Làm thế nào để Tạo đồ họa Bitmap với Fireworks CS5 - núm vú
Các công cụ Bitmap của Adobe Fireworks Creative Suite 5 bao gồm Blur , Brush, Eraser, Lasso, Magic Wand, Marquee, Pencil và Rubber Stamp. Sử dụng các công cụ này, bạn có thể tạo đồ hoạ bitmap. Nếu bạn không nhìn thấy bảng điều khiển Công cụ, hãy chọn Window → Tools. Chọn Pixels Các công cụ lựa chọn cho phép bạn giữ được điểm ảnh. Bạn sử dụng công cụ Marquee, ví dụ ...
Làm thế nào để Tạo đồ hoạ với Fireworks CS5 Vector Tools - núm vú
Các công cụ Vector trong Adobe Fireworks Creative Suite 5 tương tự như những gì bạn có thể sử dụng trong Illustrator hoặc Photoshop. Bạn nên chú ý ngay đến con dơi trong Fireworks rằng mỗi khi bạn tạo một hình vector mới với một trong những công cụ vector (như Line, Pen, Shape, hoặc Type), Fireworks tạo ra ...
Làm thế nào để tạo hình ảnh với công cụ Bitmap trong Adobe Fireworks CS6 - núm vú
Adobe Fireworks CS6 đã một số công cụ hoạt động khác với các công cụ tương tự trong các ứng dụng khác của Adobe: các công cụ Bitmap của Blur, Brush, Eraser, Lasso, Magic Wand, Marquee, Pencil và Rubber Stamp. Nếu bạn không nhìn thấy bảng điều khiển Công cụ, hãy chọn Window → Tools. Làm thế nào để chọn pixel với các công cụ bitmap Các công cụ chọn lọc cho phép bạn nắm giữ ...
Làm thế nào để Nhập hình ảnh vào Adobe Fireworks Creative Suite 5 - núm vú
Ngoài việc làm của riêng bạn đồ họa và hình minh họa trong Adobe Fireworks CS5, bạn cũng có thể nhập hình ảnh từ các nguồn khác vào Fireworks CS5. Bạn có thể sử dụng một trong bốn phương pháp sau để nhận hình ảnh vào Fireworks: Mở: Pháo hoa không phải là cầu kì. Miễn là bạn mở hình ảnh (vector hoặc raster) bằng cách chọn File → Open, bạn ...
Làm thế nào để tạo một nút cuộn xuống trong Fireworks CS5 - núm vú
Bạn có thể tạo nút tương tác trong Adobe Fireworks Bộ tạo Sáng tạo 5 để tạo nút di chuột qua - một nút thay đổi khi một con trỏ chuột đi qua nó. Tạo nghệ thuật cơ bản Trước tiên, bạn cần phải tạo ra các nghệ thuật cơ bản cho nút. Bạn có thể tạo các nút tương tác trong Adobe Fireworks Creative Suite 5 để tạo một nút cuộn xuống - một nút thay đổi khi một con trỏ chuột (ví dụ: nút là một hình chữ nhật tròn, nhưng bạn có thể ...
Làm thế nào để Tối ưu hóa hình ảnh cho Web trong Fireworks CS5 - núm vú
Một khi bạn đã tạo và chỉnh sửa một bức ảnh trong Adobe Fireworks Creative Suite 5, bạn đã sẵn sàng để chuẩn bị cho web. Bạn phải xem xét hai yếu tố chính trong đồ họa web: tốc độ tải xuống và diện mạo. Tuy nhiên, có được điều tốt nhất của cả hai thế giới; thường thì bạn bỏ qua một số sự xuất hiện cho tốt hơn
Làm thế nào để Scale Images trong Adobe Fireworks CS5 - núm vú
Có ba phương pháp để mở rộng đồ họa trong Adobe Fireworks Bộ công cụ Sáng tạo 5 - tỷ lệ cân bằng, tỉ lệ phi tỷ lệ và số chia tỷ lệ. Hình ảnh có kích thước phù hợp là quan trọng. Nếu một hình ảnh quá lớn, bạn lãng phí thời gian tải xuống có giá trị; nếu nó quá nhỏ, hình ảnh sẽ bị pixel hoá và không tập trung. Tỷ lệ co giãn theo quy mô Để có quy mô ...
