Trang Chủ Tài chính Cá nhân Phong trào Phong trào Thẳng cho Thiệt thòi Cơ chế Trò chơi - núm vú

Phong trào Phong trào Thẳng cho Thiệt thòi Cơ chế Trò chơi - núm vú

Video: [NHẠC CHẾ] - TẠM BIỆT ĐẠI CA - Đại Ca Cấp 3 (Phần 2) - Long Hách - Tun Phạm - Anh Quốc 2025

Video: [NHẠC CHẾ] - TẠM BIỆT ĐẠI CA - Đại Ca Cấp 3 (Phần 2) - Long Hách - Tun Phạm - Anh Quốc 2025
Anonim

Trong chế độ Gamestar Mechanic, kẻ thù với phong cách Straight là dự đoán được nhiều nhất: Nó di chuyển theo một đường thẳng cho đến khi nó va vào một vật thể rắn, tại thời điểm đó nó quay và tiếp tục di chuyển. Mô hình chuyển động thẳng có thể tạo ra một số tuyến đường khác nhau, tùy thuộc vào hướng quay của đối phương:

  • Đảo ngược: Một kẻ thù đặt thẳng và đảo ngược di chuyển tới lui theo đường thẳng, quay lại bất cứ khi nào nó va vào một vật gì đó. Con đường chuyển động đơn giản này phổ biến trong các trò chơi điều hướng cơ bản, nơi mà avatar phải chạy qua mức độ trong khi dự đoán và tránh kẻ thù.

  • Thiết lập thú vị này làm cho đối phương quay ngược chiều kim đồng hồ hoặc theo chiều kim đồng hồ khi tiếp xúc với vật rắn. Ví dụ, nếu loại kẻ thù này được đặt trong một căn phòng hình chữ nhật, nó chạy quanh biên giới của căn phòng. Nếu bạn theo dõi lộ trình mà kẻ thù này sẽ thực hiện, đặt các khối vào đường dẫn của nó để thay đổi mô hình của nó, bạn có thể gửi nó trên một số các khóa học thú vị cung cấp một thách thức khó khăn cho người chơi.

    Ngẫu nhiên:
  • Một mẫu chuyển động thẳng với hướng quay ngẫu nhiên là một sự pha trộn kỳ lạ. Khi loại kẻ thù này chạm vào một vật thể rắn, nó có cơ hội ngẫu nhiên để biến trái hoặc phải - hoặc quay lại. Loại kẻ thù này ngẫu nhiên bị trả lại giữa những trở ngại, làm cho nó trở thành một kẻ thù thú vị ở các cấp có rất nhiều bức tường và không gian phi tuyến. Sử dụng phong cách chuyển động thẳng cho kẻ thù di chuyển theo một hướng, hoặc có các tuyến đường đặc biệt được bao bọc bởi các bức tường hoặc nền tảng, cho dù là qua lại hay phức tạp hơn.

Phong trào Phong trào Thẳng cho Thiệt thòi Cơ chế Trò chơi - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và