Video: Hướng dẫn Game Maker Nâng cao phần 1 2025
Sử dụng Sự kiện Draw trong GameMaker: Studio khi bạn muốn hiển thị nội dung trong trò chơi. Sự kiện Draw có thực đơn con riêng, như thể hiện trong hình này.
Nếu bạn sử dụng một Sự kiện Draw, GameMaker không còn mặc định cho Sprite được giao, và thay vào đó bạn phải nói với GameMaker những gì để vẽ.
Các tùy chọn khác nhau từ menu con bao gồm
-
Vẽ: Sự kiện Vẽ Tiêu chuẩn nên đủ cho hầu hết các nhu cầu của bạn. Sự kiện Draw cho phép bạn đặt mã hoặc hành động cho một đối tượng, và các hành động và mã ghi đè lên bản vẽ mặc định, sẽ là Sprite được giao.
Điều này hữu ích, ví dụ: nếu bạn muốn thay thế Sprite đã được chỉ định với văn bản để hiển thị một thông báo. Sự kiện này được gọi là một lần cho mỗi lần xem, trong khi các Sự kiện Draw khác được vẽ mỗi bước của trò chơi.
-
GUI là một từ viết tắt cho giao diện người dùng đồ họa. GUI không bị ảnh hưởng bởi quy mô hoặc luân phiên Xem. Thay vào đó, GUI được vẽ trên một lớp riêng biệt hơn, nói, nền. Sự kiện GUI vẽ là một cách tuyệt vời để tạo màn hình hiển thị heads-up (HUD), có thể hiển thị sức khoẻ, đạn dược, loại vũ khí của người chơi, bản đồ mini, v.v … Giống như các sự kiện Begin và End khác, Draw GUI bắt đầu và Draw GUI End Events xác định thứ tự của những gì đã được vẽ.
Vẽ Bắt đầu và Vẽ Kết thúc:
-
Hai Sự kiện này làm chính xác như họ nói: Họ đảm bảo rằng một cái gì đó được vẽ trong trò chơi trước hoặc sau Sự kiện Vẽ Chuẩn. Sử dụng các Sự kiện này là một cách tuyệt vời để đảm bảo các mục được vẽ theo thứ tự bạn muốn chúng xuất hiện. Vẽ Bắt đầu, Vẽ, và Vẽ Sự kiện Cuối cùng đều chạy trước Sự kiện vẽ GUI và giữa Sự kiện PreDraw và PostDraw. Điều này có ý nghĩa quan trọng trong đó tất cả các sự kiện này được vẽ bên dưới Sự kiện vẽ GUI, bất kể Độ sâu được đặt ở.
PreDraw và PostDraw:
-
Các sự kiện PreDraw và PostDraw được vẽ trực tiếp tới bộ đệm màn hình , là không gian màn hình kết hợp cho tất cả các Chế độ xem hiện được hiển thị hoặc kích thước cửa sổ nếu bạn không sử dụng Views. Sự kiện PreDraw được kích hoạt trước bất kỳ Sự kiện Draw nào khác, có nghĩa là bạn có thể sử dụng nó để đặt các giá trị, thiết lập thuộc tính vẽ, và dĩ nhiên là vẽ ra mọi thứ.Sự kiện PostDraw chạy sau các Sự kiện Draw khác nhưng trước sự kiện Draw GUI.
Bạn cần bỏ chọn hộp kiểm Bỏ nền với màu cửa sổ trong trình chỉnh sửa phòng cho các sự kiện PreDraw và PostDraw để hoạt động. Hình này cho thấy nơi để bỏ chọn tính năng này (cài đặt mặc định đã chọn nó). Bạn cũng cần phải chắc chắn rằng một màu nền không phải là rút ra; bạn thực hiện việc này trên tab Nền.
Không chọn Xóa Bối cảnh với Màu cửa sổ cho Sự kiện PreDraw và PostDraw.
Nếu bạn tắt chế độ xem chế độ xem và vô hiệu hoá vẽ màu nền, bạn có thể gặpđường nhỏ (dấu vết còn sót lại của hình ảnh) trong khi chơi. Những đường mòn này xảy ra vì bây giờ bạn đang vẽ trực tiếp qua khung trước đó mà không bị xóa. Bạn có thể sử dụng mã để giúp giải quyết vấn đề tiềm ẩn này, đó là draw_clear_alpha. Bạn có thể đặt mã này trong Hành động Mã Execute trong Sự kiện PreDraw hoặc PostDraw.
Thay đổi kích cỡ:
-
Sự kiện Thay đổi lại được sử dụng đặc biệt cho các trò chơi Windows 8 và không thực sự vẽ bất cứ thứ gì trong trò chơi. Thay vào đó, Sự kiện Thay đổi lại là để giúp đóng cửa sổ trò chơi khi người chơi di chuyển cửa sổ sang bên cạnh màn hình. Nếu bạn quen với việc làm việc trong môi trường Microsoft Windows, bạn sẽ nhận thấy rằng nếu bạn đang làm việc trong một cửa sổ và kéo lên trên cùng của cửa sổ lên trên cùng màn hình của bạn, Windows sẽ chụp dưới cùng cửa sổ phía dưới màn hình. Sự kiện này được kích hoạt mỗi khi người chơi thay đổi kích thước hoặc di chuyển cửa sổ trò chơi.