Làm thế nào để Scale Images trong Adobe Fireworks CS6 - núm vú
Làm cho hình ảnh đúng kích cỡ trong Adobe Fireworks CS6 là quan trọng. Nếu một hình ảnh quá lớn, bạn lãng phí thời gian tải xuống có giá trị; nếu nó quá nhỏ, hình ảnh sẽ bị mờ và mờ. Làm thế nào để cân tỷ lệ hình ảnh trong Adobe Fireworks CS6 Để tỉa một hình ảnh trong pháo hoa theo tỉ lệ (giữ cùng tỷ lệ chiều rộng và chiều cao), ...
Làm thế nào để Đặt các thuộc tính văn bản trong Fireworks CS5 - núm vú
Văn bản có thể tạo tâm trạng và cảm giác, để đảm bảo tin nhắn của bạn có đúng phông chữ và phong cách. Bạn có thể áp dụng các thuộc tính văn bản bằng cách sử dụng một trong hai phương pháp chính: menu Loại hoặc bảng thuộc tính. Bảng điều khiển thuộc tính cung cấp một phương pháp dễ dàng hơn để xác định thuộc tính văn bản. Nếu bảng thuộc tính không phải là ...
Làm thế nào để Slice trong Adobe Fireworks CS6 - núm vú
Sau khi bạn đã chuẩn bị một navbar đơn giản nhưng hiệu quả trong Adobe Fireworks CS6, sử dụng công cụ Slice để tạo ra một vài lát và sau đó xuất chúng. Thực hiện theo các bước sau: Chọn công cụ Slice trong phần web của bảng điều khiển Công cụ; sau đó nhấp và kéo từ góc trên bên trái của phần Trang chủ ...
Làm thế nào để kiểm tra và xuất bản đồ ảnh trong Adobe Fireworks CS6 - núm vú
Sau khi bạn đã tạo và liên kết một bản đồ hình ảnh trong Adobe Fireworks CS6, bạn đã sẵn sàng để thử nghiệm và xuất khẩu nó để sử dụng trên trang web của bạn. Thực hiện theo các bước sau: Kiểm tra bản đồ hình ảnh của bạn bằng cách chọn File → Preview in Browser. Nếu bạn hài lòng với kết quả, hãy đóng cửa sổ trình duyệt và trở lại Fireworks để xuất tệp của bạn. ...
Làm thế nào để kiểm tra và xuất bản đồ hình ảnh trong Fireworks CS5 - núm vú
Sau khi bạn đã tạo ra và liên kết một bản đồ hình ảnh trong Fireworks CS5, bạn đã sẵn sàng để thử nghiệm và xuất khẩu nó để sử dụng trên trang web của bạn. Thực hiện theo các bước sau: Kiểm tra bản đồ hình ảnh của bạn bằng cách chọn File → Preview in Browser. Nếu bạn hài lòng với kết quả, hãy đóng cửa sổ trình duyệt và trở lại Fireworks để xuất tệp của bạn. Chọn ...
Cách sử dụng bộ lọc trong bộ lọc của Adobe Fireworks CS6 - núm vú
Cung cấp cho bạn nhiều cơ hội để chỉnh sửa hình ảnh của bạn Adobe Fireworks CS6. Bạn có thể chọn làm mờ một hình ảnh hoặc điều chỉnh màu sắc bằng cách sử dụng Curves hoặc Hue Adjustment layer. Để truy cập bộ lọc của bạn, bạn có thể chọn các bộ lọc từ trình đơn Bộ lọc hoặc chọn Cửa sổ → Khác → Chỉnh sửa hình ảnh. Nếu bạn muốn áp dụng bộ lọc bổ sung ...
Cách sử dụng Masking trong Fireworks CS5 - núm vú
Bạn có thể che dấu trong Adobe Fireworks Creative Suite 5 nhưng bạn không sử dụng cùng một phương pháp tương tự như bạn sử dụng trong Illustrator, InDesign, hoặc Photoshop. Kết quả là về cơ bản giống nhau, tuy nhiên. Mặt nạ cho phép bạn chọn phần nào của đồ hoạ được phơi ra và phần nào được che phủ (mặt nạ). Hai hình dạng vectơ ...
Cách sử dụng Mặt nạ trong Adobe Fireworks CS6 - núm vú
Bạn có thể che dấu trong Adobe Fireworks CS6, không sử dụng cùng một phương pháp tương tự như bạn sử dụng trong Illustrator, InDesign, hoặc Photoshop. Kết quả là về cơ bản giống nhau, tuy nhiên. Mặt nạ cho phép bạn chọn phần nào của đồ hoạ được phơi ra và phần nào được che phủ (mặt nạ). Để áp dụng một ...
