Video: [NHẠC CHẾ] - TẠM BIỆT ĐẠI CA - Đại Ca Cấp 3 (Phần 2) - Long Hách - Tun Phạm - Anh Quốc 2025
Trong chế độ Gamestar Mechanic, kẻ thù với phong cách Straight là dự đoán được nhiều nhất: Nó di chuyển theo một đường thẳng cho đến khi nó va vào một vật thể rắn, tại thời điểm đó nó quay và tiếp tục di chuyển. Mô hình chuyển động thẳng có thể tạo ra một số tuyến đường khác nhau, tùy thuộc vào hướng quay của đối phương:
-
Đảo ngược: Một kẻ thù đặt thẳng và đảo ngược di chuyển tới lui theo đường thẳng, quay lại bất cứ khi nào nó va vào một vật gì đó. Con đường chuyển động đơn giản này phổ biến trong các trò chơi điều hướng cơ bản, nơi mà avatar phải chạy qua mức độ trong khi dự đoán và tránh kẻ thù.
-
Thiết lập thú vị này làm cho đối phương quay ngược chiều kim đồng hồ hoặc theo chiều kim đồng hồ khi tiếp xúc với vật rắn. Ví dụ, nếu loại kẻ thù này được đặt trong một căn phòng hình chữ nhật, nó chạy quanh biên giới của căn phòng. Nếu bạn theo dõi lộ trình mà kẻ thù này sẽ thực hiện, đặt các khối vào đường dẫn của nó để thay đổi mô hình của nó, bạn có thể gửi nó trên một số các khóa học thú vị cung cấp một thách thức khó khăn cho người chơi.
-
Một mẫu chuyển động thẳng với hướng quay ngẫu nhiên là một sự pha trộn kỳ lạ. Khi loại kẻ thù này chạm vào một vật thể rắn, nó có cơ hội ngẫu nhiên để biến trái hoặc phải - hoặc quay lại. Loại kẻ thù này ngẫu nhiên bị trả lại giữa những trở ngại, làm cho nó trở thành một kẻ thù thú vị ở các cấp có rất nhiều bức tường và không gian phi tuyến. Sử dụng phong cách chuyển động thẳng cho kẻ thù di chuyển theo một hướng, hoặc có các tuyến đường đặc biệt được bao bọc bởi các bức tường hoặc nền tảng, cho dù là qua lại hay phức tạp hơn.