hợp đạt đến cuối Đường dẫn.

  • Sự kiện do người dùng xác định: Sự kiện này được kích hoạt bởi mã mà bạn viết thông qua một Hành động Mã Execute. Sự kiện này cũng làm việc với tất cả các Hành động.

Các sự kiện khác trong GameMaker: Studio - những người có đầu

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và