Layer Sự khác biệt giữa Pháo hoa và các ứng dụng CS5 khác - những con dao
Ngay cả khi bạn có thể là Adobe Photoshop hoặc Illustrator người dùng, bảng điều khiển Lớp trong Fireworks Creative Suite 5 có thể là một phần của một bí ẩn, bởi vì nó hoạt động một chút khác với cách bạn mong đợi. Để xem bảng Layers trong Fireworks, hãy chọn Window → Layers. Điều hướng bảng Fireworks Layers Có hai chính ...
Bảng điều khiển Công cụ Fireworks Professional CS5 - núm vú
Bộ công cụ Adobe Fireworks Professional Suite 5 được sắp xếp thành sáu loại : Chọn, Bitmap, Vectơ, Web, Màu sắc và Chế độ xem. Bảng dưới đây liệt kê các công cụ theo danh mục và các phím bạn có thể dễ dàng nhấn để truy cập chúng. Khi bạn chọn từng công cụ, hãy lưu ý rằng bảng điều khiển Thuộc tính hiển thị các tùy chọn bổ sung. (Nếu thuộc tính của bạn ...
ĐIều gì xảy ra trong bảng điều khiển Fireworks Layers - núm vú
Theo mặc định, bảng điều khiển Lớp trong Adobe CS5 Fireworks chứa hai layer: Web Layer và Layer 1. Hiểu được tổ chức lớp này và cách liên quan đến việc vẽ trong Fireworks là rất quan trọng. Khi bạn sử dụng các công cụ bitmap để vẽ và tạo các điểm ảnh, mọi thứ sẽ rơi trên một lớp, như bạn mong đợi. Nhưng khi bạn bắt đầu ...
Cách sử dụng Slicing trong Fireworks CS5 - núm vú
Adobe Fireworks Creative Suite 5 hỗ trợ cắt, kỹ thuật phá vỡ các tệp lớn thành các gói nhỏ hơn để chúng tải xuống nhanh hơn. Nó cũng là một phương pháp gắn các URL vào các vùng khác nhau của một hình ảnh trong một mẫu lưới. Một ứng viên hoàn hảo cho các tác phẩm nghệ thuật cắt lát là một thanh điều hướng. Mỗi tab là một miếng riêng lẻ, khi ...
Cách sử dụng Tweening trong Fireworks CS5 - những con dao
Tweening được cung cấp như một công cụ để tinh chỉnh các hoạt hình trong Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening là quá trình tạo ra một trạng thái giữa hai người khác, thường là một điểm bắt đầu hoặc dừng cho hoạt hình. Sử dụng tweening để mô phỏng một vật di chuyển, như một quả bóng bật lên, hoặc mờ một hình ảnh trong hoặc ngoài ...
ActionScript 3. 0 so với ActionScript 2. 0 trong Flash CS5 - các núm vú
Kể từ giới thiệu trong Flash Player 9, phiên bản ActionScript 3. 0 đã mang lại nhiều thay đổi lớn và cải tiến cách ActionScript thực hiện và cách nó được tạo ra trong các bộ phim Flash. Các phiên bản trước của ActionScript (1. 0+, 2. 0) vẫn đang được sử dụng trong một số dự án Flash, vì vậy bạn vẫn có các tùy chọn để tạo hoặc lưu phim ...
Thêm một lệnh stop () trong Flash CS5 ActionScript - núm vú
Câu lệnh stop Adobe Flash Creative Suite 5 ActionScript thực hiện chính xác những gì nó có vẻ như: Nó dừng lại thời gian Flash CS5 ở bất cứ khung nào nó được đặt trên. Sử dụng stop () phổ biến là giữ một bộ phim từ vòng lặp, đó là hành vi mặc định cho Flash Player. Thực hiện theo các bước sau để tạo điểm dừng ...
