Trang Chủ Tài chính Cá nhân Lời khuyên cho việc Tham gia vào một lớp cơ chế Gamestar với tư cách là một sinh viên - những núm vú

Lời khuyên cho việc Tham gia vào một lớp cơ chế Gamestar với tư cách là một sinh viên - những núm vú

Video: THIS game is scary?????????????????????how??????????? - Doki Doki Literature Club - Part 1 2025

Video: THIS game is scary?????????????????????how??????????? - Doki Doki Literature Club - Part 1 2025
Anonim

Để gia nhập một lớp Cơ chế Gamestar, bạn phải nhận và chấp nhận lời mời. Sau khi bạn đã được chấp nhận vào lớp học, bạn sẽ tìm thấy một vài mục mới mà bạn có thể truy cập:

  • Phần Dự án Lớp: Được hiển thị trong hội thảo tương tự như Thử thách & Cuộc thi, các dự án của lớp học là những bài tập cụ thể cho lớp của bạn. Thầy giáo có thể nói trước về các dự án này hoặc chỉ đơn giản là đưa chúng vào hội thảo của bạn để bạn thử. Các dự án thường không cho bạn biết để có một hành động cụ thể của hành động; Thay vào đó, họ yêu cầu bạn thiết kế một trò chơi sáng tạo đáp ứng một mục tiêu nhất định.

    Bằng cách nhấp vào tên dự án, bạn có thể xem cuộc họp và hướng dẫn từ giáo viên và tìm mẫu thiết kế trò chơi của bạn. Bạn cũng có thể xem các trò chơi mà bạn đồng nghiệp đã gửi cho dự án.

  • Một phần mới trong Game Alley: Ở cuối Game Alley, bạn có thể thấy một phần mới được gắn nhãn tên của lớp của bạn. Phần này cập nhật cho bạn về tất cả các trò chơi mới do bạn và bạn học của bạn xuất bản. Giống như các trò chơi khác trong Game Alley, bạn có thể nhấp vào các trò chơi ở đó để chơi và xem lại chúng.

  • Nội dung mới: Gói Premium có thể mở khóa rất nhiều nội dung mới cho bạn. Ngoài ra, một số lớp cung cấp cho bạn truy cập vào tất cả các sprites tự động.

Mục tiêu của một lớp học là củng cố nghiên cứu trực tiếp trong khi cung cấp một nhóm bạn bè mà bạn có thể chia sẻ trò chơi. Để tham gia một lớp, bạn nên

  • Tham gia vào các cuộc thảo luận trực tiếp. Các lớp học thường có các cuộc thảo luận trong đó giáo viên hướng dẫn lớp học theo thời gian thực, hoặc trực tiếp (thông qua lớp học thể chất) hoặc đường dài (thông qua hệ thống truyền thông trực tuyến). Các cuộc thảo luận tốt nhất có tính tương tác, và họ dựa vào đóng góp của học sinh vào bài giảng.

    Hãy chắc chắn nói và lắng nghe trong quá trình thảo luận - bạn có thể tìm hiểu một số khái niệm mới mà bạn có thể áp dụng trong trò chơi của bạn. Các cuộc thảo luận cũng hữu ích trong việc tìm hiểu các hướng dẫn và phương pháp có thể hữu ích trong việc hoàn thành các dự án của lớp.

  • Hoàn thành các dự án của lớp. Sự tham gia là một thành phần quan trọng của các lớp học. Các dự án hoàn thành là rất quan trọng vì nó cho phép bạn thể hiện sự sáng tạo trong khi nhìn chung là theo cấu trúc của khóa học. Hãy chắc chắn kiểm tra ngày đáo hạn các dự án này. Nếu bạn nhìn vào phần Dự án lớp học của hội thảo, bạn có thể thấy bạn phải hoàn thành mỗi dự án bao nhiêu ngày.

    Một số dự án được bạn yêu cầu, nhưng giáo viên đôi khi tạo các dự án tùy chọn để hoàn thành chỉ khi bạn muốn.Bạn thường nên xem xét các dự án được yêu cầu trừ khi người hướng dẫn nói khác. Bạn vẫn có thể xuất bản các trò chơi phi dự án nếu bạn đang ở trong một lớp.

  • Rời các đánh giá xây dựng cho bạn cùng lớp. Xem lại không chỉ là một kỹ năng quan trọng để học mà còn là một công cụ mạnh mẽ trong các lớp học. Để suy nghĩ nghiêm túc về một chủ đề hoặc dự án cụ thể, hãy nhìn vào công việc của các sinh viên khác và phân tích nó mà không thiên vị.

  • Tìm cách để cải thiện các trò chơi của bạn theo thời gian. Các lớp học không chỉ tập trung vào thiết kế trò chơi - bạn phải có khả năng học hỏi và cải tiến các phương pháp của mình. Đọc các bài đánh giá về các trò chơi của bạn và ghi lại những tác phẩm trước của bạn để mỗi lần bạn làm tốt hơn. Bởi vì các bạn cùng lớp của bạn xem lại các trò chơi của bạn từ ngữ cảnh của mỗi dự án, lớp học là một cách hữu ích để cải thiện khả năng thiết kế của bạn.

Các yêu cầu và đề nghị khác thường được giáo viên của bạn cung cấp.

Lời khuyên cho việc Tham gia vào một lớp cơ chế Gamestar với tư cách là một sinh viên - những núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và