Thêm Màu sắc vào Bộ Swatches trong Flash CS5 - núm vú
Bằng cách sử dụng bảng màu của Adobe Flash Creative Suite 5, và tạo mẫu màu sắc riêng của bạn, thực hiện gradient và thậm chí áp dụng hiệu ứng trong suốt đối với các màu hiện có trên nền Flash CS5. Bảng điều khiển Swatches tồn tại trên bảng điều khiển tự do của riêng mình, mà bạn có thể mở bằng cách chọn Window → Swatches. 256 màu trên màn hình này
Lắp ráp Trình đơn cho Trang web của bạn bằng Flash - núm vú
Nếu bạn đã tạo một nút trong Flash, bạn có thể trùng lặp biểu tượng nút và sau đó thay đổi văn bản để xác thịt thực đơn của bạn. Nếu bạn đã làm đúng, nút của bạn có kích thước hoàn hảo. Khi bạn căn chỉnh các nút kết thúc để kết thúc, menu của bạn sẽ được lắp ráp. Để lắp ráp trình đơn, hãy làm theo các bước sau:
Thêm và Chỉnh sửa Biểu tượng trên Stage Flash CS5 - núm vú
Bạn có thể sử dụng lại một biểu tượng sau khi bạn thêm nó vào thư viện Adobe Flash Creative Suite 5 của bạn. Mỗi bản sao của một biểu tượng được gọi là một thể hiện trong Flash CS5. Mặc dù tất cả các thể hiện của một biểu tượng vẫn được liên kết với bản gốc trong Thư viện, bạn có thể linh hoạt để quy mô, chuyển đổi và xoay ...
Bitmap so với Vector Artwork trong Flash CS5 - núm vú
Trong thiết kế máy tính, bạn cần phải biết hai loại đồ họa: bitmap và vector. Môi trường vẽ trong Flash tự tạo ra đồ hoạ vector, nhưng bạn có thể sử dụng cả đồ hoạ bitmap và đồ hoạ vector trong một phim Flash. Đồ họa vector đề cập đến các tác phẩm nghệ thuật có thể mở rộng bao gồm các điểm, đường dẫn, và điền vào mà máy tính tạo ra dựa trên ...
Căn chỉnh các đối tượng Flash CS5 với Grids, Hướng dẫn và Snap-Dummies
Trong Adobe Flash Creative Suite 5, trợ lý trực quan là không thể thiếu khi bạn cần sắp xếp, sắp xếp hoặc đo các đối tượng trên sân khấu Flash CS5 với độ chính xác tuyệt đối. Một số thiết kế sẽ tận dụng sự linh hoạt nơi mà mọi nơi mà Flash cung cấp, nhưng các thiết kế khác đòi hỏi kiểm soát chính xác hơn về vị trí và kích thước. Trong các trường hợp này, bạn ...
Chuyển đổi các ảnh bitmap sang các biểu tượng trong Flash CS5 - những hình núm vú
Khi một ảnh bitmap nằm trên Adobe Flash Creative Suite 5 hoặc trong thư viện, nó có thể được chuyển đổi sang một biểu tượng giống như bất kỳ hình ảnh khác trên sân khấu Flash CS5. Quá trình là như nhau, và hình ảnh kế thừa các khả năng tương tự như các biểu tượng đồ hoạ, bao gồm khả năng Tween, tint, minh bạch, ...
Chuyển đổi Flash CS5 Tác phẩm nghệ thuật sang Nút - núm vú
Khi các lớp và trang của bạn được thiết lập trong Adobe Flash Creative Suite 5 , đã đến lúc bắt đầu tạo các nút, đó là các nút và chốt của giao diện người dùng Flash CS5 của bạn. Catalyst cung cấp nhiều cách để tăng cường thiết kế các nút của bạn thông qua thêm bộ lọc, hình ảnh động, hoặc tác phẩm nghệ thuật khác nhau cho các trạng thái khác nhau của họ-tất cả ...
Gán các quốc gia bắt đầu và kết thúc cho Flash CS5 thành phần trong Catalyst - núm vú
Thích hợp áp dụng cho các biến thể nút Catalyst của Adobe Flash Creative Suite 5, Catalyst đôi khi sử dụng từ này có nghĩa là các trang. Ở phía bên trái của bảng Timelines là danh sách các trạng thái chuyển tiếp. Trong chế độ xem mặc định, danh sách này chứa mọi cặp trang có thể xảy ra. Trong chế độ Chỉnh sửa Thành phần, danh sách ...
Sao chép và Dán Motion Tweens trong Flash CS5 - núm vú
Trong Adobe Flash Creative Suite 5, bạn có thể sao chép hành vi của một chuyển động Flash CS5 mà bạn sau đó dán vào một trường hợp biểu tượng hoàn toàn khác nhau. Kỹ thuật này rất tiện dụng nếu bạn cần nhiều đối tượng theo đúng hành vi hoạt động giống như những con chim có màu sắc và kích cỡ khác nhau theo sau ...
Hoạt hình dọc theo Đường dẫn với Flash CS5 Hướng dẫn Di chuyển và Chụp nhanh - Hình núm vú
Trong Adobe Flash Creative Suite 5 liên quan đến hình ảnh động đơn giản từ vị trí này sang vị trí khác. Tuy nhiên, đối với một số tween Flash CS5, bạn sẽ muốn có biểu tượng của mình theo một đường chuyển động phức tạp hơn, chẳng hạn như một chiếc xe đua sau bài hát. Trong những trường hợp này, bạn có thể tạo cho mình một đoạn video cụ thể ...
Tạo Tài liệu Flash CS5 - đầu
Để Bắt đầu với Adobe Flash Creative Suite 5, bạn muốn tạo một tài liệu mới Tài liệu Flash. Sử dụng các tài liệu Flash CS5 để tạo ra đồ họa và nhập và đưa chúng vào hoạt động với hình động dựa trên dòng thời gian, các đoạn phim và các nút tương tác. Thêm ảnh, âm thanh và video vào tài liệu Flash của bạn để có trải nghiệm phong phú hơn. Sử dụng Flash ...
Tạo một Movie Clip Symbol trong Flash CS5 - những hình nộm
Đồ Họa không Adobe Flash Creative Suite 5 không được chuyển đổi sang Flash Các đoạn phim CS5 hoạt động giống như các biểu tượng đồ họa, do đó bạn có thể đặt, tween, và sửa đổi các thể hiện trên sân khấu. Tuy nhiên, sự khác biệt là bạn luôn có thể thêm các nội dung hoạt hình sau đó vào movie clip bằng cách chỉnh sửa nó và tự tạo các tween ...
Tạo và Đặt Đoạn phim trong Flash CS5 - những con Dummies
Trong Adobe Flash Creative Suite 5, các đoạn phim được tạo ra như các biểu tượng mới, rỗng cũng như từ nội dung hiện có trên nền Flash CS5. Nếu bạn tạo một movie clip từ đầu, bạn có thể thêm hình ảnh động và đồ hoạ sau đó bằng cách chỉnh sửa biểu tượng. Thực hiện theo các bước sau để tạo ra một movie clip từ đồ họa hiện tại:
Tạo và Chỉnh sửa Giao diện Không gian làm việc Tùy chỉnh Flash CS5 - núm vú
Vùng làm việc Adobe Flash Creative Suite 5 của bạn bao gồm bảng Flash CS5 và các công cụ mà bạn tin tưởng, vậy tại sao không dành thời gian để tuỳ chỉnh nó? Bạn có thể lưu vị trí và sự xuất hiện của những thành phần thiết yếu bằng cách tạo bố cục workspace tùy chỉnh. Bố trí không gian làm việc của bạn có một ảnh chụp nhanh về diện mạo và vị trí của ...
Tạo Trình xem Ảnh Đơn giản trong Flash CS5 - những con vú
Sau khi bạn đã tạo các nút trong Adobe Flash Creative Suite 5 và nhận được một hương vị của việc thêm ActionScript vào timeline FlashCS5, bạn đặt nó lại với nhau bằng cách "nối dây" một trình xem ảnh trên timeline chính với ActionScript. Bảng Code Snippets làm hầu hết các nâng cao ở đây, nhưng sự hiểu biết của bạn về các hành động ...
Tạo hoạt ảnh Flash CS5 với Motion Tweens - những con núm vú
Adobe Flash Creative Suite 5 có thể tự động tạo các chuỗi hoạt hình Flash từ không có gì nhiều hơn một điểm khởi đầu và một điểm kết thúc, tìm ra mọi thứ khác giữa chúng. Phương pháp tạo hoạt ảnh này được gọi là tweening. Tween chuyển động là một loại hình hoạt họa được Flash tạo ra đòi hỏi phải sử dụng các biểu tượng và tốt nhất ...
Tạo Flash CS5 Animation với các vị trí - những con vú
Sau khi tạo một loạt các đối tượng IK được kết nối trong Adobe Flash Creative Suite 5, bạn có thể đặt chúng vào chuyển động với poses. Các vị trí nắm bắt vị trí khác nhau của các đối tượng IK của bạn, và Flash CS5 có thể hoạt hình từ đặt ra để tạo ra các chuỗi hình ảnh tinh vi tinh vi. Sau khi tạo ra một lớp Armature, các vị trí có thể được chèn vào ...